Bahay >  Balita >  Tapos na ba ang Console War?

Tapos na ba ang Console War?

Authore: ClaireUpdate:Mar 28,2025

Ang edad na debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay naging isang sangkap ng mundo ng laro ng video sa loob ng mga dekada. Kung nakipag -ugnay ka sa mga talakayan sa mga kaibigan, nagsimula ng isang reddit thread, o lumikha ng isang video na Tiktok sa paksa, malamang na naging bahagi ka ng pag -uusap na ito. Habang ang ilang mga manlalaro ay nanunumpa sa pamamagitan ng paglalaro ng PC o nakatuon sa Nintendo, ang karibal sa pagitan ng Sony at Microsoft ay humuhubog sa karamihan ng huling dalawang dekada ng kasaysayan ng laro ng video. Ngunit ang tinatawag na 'console war' ay tunay na naabot ang konklusyon nito? Ang industriya ng video game ay sumailalim sa mga makabuluhang pagbabagong-anyo sa mga nakaraang taon, kasama ang mga gawi, kagustuhan, at mga pagpipilian ng mga manlalaro, salamat sa bahagi ng pagtaas ng gaming gaming at ang mga tech-savvy na mas bata na henerasyon. Ang battlefield ay malaki ang umusbong mula sa mga pinagmulan ng tribo nito, ngunit may malinaw na nagwagi? Maaaring sorpresa ka ng sagot.

Ang industriya ng video game ay naging isang powerhouse sa pananalapi sa mga nakaraang taon. Noong 2019, nakabuo ito ng $ 285 bilyon sa kita sa buong mundo, na umakyat sa $ 475 bilyon noong nakaraang taon. Ang figure na ito ay lumampas sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika noong 2023, na nagkakahalaga ng $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon, ayon sa pagkakabanggit. Ang paglago ng industriya ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga projection na tinantya ang halos $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029. Ang kamangha -manghang paglago na ito mula sa mapagpakumbabang pagsisimula nito kasama ang Pong ay isang testamento sa dinamismo ng industriya.

Dahil sa kapaki -pakinabang na tanawin na ito, hindi nakakagulat na ang mga aktor ng Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe ay iginuhit sa mga video game sa mga nakaraang taon. Ang kanilang pakikilahok ay binibigyang diin ang paglilipat ng pang -unawa sa mga video game bilang isang pangunahing daluyan ng libangan. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney ay gumagawa ng mga makabuluhang galaw sa paglalaro, na may $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa mga larong mahabang tula sa panahon ng pangalawang termino ni Bob Iger, na naglalayong magtatag ng isang malakas na presensya sa paglalaro. Gayunpaman, hindi lahat ng mga kumpanya ay nakasakay sa alon ng tagumpay na ito nang pantay, dahil ang Xbox division ng Microsoft ay tila nahaharap sa mga hamon.

Xbox Series X at S Console

Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang maging isang makabuluhang pag -upgrade sa Xbox One, ngunit ang kanilang mga benta ay hindi nakamit ang mga inaasahan. Ang Xbox One ay nai -outsold ang serye x/s sa pamamagitan ng halos doble, at ayon kay Mat Piscatella mula sa Circana, ang kasalukuyang henerasyon ng console ay maaaring na -peak sa mga benta. Noong 2024, ang Xbox Series X/S ay nagbebenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit sa buong taon, habang nakamit ng PlayStation 5 ang parehong figure ng benta sa unang quarter. Ang mga alingawngaw ng Xbox na potensyal na isara ang kagawaran ng pamamahagi ng pisikal na laro at paghila sa rehiyon ng EMEA ay karagdagang iminumungkahi na ang kumpanya ay maaaring umatras mula sa merkado ng console.

