几十年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏世界的主要内容。无论您是与朋友进行热烈的讨论,开始了一个reddit线程,还是在主题上创建了Tiktok视频,您都可能参与了这次对话的一部分。虽然一些游戏玩家向PC游戏发誓或致力于任天堂,但索尼和微软之间的竞争已经塑造了过去二十年的视频游戏历史。但是,所谓的“控制台战争”是否真的得出了结论?近年来,视频游戏行业经历了重大的转变,游戏玩家的习惯,偏好和选项迅速扩展,这在一定程度上要归功于手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代。战场从部落的起源急剧发展,但出现了一个明显的赢家?答案可能会让您感到惊讶。
近年来,视频游戏行业已成为财务强国。 2019年,它产生了2850亿美元的全球收入,到去年的收入飙升至4750亿美元。这个数字在2023年的全球电影和音乐行业的总收入中分别超过了总计3,0080亿美元和286亿美元。该行业的增长没有放缓的迹象,预计到2029年估计近7000亿美元。从邦开始的卑微开端,这种显着的增长证明了该行业的活力。
鉴于这种有利可图的风景,难怪好莱坞演员像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe一样,近年来被视频游戏吸引了。他们的参与强调了视频游戏作为主流娱乐媒介的转变。甚至像迪士尼这样的巨人也在进行游戏方面做出了重大措施,在鲍勃·伊格(Bob Iger)的第二学期期间,对史诗般的游戏进行了15亿美元的投资,旨在建立强大的游戏形象。但是,并非所有公司都在平等地赢得这一成功,因为微软的Xbox部门似乎面临着挑战。
Xbox系列X和S的设计是对Xbox One的重大升级,但他们的销售额并没有达到预期。 Xbox One将系列X/S的销量远远超过了几乎两倍,根据Circana的Mat Piscatella的说法,当前的游戏机一代可能已经达到销售达到顶峰。在2024年,Xbox系列X/S全年售价不到250万台,而PlayStation 5在第一季度就达到了相同的销售数字。 Xbox的谣言可能会关闭其物理游戏分配部门并从EMEA地区退出,这进一步表明该公司可能正在从控制台市场撤退。
微软似乎承认了这场斗争。在Activision Blizzard的获取过程中,据透露Microsoft认为Xbox部门从未在控制台战争中有真正的机会。随着Xbox系列X/S努力与其前身的销售相匹配,Microsoft公开讨论其挑战,该公司正在将重点转移到传统的控制台销售中。 Xbox Game Pass已成为核心重点,Microsoft愿意支付可观的款项,其中包括AAA冠军,例如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:Servivor:Survivor in the Service。在微软的“这是Xbox”广告系列中,这种转变很明显,该活动将Xbox重新定义为可访问服务,而不仅仅是控制台。
这种重新定义超出了传统控制台。 Xbox手持设备的谣言一直在流通,并由泄漏的文件支持暗示下一代“混合云游戏平台”。微软的战略枢纽很明确,从计划与Apple和Google竞争的手机游戏商店到Xbox的负责人Phil Spencer对移动游戏的统治地位的认可。新策略很简单:Xbox的目标是成为您可以随时随地玩耍的品牌。
微软的枢轴是由不可否认的移动游戏升级驱动的。 2024年,在全球估计的33亿次视频游戏玩家中,在移动设备上玩游戏超过19.3亿。移动游戏已成为该行业的主要力量,尤其是在Z世代和Alpha中。 2024年视频游戏行业的总市场估值为1843亿美元,手机游戏的一半为925亿美元,比上一年增长了2.8%。相比之下,Console Gaming的份额仅为503亿美元,自2023年以来下降了4%。微软渴望将您的手机转换为Xbox也就不足为奇了。
这种趋势并不新鲜。到2013年,亚洲移动游戏市场已经大大大于西方市场,韩国和中国领导了这一指控。那一年,诸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的手机游戏在收入中优于GTA 5。从整个2010年代看,票据最高的游戏中有五场是移动游戏:Crossfire,Monster Strike,Kings的荣誉,Puzzle&Dragon和Clash of Clash。考虑到十年的热门单曲时,这些游戏可能并不是第一个想起的游戏,但是它们对行业的影响是不可否认的。
移动游戏并不是唯一吸引关注控制台的因素。 PC游戏也显着增长,自2014年以来,每年增加了5900万新玩家,2024年达到18.6亿。2020年的Covid-19大流行使这一数字增加了2亿个球员,因为流媒体成为一种流行的消遣。游戏玩家在技术上变得越来越精明,向在线社区学习有关建造强大的PC,最佳GPU和超频的知识。尽管如此,PC游戏市场在2024年的全球份额为415亿美元,自2016年以来,游戏机和PC游戏之间的差距已扩大到90亿美元。这表明,尽管PC游戏正在增长,但它并没有像人们期望的那样快速超越游戏机。
在游戏机战争的另一侧,索尼的PlayStation蓬勃发展。最新的季度收益报告显示,已经出售了6500万ps5,大大超过了Xbox Series X/s的总销售额的总数为2970万。对于售出的每个Xbox系列X/S,都购买了五个PS5。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost(例如Astro Bot)的强大销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼将售出1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售约56-5900万Xbox Series X/S单位。要重新获得竞争地面,Microsoft将需要缩小5:1的销售差距,大大提高单位销售,并提高其专有产品的盈利能力。但是,当前的预测不支持这些目标的有利结果。
尽管成功,PS5还是面临着自己的挑战。即使PS5进入其生命周期的后半部分,PlayStation用户中有一半仍在使用PS4。这部分是由于真正的PS5专有游戏数量有限,只有15个真正的独家产品。 PS5的$ 500价格标签一直是争议的点,而700美元的PS5 Pro获得了混合接待,许多人认为升级在周期中太早了。 PS5的真正潜力可以通过今年晚些时候发布Grand Theft Auto 6的发行,这可以展示控制台的功能。
那么,控制台战争是笼罩的吗?对于微软来说,似乎从来没有信念与索尼竞争的机会。对于索尼来说,PS5取得了成功,但缺乏开创性的独家产品来证明其飞跃的合理性。游戏机战争的真正赢家似乎是那些选择退出传统控制台市场的人。移动游戏公司越来越多地侵占控制台领域,据传,腾讯正在谈论ubisoft并已经购买了SUMO集团。移动游戏对这些公司的可持续性和盈利能力至关重要,其中包括Take-Two Interactive报道说,全球10%的人口每月都会播放其子公司Zynga的游戏。视频游戏的未来将不再是硬件功能,而是更多关于云游戏服务的扩展。控制台战争可能已经结束,但是移动游戏战争以及它产生的无数较小的冲突始于开始。