PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 필수품이었습니다. 친구들과 격렬한 토론을했거나 Reddit 스레드를 시작했거나 주제에 대한 Tiktok 비디오를 만들 든이 대화의 일부일 것입니다. 일부 게이머는 PC 게임으로 맹세하거나 Nintendo에 헌신하지만 Sony와 Microsoft의 경쟁은 지난 20 년 동안 비디오 게임 역사를 많이 형성했습니다. 그러나 소위 '콘솔 전쟁'이 진정으로 결론에 도달 했습니까? 비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대 덕분에 게이머의 습관, 선호도 및 옵션이 빠르게 확장되면서 상당한 변화를 겪었습니다. 전장은 부족의 기원에서 극적으로 진화했지만 분명한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 금융 강국이되었습니다. 2019 년에는 전세계 매출이 2,85 억 달러를 벌어 작년까지 4,750 억 달러로 급증했습니다. 이 수치는 2023 년 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 능가했으며, 이는 각각 총 3,300 억 달러와 286 억 달러를 기록했습니다. 업계의 성장은 2029 년까지 거의 7 천억 달러를 추정하면서 둔화의 징후를 보이지 않습니다. Pong과의 겸손한 시작 으로부터이 놀라운 성장은 업계의 역 동성에 대한 증거입니다.
이 유리한 풍경을 감안할 때, Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 배우가 최근 몇 년 동안 비디오 게임에 끌린 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그들의 참여는 비디오 게임의 주류 엔터테인먼트 매체로서의 변화하는 인식을 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 두 번째 임기 동안 Epic Games에 15 억 달러의 투자를하면서 게임에 중대한 움직임을 보이며 강력한 게임 존재를 확립했습니다. 그러나 Microsoft의 Xbox 부서가 도전에 직면하고있는 것처럼 모든 회사가 이러한 성공의 물결을 똑같이 타는 것은 아닙니다.
Xbox Series X와 S는 Xbox One에 비해 크게 업그레이드되도록 설계되었지만 판매는 기대치를 충족시키지 못했습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘 렸으며 Circana의 Mat Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 이미 판매가 정점에 도달했을 수 있습니다. 2024 년 Xbox Series X/S는 연중 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역을 철수하면 회사가 콘솔 시장에서 퇴각 할 수 있음을 시사합니다.
마이크로 소프트는이 투쟁을 인정했다. Activision-Blizzard 인수 과정에서 Microsoft는 Xbox 부서가 콘솔 전쟁에서 결코 기회가 없었다고 믿고 있습니다. Xbox Series X/S가 전임자의 판매와 일치하고 Microsoft가 공개적으로 논의하기 위해 고군분투하면서 회사는 전통적인 콘솔 판매에서 초점을 멀리하고 있습니다. Xbox Game Pass는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 AAA 타이틀을 포함시키기 위해 상당한 금액을 기꺼이 지불 할 의향이 있습니다. 이러한 변화는 Microsoft의 'This is a Xbox'캠페인에서 분명합니다.이 캠페인은 Xbox를 콘솔이 아닌 액세스 가능한 서비스로 재정의합니다.
이 재정의는 기존 콘솔을 넘어 확장됩니다. Xbox 핸드 헬드 장치의 소문은 순환되어 있으며, 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼에서 유출 된 문서로 지원됩니다. ' Microsoft의 전략적 피벗은 Apple 및 Google과 경쟁하기 위해 모바일 게임 스토어를 시작하여 모바일 게임의 지배력에 대한 Phil Spencer의 Xbox 최고 책임에 이르기까지 분명합니다. 새로운 전략은 간단합니다. Xbox는 어디서나 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드가되는 것을 목표로합니다.