Tila kinilala ng Microsoft ang pakikibaka na ito. Sa panahon ng proseso ng activision-blizzard acquisition, ipinahayag na naniniwala ang Microsoft na ang Xbox Division ay hindi kailanman nagkaroon ng isang tunay na pagkakataon sa Console War. Gamit ang Xbox Series X/S na nagpupumilit upang tumugma sa mga benta ng hinalinhan nito at bukas na tinatalakay ng Microsoft ang mga hamon nito, ang kumpanya ay lumilipat sa pokus nito na malayo sa tradisyonal na benta ng console. Ang Xbox Game Pass ay naging isang sentral na pokus, kasama ang Microsoft na handang magbayad ng malaking kabuuan upang isama ang mga pamagat ng AAA tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: Survivor sa Serbisyo. Ang shift na ito ay maliwanag sa kampanya ng 'Ito ay isang Xbox' ng Microsoft, na muling tukuyin ang Xbox bilang isang naa -access na serbisyo sa halip na isang console lamang.

Ang redefinition na ito ay umaabot sa kabila ng tradisyonal na console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld Device ay nagpapalipat-lipat, suportado ng mga leaked na dokumento na nagpapahiwatig sa isang susunod na gen 'hybrid cloud gaming platform.' Ang Strategic Pivot ng Microsoft ay malinaw, mula sa mga plano upang ilunsad ang isang mobile game store upang makipagkumpetensya sa Apple at Google, sa pagkilala sa Xbox Chief Phil Spencer ng pangingibabaw ng mobile gaming. Ang bagong diskarte ay prangka: Nilalayon ng Xbox na maging isang tatak na maaari mong i -play anumang oras, kahit saan.

Mga istatistika sa paglalaro ng mobile

Ang pivot ng Microsoft ay hinihimok ng hindi maikakaila na pagtaas ng mobile gaming. Noong 2024, mula sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro ng video sa buong mundo, higit sa 1.93 bilyong paglalaro sa mga mobile device. Ang mobile gaming ay naging nangingibabaw na puwersa sa industriya, lalo na sa Gen Z at Gen Alpha. Ang kabuuang pagpapahalaga sa merkado para sa industriya ng laro ng video noong 2024 ay $ 184.3 bilyon, na may mga mobile na laro na nagkakahalaga ng kalahati ng $ 92.5 bilyon - isang 2.8% na pagtaas mula sa nakaraang taon. Sa kaibahan, ang bahagi ng Console Gaming ay $ 50.3 bilyon lamang, isang 4% na pagbagsak mula noong 2023. Hindi nakakagulat na ang Microsoft ay masigasig na ibahin ang anyo ng iyong telepono sa isang Xbox.

Ang kalakaran na ito ay hindi bago. Sa pamamagitan ng 2013, ang Asian Mobile Gaming Market ay higit na malaki kaysa sa Western Market, kasama ang South Korea at China na nangunguna sa singil. Sa taong iyon, ang mga mobile na laro tulad ng Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga ay nagbago ng GTA 5 sa kita. Ang pagtingin sa mga 2010 sa kabuuan, lima sa pinakamataas na grossing na mga laro ay mga pamagat ng mobile: Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon, at Clash of Clans. Ang mga larong ito ay maaaring hindi ang unang nasa isipan kapag iniisip ang mga pinakamalaking hit sa dekada, ngunit hindi maikakaila ang epekto sa industriya.

Ang mobile gaming ay hindi lamang ang kadahilanan ng pagguhit ng pansin na malayo sa mga console. Ang PC Gaming ay nakakita rin ng makabuluhang paglaki, na may pagtaas ng 59 milyong mga bagong manlalaro bawat taon mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyon noong 2024. Ang covid-19 na pandemya noong 2020 ay nagdagdag ng isang napakalaking 200 milyong mga manlalaro sa bilang na ito, dahil ang streaming ay naging isang tanyag na pastime. Ang mga manlalaro ay naging mas teknolohikal na savvy, pag -aaral mula sa mga online na komunidad tungkol sa pagbuo ng mga makapangyarihang PC, ang pinakamahusay na mga GPU, at overclocking. Sa kabila nito, ang pandaigdigang bahagi ng PC gaming market noong 2024 ay $ 41.5 bilyon, at ang agwat sa pagitan ng console at PC gaming ay lumawak sa $ 9 bilyon mula noong 2016. Ipinapahiwatig nito na habang lumalaki ang paglalaro ng PC, hindi ito umaabot sa mga console nang mabilis hangga't maaaring asahan ng isa.

