PlayStation ve Xbox arasındaki asırlık tartışma, onlarca yıldır video oyunu dünyasının temelini oluşturuyor. İster arkadaşlarla ateşli tartışmalar yaptınız, ister bir Reddit iş parçacığı başlattınız, ister konuyla ilgili bir Tiktok videosu oluşturun, muhtemelen bu konuşmanın bir parçası oldunuz. Bazı oyuncular PC oyunlarına göre yemin ederken veya Nintendo'ya adanmış olsa da, Sony ve Microsoft arasındaki rekabet, video oyunu geçmişinin son yirmi yılının çoğunu şekillendirdi. Fakat sözde 'konsol savaşı' gerçekten sonucuna vardı mı? Video oyunu endüstrisi son yıllarda önemli dönüşümler geçirdi, oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve seçenekleri hızla genişliyor, kısmen el oyunlarının yükselişi ve teknoloji meraklısı genç nesiller. Savaş alanı kabile kökenlerinden önemli ölçüde gelişti, ancak net bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sizi şaşırtabilir.
Video oyunu endüstrisi son yıllarda bir finansal güç merkezi haline geldi. 2019 yılında, geçen yıla kadar 475 milyar dolara yükselen dünya çapında 285 milyar dolar kazandı. Bu rakam, 2023'te küresel film ve müzik endüstrilerinin toplam kazançlarını aştı ve bu sırasıyla 308 milyar dolar ve 28,6 milyar dolar. Endüstrinin büyümesi, 2029 yılına kadar projeksiyonların yaklaşık 700 milyar dolar tahmin etmesiyle yavaşlama belirtisi göstermiyor. Pong ile mütevazi başlangıçlarından bu dikkate değer büyüme, endüstrinin dinamizminin bir kanıtı.
Bu kazançlı manzara göz önüne alındığında, Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi Hollywood aktörlerinin son yıllarda video oyunlarına çekildikleri şaşırtıcı değil. Katılımları, video oyunlarının ana akım eğlence ortamı olarak değişen algının altını çiziyor. Disney gibi devler bile, Bob Iger'in ikinci döneminde epik oyunlara 1,5 milyar dolarlık yatırımla, güçlü bir oyun varlığı kurmayı amaçlayan oyuna önemli hamleler yapıyor. Bununla birlikte, Microsoft'un Xbox bölümü zorluklarla karşı karşıya olduğu için tüm şirketler bu başarı dalgasına eşit bir şekilde binmiyor.
Xbox Serisi X ve S, Xbox One üzerinde önemli bir yükseltme olacak şekilde tasarlandı, ancak satışları beklentileri karşılamadı. Xbox One, X/S serisini neredeyse iki kat daha fazla geride bıraktı ve Circana'dan Mat Piscatella'ya göre, mevcut konsol üretimi zaten satışlarda zirve yapmış olabilir. 2024'te Xbox Serisi X/S yıl boyunca 2,5 milyon birimden daha az sattı, PlayStation 5 sadece ilk çeyrekte aynı satış rakamına ulaştı. Xbox'ın fiziksel oyun dağıtım departmanını potansiyel olarak kapatma ve EMEA bölgesinden çekilme söylentileri, şirketin konsol pazarından çekilebileceğini gösteriyor.
Microsoft bu mücadeleyi kabul etti. Activision-Blizzard edinim süreci sırasında, Microsoft'un Xbox bölümünün konsol savaşında hiçbir zaman gerçek bir şansı olmadığına inandığı ortaya çıktı. Xbox Series X/S, selefinin satışlarıyla eşleşmesi için mücadele ederken ve Microsoft'un zorluklarını açıkça tartışırken, şirket odağını geleneksel konsol satışlarından uzaklaştırıyor. Xbox Game Pass merkezi bir odak noktası haline geldi ve Microsoft, Grand Theft Auto 5 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi AAA başlıklarını içerecek şekilde önemli miktarda ödemeye istekli. Bu değişim, Microsoft'un Xbox'ı sadece bir konsol yerine erişilebilir bir hizmet olarak yeniden tanımlayan 'Bu bir Xbox' kampanyasında belirgindir.
Bu yeniden tanımlama geleneksel konsolun ötesine uzanır. Bir Xbox el cihazının söylentileri, yeni nesil 'hibrid bulut oyun platformuna' işaret eden sızdırılmış belgelerle destekleniyor. Microsoft'un stratejik pivotu, bir mobil oyun mağazası başlatma planlarından Apple ve Google ile rekabet etmek için Xbox Şefi Phil Spencer'ın mobil oyunların hakimiyetini kabul etmesine kadar açıktır. Yeni strateji basittir: Xbox, her zaman, her yerde oynayabileceğiniz bir marka olmayı amaçlıyor.
Microsoft'un pivotu, mobil oyunların yadsınamaz yükselişinden kaynaklanıyor. 2024'te, dünya çapında tahmini 3,3 milyar video oyuncusundan, mobil cihazlarda 1.93 milyardan fazla oyun. Mobil oyun, özellikle Gen Z ve Gen Alpha arasında sektörde baskın güç haline geldi. 2024'te video oyunu endüstrisi için toplam piyasa değerlemesi 184.3 milyar dolardı ve mobil oyunlar bunun yarısını 92,5 milyar dolardı - bir önceki yıla göre% 2.8 artış. Buna karşılık, Console Gaming'in payı sadece 50.3 milyar dolardı, 2023'ten bu yana% 4 düşüş. Microsoft'un telefonunuzu bir Xbox'a dönüştürmeye istekli olması şaşırtıcı değil.
