>  訊息 >  遊戲機戰爭終於結束了嗎?

遊戲機戰爭終於結束了嗎?

Authore: Claire更新:Mar 28,2025

幾十年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是電子遊戲世界的主要內容。無論您是與朋友進行熱烈的討論,開始了一個reddit線程,還是在主題上創建了Tiktok視頻,您都可能參與了這次對話的一部分。雖然一些遊戲玩家向PC遊戲發誓或致力於任天堂,但索尼和微軟之間的競爭已經塑造了過去二十年的視頻遊戲歷史。但是,所謂的“控制台戰爭”是否真的得出了結論?近年來,視頻遊戲行業經歷了重大的轉變,遊戲玩家的習慣,偏好和選項迅速擴展,這在一定程度上要歸功於手持遊戲的興起和精通技術的年輕一代。戰場從部落的起源急劇發展,但出現了一個明顯的贏家?答案可能會讓您感到驚訝。

近年來,視頻遊戲行業已成為財務強國。 2019年,它產生了2850億美元的全球收入,到去年的收入飆升至4750億美元。這個數字在2023年的全球電影和音樂行業的總收入中分別超過了總計3,0080億美元和286億美元。該行業的增長沒有放緩的跡象,預計到2029年估計近7000億美元。從邦開始的卑微開端,這種顯著的增長證明了該行業的活力。

鑑於這種有利可圖的風景,難怪好萊塢演員像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe一樣,近年來被視頻遊戲吸引了。他們的參與強調了視頻遊戲作為主流娛樂媒介的轉變。甚至像迪士尼這樣的巨人也在進行遊戲方面做出了重大措施,在鮑勃·伊格(Bob Iger)的第二學期期間,對史詩般的遊戲進行了15億美元的投資,旨在建立強大的遊戲形象。但是,並非所有公司都在平等地贏得這一成功,因為微軟的Xbox部門似乎面臨著挑戰。

Xbox系列X和S遊戲機

Xbox系列X和S的設計是對Xbox One的重大升級,但他們的銷售額並沒有達到預期。 Xbox One將系列X/S的銷量遠遠超過了幾乎兩倍,根據Circana的Mat Piscatella的說法,當前的遊戲機一代可能已經達到銷售達到頂峰。在2024年,Xbox系列X/S全年售價不到250萬台,而PlayStation 5在第一季度就達到了相同的銷售數字。 Xbox的謠言可能會關閉其物理遊戲分配部門並從EMEA地區退出,這進一步表明該公司可能正在從控制台市場撤退。

微軟似乎承認了這場鬥爭。在Activision Blizzard的獲取過程中,據透露Microsoft認為Xbox部門從未在控制台戰爭中有真正的機會。隨著Xbox系列X/S努力與其前身的銷售相匹配,Microsoft公開討論其挑戰,該公司正在將重點轉移到傳統的控制台銷售中。 Xbox Game Pass已成為核心重點,Microsoft願意支付可觀的款項,其中包括AAA冠軍,例如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:Servivor:Survivor in the Service。在微軟的“這是Xbox”廣告系列中,這種轉變很明顯,該活動將Xbox重新定義為可訪問服務,而不僅僅是控制台。

這種重新定義超出了傳統控制台。 Xbox手持設備的謠言一直在流通,並由洩漏的文件支持暗示下一代“混合雲遊戲平台”。微軟的戰略樞紐很明確,從計劃與Apple和Google競爭的手機遊戲商店到Xbox的負責人Phil Spencer對移動遊戲的統治地位的認可。新策略很簡單:Xbox的目標是成為您可以隨時隨地玩耍的品牌。

移動遊戲統計

微軟的樞軸是由不可否認的移動遊戲升級驅動的。 2024年,在全球估計的33億次視頻遊戲玩家中,在移動設備上玩遊戲超過19.3億。移動遊戲已成為該行業的主要力量,尤其是在Z世代和Alpha中。 2024年視頻遊戲行業的總市場估值為1843億美元,手機遊戲的一半為925億美元,比上一年增長了2.8%。相比之下,Console Gaming的份額僅為503億美元,自2023年以來下降了4%。微軟渴望將您的手機轉換為Xbox也就不足為奇了。

這種趨勢並不新鮮。到2013年,亞洲移動遊戲市場已經大大大於西方市場,韓國和中國領導了這一指控。那一年,諸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之類的手機遊戲在收入中優於GTA 5。從整個2010年代看,票據最高的遊戲中有五場是移動遊戲:Crossfire,Monster Strike,Kings的榮譽,Puzzle&Dragon和Clash of Clash。考慮到十年的熱門單曲時,這些遊戲可能並不是第一個想起的遊戲,但是它們對行業的影響是不可否認的。

移動遊戲並不是唯一吸引關注控制台的因素。 PC遊戲也顯著增長,自2014年以來,每年增加了5900萬新玩家,2024年達到18.6億。 2020年的Covid-19大流行使這一數字增加了2億個球員,因為流媒體成為一種流行的消遣。遊戲玩家在技術上變得越來越精明,向在線社區學習有關建造強大的PC,最佳GPU和超頻的知識。儘管如此,PC遊戲市場在2024年的全球份額為415億美元,自2016年以來,遊戲機和PC遊戲之間的差距已擴大到90億美元。這表明,儘管PC遊戲正在增長,但它並沒有像人們期望的那樣快速超越遊戲機。

PlayStation 5銷售

在遊戲機戰爭的另一側,索尼的PlayStation蓬勃發展。最新的季度收益報告顯示,已經出售了6500萬ps5,大大超過了Xbox Series X/s的總銷售額的總數為2970萬。對於售出的每個Xbox系列X/S,都購買了五個PS5。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost(例如Astro Bot)的強大銷售所驅動的。預測表明,到2029年,索尼將售出1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售約56-5900萬Xbox Series X/S單位。要重新獲得競爭地面,Microsoft將需要縮小5:1的銷售差距,大大提高單位銷售,並提高其專有產品的盈利能力。但是,當前的預測不支持這些目標的有利結果。

儘管成功,PS5還是面臨著自己的挑戰。即使PS5進入其生命週期的後半部分,PlayStation用戶中有一半仍在使用PS4。這部分是由於真正的PS5專有遊戲數量有限,只有15個真正的獨家產品。 PS5的$ 500價格標籤一直是爭議的點,而700美元的PS5 Pro獲得了混合接待,許多人認為升級在周期中太早了。 PS5的真正潛力可以通過今年晚些時候發布Grand Theft Auto 6的發行,這可以展示控制台的功能。

那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?對於微軟來說,似乎從來沒有信念與索尼競爭的機會。對於索尼來說,PS5取得了成功,但缺乏開創性的獨家產品來證明其飛躍的合理性。遊戲機戰爭的真正贏家似乎是那些選擇退出傳統控制台市場的人。移動遊戲公司越來越多地侵占控制台領域,據傳,騰訊正在談論ubisoft並已經購買了SUMO集團。移動遊戲對這些公司的可持續性和盈利能力至關重要,其中包括Take-Two Interactive報導說,全球10%的人口每月都會播放其子公司Zynga的遊戲。視頻遊戲的未來將不再是硬件功能,而是更多關於雲遊戲服務的擴展。控制台戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭以及它產生的無數較小的衝突始於開始。