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コンソール戦争はついに終わりましたか?

Authore: Claireアップデート:Mar 28,2025

PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、何十年もの間、ビデオゲームの世界の定番でした。友人との激しい議論に従事したり、Redditスレッドを開始したり、トピックに関するTiktokビデオを作成したりするかどうかにかかわらず、この会話の一部である可能性があります。一部のゲーマーはPCゲームに誓うか、任天堂に専念していますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、過去20年間のビデオゲームの歴史の多くを形作っています。しかし、いわゆる「コンソール戦争」は本当に結論に達しましたか?ビデオゲーム業界は、近年、ゲーマーの習慣、好み、オプションが急速に拡大するという大幅な変化を遂げています。戦場は部族の起源から劇的に進化しましたが、明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は、近年金融大国となっています。 2019年には、世界的な収益が2,850億ドルを生み出し、昨年までに4750億ドルに急上昇しました。この数字は、2023年にグローバル映画と音楽産業の合計収益を上回り、合計で合計3,800億ドルと286億ドルでした。業界の成長は、2029年までに7,000億ドル近くを推定する予測で、減速の兆候を示していません。

この有利な風景を考えると、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーのようなハリウッドの俳優が近年ビデオゲームに惹かれているのも不思議ではありません。彼らの参加は、主流のエンターテイメント媒体としてのビデオゲームの変化する認識を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ボブ・イガーの第2期中に壮大なゲームに15億ドルの投資をして、ゲームへの大きな動きをしています。しかし、MicrosoftのXbox部門が課題に直面しているように見えるため、すべての企業がこの成功の波に等しく乗っているわけではありません。

XboxシリーズXおよびSコンソール

XboxシリーズXとSは、Xbox Oneを大幅にアップグレードするように設計されていますが、その売上は期待を満たしていません。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に超えており、CircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代はすでに販売でピークに達している可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは年間を通じて250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ販売数を達成しました。 Xboxの噂は、物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEA地域から撤退する可能性があることをさらに示唆しています。

マイクロソフトは、この闘争を認めているようです。 Activision-Blizzardの買収プロセス中、MicrosoftはXbox部門がコンソール戦争で本当のチャンスがなかったと考えていることが明らかになりました。 XboxシリーズX/Sは、その前身の販売と一致するのに苦労しており、Microsoftは課題について公然と議論しているため、同社は従来のコンソール販売から焦点を移しています。 Xbox Game Passは中心的な焦点となっており、MicrosoftはGrand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor on the ServivorなどのAAAタイトルを含めるために相当な金額を支払うことをいとわない。このシフトは、Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンで明らかです。これは、Xboxを単なるコンソールではなくアクセス可能なサービスとして再定義しています。

この再定義は、従来のコンソールを超えて拡張されます。 Xboxハンドヘルドデバイスの噂が流通しており、次世代の「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を示唆する漏れたドキュメントによってサポートされています。 Microsoftの戦略的ピボットは、モバイルゲームストアを立ち上げる計画から、AppleやGoogleと競争するための計画から、Xboxチーフフィルスペンサーのモバイルゲームの優位性の承認まで、明確です。新しい戦略は簡単です。Xboxは、いつでもどこでもプレイできるブランドになることを目指しています。

モバイルゲーム統計

Microsoftのピボットは、モバイルゲームの否定できない台頭によって推進されています。 2024年、世界中の推定33億人のビデオゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人以上がプレーしています。モバイルゲームは、特にGen ZとGen Alphaの間で、業界で支配的な勢力となっています。 2024年のビデオゲーム業界の市場総評価は1843億ドルで、モバイルゲームの半分は925億ドルで、前年から2.8%増加しました。対照的に、Console Gamingのシェアはわずか503億ドルで、2023年以来4%減少しました。Microsoftが携帯電話をXboxに変換することに熱心であることは驚くことではありません。

この傾向は新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場はすでに西部市場よりも大幅に大きく、韓国と中国は告発を主導しています。その年、Puzzle&DragonやCandy Crush SagaのようなモバイルゲームはGTA 5を上回りました。 2010年代全体を見ると、5つの最も売れたゲームは、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansのモバイルタイトルでした。これらのゲームは、10年の最大のヒットを考えるときに最初に思い浮かぶものではないかもしれませんが、業界への影響は否定できません。

モバイルゲームは、コンソールから注意を引く唯一の要因ではありません。また、PC Gamingは2014年以来毎年5,900万人の新規選手が増加し、2024年に18億6,000万人に達しました。ゲーマーはより技術的に精通し、強力なPC、最高のGPU、オーバークロックを構築することについてオンラインコミュニティから学びました。それにもかかわらず、2024年のPCゲーム市場の世界的なシェアは415億ドルであり、コンソールとPCゲームのギャップは2016年以降90億ドルに拡大しています。

PlayStation 5の販売

コンソール戦争の反対側では、ソニーのプレイステーションが繁栄しています。最新の四半期収益レポートは、6500万のPS5が販売されており、XboxシリーズX/sの合計2,970万の売上を大幅に上回っていることを示しています。販売されているXboxシリーズX/sごとに、5つのPS5が購入されます。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostのような強力なファーストパーティの販売に基づいて、12.3%の利益増加を遂げました。予測によると、2029年までにソニーは1億690万PS5を販売し、マイクロソフトは2027年までに約56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売する予定です。競争力のある地位を取り戻すには、マイクロソフトは5:1の売上ギャップを閉じ、ユニットの売上を大幅に増やし、排他的の収益性を高める必要があります。ただし、現在の予測は、これらの目標の好ましい結果をサポートしていません。

その成功にもかかわらず、PS5は独自の課題に直面しています。 PS5がライフサイクルの後半に入るにもかかわらず、PlayStationユーザーの半分はまだPS4でプレイしています。これは、PS5専用ゲームの数が限られているため、15の本物の独占的なゲームの数が限られているためです。 PS5の500ドルの値札は競合のポイントであり、700ドルのPS5 Proは混合レセプションを受け取りました。 PS5の真の可能性は、今年後半にGrand Theft Auto 6のリリースで実現される可能性があり、コンソールの機能を紹介する可能性があります。

それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか? Microsoftにとって、ソニーと競争する機会が決してなかったようです。ソニーにとって、PS5は成功していますが、その飛躍を正当化するための画期的な独占権がありません。コンソール戦争の真の勝者は、従来のコンソール市場をオプトアウトした人のようです。モバイルゲーム会社は、コンソールスペースにますます侵入しており、TencentはUbisoftを買収するために協議中であり、すでにSUMOグループを購入していると噂されています。モバイルゲームは、これらの企業の持続可能性と収益性にとって重要になりつつあり、Take-Two Interactiveは、世界人口の10%が毎月補助的なゲームをプレイしていることを報告しています。ビデオゲームの将来は、ハードウェアのパワーに関するものではなく、クラウドゲームサービスの拡大に関するものです。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争、そしてそれが生み出した無数の小さな紛争が始まったばかりです。