Bu eğilim yeni değil. 2013 yılına gelindiğinde, Asya mobil oyun pazarı zaten Batı pazarından önemli ölçüde daha büyüktü, Güney Kore ve Çin suçlamaya liderlik etti. O yıl, Puzzle & Dragon ve Candy Crush Saga gibi mobil oyunlar GTA 5'i gelirde daha iyi performans gösterdi. 2010'lara bir bütün olarak bakıldığında, en yüksek hasılat yapan oyunlardan beşi mobil başlıklardı: Crossfire, Monster Strike, Kralların Onur, Bulmaca & Dragon ve Clash of Clans. Bu oyunlar, on yılın en büyük hitlerini düşünürken ilk akla gelen kişi olmayabilir, ancak sektör üzerindeki etkileri yadsınamaz.
Mobil oyun, konsollardan dikkat çeken tek faktör değildir. PC Gaming, 2014'ten bu yana her yıl 59 milyon yeni oyuncu artışıyla önemli bir büyüme gördü ve 2024'te 1.86 milyar'a ulaştı. 2020'de Covid-19 pandemi, akış popüler bir eğlence haline geldiği için bu sayıya büyük bir 200 milyon oyuncu ekledi. Oyuncular, güçlü PC'ler, en iyi GPU'lar ve overclock oluşturma konusunda çevrimiçi topluluklardan öğrenerek teknolojik olarak daha anlayışlı hale geldi. Buna rağmen, PC Gaming Market'in 2024'teki küresel payı 41.5 milyar dolardı ve konsol ve PC oyunları arasındaki boşluk 2016'dan bu yana 9 milyar dolara çıktı. Bu, PC oyunları büyürken, konsolları beklediği kadar hızlı bir şekilde sollamadığını gösteriyor.
Konsol savaşının diğer tarafında Sony'nin PlayStation'ı gelişiyor. En son üç aylık kazanç raporu, Xbox Serisi X/S'nin 29.7 milyon satışını önemli ölçüde geride bırakarak 65 milyon PS5'in satıldığını gösteriyor. Satılan her Xbox Serisi X/s için beş PS5 satın alınır. Sony'nin Oyun ve Ağ Hizmetleri, Astro Bot ve Ghost of Tsushima Director's Cut gibi güçlü birinci taraf satışların etkisiyle% 12,3'lük bir kâr artışı gördü. Projeksiyonlar, 2029 yılına kadar Sony'nin 106.9 milyon PS5 satacağını öne sürerken, Microsoft 2027 yılına kadar yaklaşık 56-59 milyon Xbox Serisi X/S birimleri satmayı bekler. Microsoft'un 5: 1 satış açığını kapatması, birimi önemli ölçüde artırması ve münhasırlarının kârını artırması gerekecektir. Ancak, mevcut projeksiyonlar bu hedefler için olumlu bir sonucu desteklememektedir.
Başarısına rağmen, PS5 kendi zorluklarıyla karşı karşıya. PlayStation kullanıcılarının yarısı, PS5 yaşam döngüsünün ikinci yarısına girse bile PS4'lerde hala oynuyor. Bunun nedeni kısmen, sadece 15 orijinal münhasıra sahip olan sınırlı sayıda gerçek PS5'e özel oyundan kaynaklanmaktadır. PS5'in 500 dolarlık fiyat etiketi bir çekişme noktası oldu ve 700 dolarlık PS5 Pro, birçoğu yükseltmenin döngüde çok erken geldiğini hissediyor. PS5'in gerçek potansiyeli, bu yılın ilerleyen saatlerinde Grand Theft Auto 6'nın piyasaya sürülmesiyle gerçekleştirilebilir ve bu da konsolun yeteneklerini sergileyebilir.
Peki, konsol savaşı bitti mi? Microsoft için, Sony ile rekabet etme şansına asla inanmadığı anlaşılıyor. Sony için, PS5 bir başarıdır, ancak sıçramasını haklı çıkarmak için çığır açan münhasırlardan yoksundur. Konsol savaşının gerçek kazananı, geleneksel konsol pazarından çıkmış olanlar gibi görünüyor. Mobil oyun şirketleri, konsol alanına giderek daha fazla tecavüz ediyor, Tencent'in Ubisoft'u satın almak için görüşmelerde bulunduğu ve zaten Sumo Group'u satın aldıkları söylentileri. Mobil oyun, bu şirketlerin sürdürülebilirliği ve kârlılığı için çok önemli hale geliyor ve dünya nüfusunun% 10'unun iştiraki Zynga'nın oyunlarını aylık olarak oynadığını bildiriyor. Video oyunlarının geleceği, donanım gücü ve bulut oyun hizmetlerinin genişletilmesi hakkında daha az olacak. Konsol savaşı bitebilir, ancak mobil oyun savaşı - ve ortaya çıktığı sayısız daha küçük çatışmalar - yeni başladı.