PlayStation 5 Sales

Sa kabilang panig ng Console War, ang PlayStation ng Sony ay umunlad. Ang pinakabagong ulat ng kita ng quarterly ay nagpapakita na 65 milyong mga PS5 ang naibenta, na makabuluhang lumampas sa pinagsamang 29.7 milyong benta ng Xbox Series X/s. Para sa bawat Xbox Series X/S na nabili, limang PS5 ang binili. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nakakita ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinihimok ng malakas na benta ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost ng Tsushima Director's Cut. Iminumungkahi ng mga projection na sa pamamagitan ng 2029, ibebenta ng Sony ang 106.9 milyong PS5s, habang inaasahan ng Microsoft na ibenta ang halos 56-59 milyong mga serye ng Xbox X/s sa pamamagitan ng 2027. Upang mabawi ang mapagkumpitensyang lupa, kailangang isara ng Microsoft ang 5: 1 na benta ng benta, dagdagan ang mga benta ng yunit nang malaki, at mapalakas ang kakayahang kumita ng mga eksklusibo nito. Gayunpaman, ang kasalukuyang mga pag -asa ay hindi sumusuporta sa isang kanais -nais na kinalabasan para sa mga hangaring ito.

Sa kabila ng tagumpay nito, ang PS5 ay nahaharap sa sarili nitong mga hamon. Ang kalahati ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa mga PS4, kahit na ang PS5 ay pumapasok sa ikalawang kalahati ng siklo ng buhay nito. Bahagi ito dahil sa limitadong bilang ng mga tunay na laro ng PS5-eksklusibo, na may 15 na tunay na eksklusibo na magagamit. Ang $ 500 na presyo ng PS5 ay naging isang punto ng pagtatalo, at ang $ 700 PS5 Pro ay nakatanggap ng isang halo -halong pagtanggap, na may maraming pakiramdam na ang pag -upgrade ay dumating nang maaga sa ikot. Ang tunay na potensyal ng PS5 ay maaaring matanto sa pagpapalabas ng Grand Theft Auto 6 mamaya sa taong ito, na maaaring ipakita ang mga kakayahan ng console.

Kaya, natapos na ba ang Console War? Para sa Microsoft, tila walang paniniwala sa isang pagkakataon na makipagkumpetensya sa Sony. Para sa Sony, ang PS5 ay isang tagumpay ngunit kulang sa groundbreaking exclusives upang bigyang -katwiran ang paglukso nito. Ang tunay na nagwagi ng Console War ay lilitaw na ang mga taong napili sa tradisyunal na merkado ng console. Ang mga kumpanya ng mobile gaming ay lalong nag -encroaching sa puwang ng console, kasama si Tencent na nabalitaan na maging mga pag -uusap upang makuha ang Ubisoft at binili na ang Sumo Group. Ang mobile gaming ay nagiging mahalaga para sa pagpapanatili at kakayahang kumita ng mga kumpanyang ito, na may take-two interactive na pag-uulat na 10% ng populasyon ng mundo ang gumaganap ng subsidiary ng mga laro ng Zynga buwanang. Ang hinaharap ng paglalaro ng video ay mas kaunti tungkol sa kapangyarihan ng hardware at higit pa tungkol sa pagpapalawak ng mga serbisyo sa paglalaro ng ulap. Ang digmaang console ay maaaring matapos, ngunit ang digmaang mobile gaming - at ang napakaraming mas maliit na mga salungatan na ito ay nagsimula.