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厄运:黑暗时代揭示了新的游戏功能

Authore: Mia更新日期:Apr 15,2025

在最近对Edge Magazine的采访中,Doom:Dark Ages背后的开发人员揭示了有关游戏的游戏玩法的令人兴奋的新细节,强调了以叙事为导向的体验,这是该系列历史上最大层次的背景。这项新的分期有望进行类似沙盒的探索,该探索将以中世纪气氛和动态游戏机制融合在一起,吸引粉丝。

游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在讨论中强调了关键方面。与以前的厄运标题不同,后故事经常被埋葬在文本日志中,《厄运:黑暗时代》将采用更直接的讲故事的方法。游戏的设置将使玩家沉浸在中世纪世界中,并显着减少未来派元素。即使是标志性武器也会进行设计转换,以与这种新环境保持一致。

厄运黑暗时代图片:youtube.com

延续不同层次的传统,《毁灭战:黑暗时代》引入了迄今为止最广阔的地图,将地牢爬行与开放世界的探索相结合。该游戏结构为“行为”,从紧密的地牢开始,然后发展成为广阔的开放区域。玩家还将具有控制龙和机械的独特能力,从而增强了游戏玩法的多样性和兴奋。

杀手武器库的杰出补充是一种多功能盾牌,可以兼作电锯。该盾牌可以向敌人投掷,根据其影响的材料(无论是肉,装甲,能量盾还是其他物质)的唯一反应。此外,盾牌促进了破折号的攻击,从而使战场上的快速移动。由于没有双跳和咆哮,这款盾牌机械师对移动性至关重要。它还支持招架,具有可调节的难度设置和精确的计时窗口。

在厄运中招架:黑暗时代是一种近战攻击的“重新加载”机制,同时进行近战作战,可以补充主武器的弹药,从而从毁灭战士永恒中宣传了电锯机械师。玩家可以从各种近战选件中进行选择,包括迅速的手套,平衡的盾牌以及较慢而强大的狼牙棒。