Microsoft의 피벗은 부인할 수없는 모바일 게임의 상승에 의해 주도됩니다. 2024 년 전 세계적으로 약 33 억 개의 비디오 게이머 중 1,900 억 개가 넘는 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임은 산업, 특히 Z Gen Alpha에서 지배적 인 힘이되었습니다. 2024 년 비디오 게임 산업의 총 시장 평가는 1843 억 달러였으며 모바일 게임은 925 억 달러로 전년 대비 2.8% 증가했습니다. 대조적으로, Console Gaming의 점유율은 2023 년 이후 4% 감소한 5,33 억 달러에 불과했습니다. Microsoft가 휴대 전화를 Xbox로 전환하고 싶다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
이 추세는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 이미 서부 시장보다 훨씬 컸으며, 한국과 중국은이 청구를 선도했습니다. 그해에 Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임은 GTA 5 수익을 능가했습니다. 2010 년대 전체를 살펴보면, 가장 높은 수익이 5 개의 게임 중 5 개는 Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀이었습니다. 이 게임은 10 년 동안 가장 큰 히트 곡을 생각할 때 가장 먼저 떠오를 수는 없지만 업계에 미치는 영향은 부인할 수 없습니다.
모바일 게임만이 콘솔에서주의를 끌고있는 유일한 요소는 아닙니다. PC 게임은 또한 2014 년 이후 매년 5 억 5 천만 명의 새로운 플레이어가 증가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 2020 년의 Covid-19 Pandemic은 스트리밍이 인기있는 오락이 되면서이 숫자에 2 억 명의 플레이어를 추가했습니다. 게이머는 더 기술적으로 정통 해졌으며 강력한 PC, 최고의 GPU 및 오버 클로킹에 대해 온라인 커뮤니티로부터 배우고 있습니다. 그럼에도 불구하고 2024 년 PC Gaming Market의 글로벌 점유율은 410 억 달러였으며 콘솔과 PC 게임 사이의 격차는 2016 년 이후 90 억 달러로 확대되었습니다. 이는 PC 게임이 성장하고있는 동안 예상대로 신속하게 콘솔을 추월하지는 않습니다.
콘솔 전쟁 반대편에서 소니의 플레이 스테이션이 번성하고 있습니다. 최신 분기 별 실적 보고서에 따르면 6 천 5 백만 PS5가 판매되었으며 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매량을 크게 능가했습니다. 판매 된 모든 Xbox 시리즈 X/S마다 5 개의 PS5가 구매됩니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 강력한 First Party 판매로 12.3%의 이익이 증가했습니다. 예측에 따르면 2029 년까지 소니는 1 억 9,900 만 PS5를 판매했을 것이며, Microsoft는 2027 년까지 약 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상합니다. 경쟁력있는 근거를 되 찾으려면 Microsoft는 5 : 1 판매 격차를 마감하고, 단위 판매를 크게 늘리고, 독점 자사의 수익성을 높여야합니다. 그러나 현재의 예측은 이러한 목표에 대한 유리한 결과를 지원하지 않습니다.
성공에도 불구하고 PS5는 자체 도전에 직면 해 있습니다. PS5가 수명주기의 후반에 들어가더라도 PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4에서 플레이하고 있습니다. 이것은 부분적으로 15 개의 진정한 독점적 인 독점 게임이있는 진정한 PS5 독점 게임의 제한된 수로 인한 것입니다. PS5의 500 달러의 가격표는 경합의 지점이었으며, $ 700 PS5 Pro는 혼합 리셉션을 받았으며, 많은 사람들이 업그레이드가 너무 일찍 시작되었다고 느꼈습니다. PS5의 진정한 잠재력은 올해 후반에 Grand Theft Auto 6의 출시로 실현 될 수 있으며, 이는 콘솔의 기능을 보여줄 수 있습니다.
그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 소니와 경쟁 할 기회에 대한 믿음이 없었던 것 같습니다. 소니의 경우 PS5는 성공이지만 도약을 정당화하기위한 획기적인 독점권이 부족합니다. 콘솔 전쟁의 진정한 승자는 전통적인 콘솔 시장에서 벗어난 사람들로 보입니다. 모바일 게임 회사는 콘솔 공간에 점점 더 잠식을하고 있으며, Tencent는 Ubisoft를 인수하고 이미 Sumo Group을 구매 한 것에 대해 이야기하고 있다는 소문이 있습니다. 모바일 게임은 전 세계 인구의 10%가 매달 자회사 Zynga의 게임을 재생한다고보고하면서 이들 회사의 지속 가능성과 수익성에 중요 해지고 있습니다. 비디오 게임의 미래는 하드웨어 힘과 클라우드 게임 서비스의 확장에 관한 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전쟁과 수많은 작은 갈등이 시작되었습니다.