Edge Magazineとの最近のインタビューで、Doom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表し、シリーズの歴史の中で最大のレベルを背景に設定された物語主導の体験を強調しました。この新しい分割払いは、中世の雰囲気とダイナミックなゲームプレイメカニックの融合でファンを魅了するサンドボックスのような探検を約束します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論中に重要な側面を強調しました。バックストーリーがしばしばテキストログに埋もれていた以前の運命のタイトルとは異なり、Doom:The Dark Ageはより直接的なストーリーテリングアプローチを受け入れます。ゲームの設定は、中世の世界にプレイヤーを没頭させ、未来的な要素を顕著に減らします。象徴的な武器でさえ、この新しい環境に合わせて設計変換を受けます。
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Doom:The Dark Agesは、明確なレベルの伝統を継続して、これまでで最も広大なマップを導入し、ダンジョンクロールとオープンワールドの探索を組み合わせています。ゲームは「アクト」に構造化され、タイトなダンジョンから始まり、広大なオープンエリアに進化します。プレイヤーはまた、ドラゴンとメカの両方を制御するユニークな能力を持ち、ゲームプレイの多様性と興奮を高めます。
Slayer's Arsenalへの傑出した追加は、チェーンソーを兼ねる多機能シールドです。このシールドは、敵、鎧、エネルギーシールド、その他の物質など、衝突する材料に基づいて敵に一意に反応する可能性があります。さらに、シールドはダッシュ攻撃を促進し、戦場を横切る急速な動きを可能にします。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、このシールドメカニックはモビリティに不可欠になります。また、調整可能な難易度設定と正確なタイミングウィンドウを備えたParryingをサポートします。
ドゥームでのParrying:暗黒時代は、近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能し、近接戦闘に従事しながら、一次武器の弾薬を補充します。プレイヤーは、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、より遅くても強力なメイスなど、さまざまな近接オプションから選択できます。