Старые дебаты между PlayStation и Xbox были одним из основных продуктов мира видеоигр на протяжении десятилетий. Независимо от того, участвовали ли вы в жарких дискуссиях с друзьями, начали тему Reddit или создали видео Tiktok на эту тему, вы, вероятно, были частью этого разговора. В то время как некоторые геймеры клянутся на ПК игры или посвящены Nintendo, соперничество между Sony и Microsoft сформировало большую часть последних двух десятилетий истории видеоигр. Но действительно ли так называемая «консольная война» достигла своего вывода? Индустрия видеоигр претерпела значительные преобразования в последние годы, когда привычки геймеров, предпочтения и опции быстро расширяются, отчасти благодаря росту портативных игр и технологическим молодым поколениям. Поле битвы резко развивалось из своего племенного происхождения, но появился ли явный победитель? Ответ может вас удивить.
Индустрия видеоигр в последние годы стала финансовой электростанцией. В 2019 году он принес 285 миллиардов долларов по всему миру, что выросло до 475 миллиардов долларов к прошлым годом. Эта цифра превзошла совокупные доходы от глобальной индустрии кино и музыки в 2023 году, которая составила 308 миллиардов долларов и 28,6 млрд долларов соответственно. Рост отрасли не показывает никаких признаков замедления, и к 2029 году прогнозы оцениваются почти на 700 миллиардов долларов. Этот замечательный рост от его скромного начала с понгом является свидетельством динамизма отрасли.
Учитывая этот прибыльный ландшафт, неудивительно, что голливудские актеры, такие как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дафо, были привлечены к видеоиграм в последние годы. Их участие подчеркивает изменяющееся восприятие видеоигр как основной развлекательной среды. Даже гиганты, такие как Disney, делают значительные шаги в игры, с инвестициями в Epic Games в 1,5 миллиарда долларов во второй срок Боба Айгера, стремясь установить сильное игровое присутствие. Тем не менее, не все компании в равной степени катаются на этой волне успеха, так как подразделение Microsoft Xbox, похоже, сталкивается с проблемами.
Xbox Series X и S были разработаны, чтобы быть значительным обновлением по сравнению с Xbox One, но их продажи не оправдали ожиданий. Xbox One выступает в серии X/S почти вдвое, и, по словам Мати Пискателла из Circana, текущая консольная генерация консоли, возможно, уже достигла пика в продажах. В 2024 году серия Xbox Series X/S продавала менее 2,5 миллионов единиц в течение года, в то время как PlayStation 5 достигла того же показателя продаж только в первом квартале. Слухи о том, что Xbox потенциально закрывает свой отдел распространения физических игр и выходе из региона EMEA, также предполагают, что компания может отступить от консольного рынка.
Microsoft, казалось бы, признала эту борьбу. В процессе сбора активизионной бекизлы выяснилось, что Microsoft считает, что у подразделения Xbox никогда не было реального шанса в консольной войне. Поскольку Xbox Series X/S изо всех сил пытается соответствовать продажам своего предшественника и Microsoft, открыто обсуждая свои проблемы, компания отключает свое внимание от традиционных продаж консолей. Xbox Game Pass стал центральным направлением, и Microsoft готова заплатить значительные суммы, чтобы включить титулы AAA, такие как Grand Theft Auto 5 и Star Wars Jedi: Survivor on Service. Этот сдвиг очевиден в кампании Microsoft «Это Xbox», которая переопределяет Xbox как доступную услугу, а не просто консоль.
Это переопределение выходит за рамки традиционной консоли. Слухи о портативном устройстве Xbox циркулировали, поддерживаемые просочившимися документами, намекающими на гибридную платформу облачных игр следующего поколения ». Стратегический Pivot от Microsoft ясен, от планов запуска магазина мобильных игр до конкурса с Apple и Google, до подтверждения доминирования мобильных игр в мобильных играх. Новая стратегия проста: Xbox стремится стать брендом, которую вы можете играть в любое время и в любом месте.
Pivot Microsoft обусловлен неоспоримым ростом мобильных игр. В 2024 году из приблизительно 3,3 миллиарда видеоигмеров по всему миру более 1,93 миллиарда игр на мобильных устройствах. Мобильные игры стали доминирующей силой в отрасли, особенно среди Gen Z и Gen Alpha. Общая оценка рынка для индустрии видеоигр в 2024 году составила 184,3 млрд. Долл. США, при этом на мобильные игры составляют половину из этого на 92,5 млрд. Долл. США, что на 2,8% больше, чем в предыдущем году. Напротив, доля консольных игр составила всего 50,3 миллиарда долларов, что на 4% с 2023 года. Неудивительно, что Microsoft стремится превратить ваш телефон в Xbox.
Эта тенденция не нова. К 2013 году рынок азиатских мобильных игр уже был значительно больше, чем на западном рынке, и Южная Корея и Китай возглавляли эту плату. В этом году мобильные игры, такие как Buzzer & Dragon и Candy Crush Saga, превзошли доход GTA 5. Глядя на 2010-х годов в целом, пять из самых кассовых игр были мобильными названиями: Crossfire, Monster Strike, честь Kings, Puzzle & Dragon и Clash of Clans. Эти игры могут быть не первыми, кто придет на ум, думая о самых больших хитах десятилетия, но их влияние на отрасль неоспоримо.
Мобильные игры - не единственный фактор, отвлекающий внимание от консолей. PC Gaming также наблюдается значительный рост, с увеличением на 59 миллионов новых игроков в год с 2014 года, достигнув 1,86 млрд. В 2024 году. Пандемия Covid-19 в 2020 году добавила к этому числу 200 миллионов игроков, поскольку потоковое вещание стало популярным времяпрепровождением. Геймеры стали более технологически подкованными, учились у онлайн -сообществ о создании мощных ПК, лучших графических процессорах и разгоне. Несмотря на это, глобальная доля рынка ПК в 2024 году составила 41,5 млрд. Долл. США, а разрыв между консолью и играми для ПК увеличился до 9 миллиардов долларов с 2016 года. Это говорит о том, что, хотя игры ПК растут, он не обгоняет консоли, как можно ожидать.
На другой стороне консольной войны PlayStation Sony процветает. Последний квартальный отчет о доходах показывает, что 65 миллионов PS5 были проданы, что значительно оценивает объединенные 29,7 миллиона продаж Xbox Series X/S. Для каждой проданной серии Xbox X/S приобретаются пять PS5. Услуги Sony по игре и сети произошли на 12,3% прибыли, что обусловлено сильными первыми продажами, такими как Astro Bot и Ghost of Tsushima Director's Cut. Прогнозы показывают, что к 2029 году Sony будет продавать 106,9 млн. PS5, в то время как Microsoft планирует продать около 56-59 миллионов единиц Xbox Series X/S к 2027 году. Чтобы восстановить конкурентоспособность, Microsoft потребует сокращения разрыва в продажах 5: 1, значительно увеличить продажи единиц и повысить прибыльность. Тем не менее, текущие прогнозы не поддерживают благоприятный результат для этих целей.
Несмотря на свой успех, PS5 сталкивается с собственными проблемами. Половина пользователей PlayStation все еще играет на PS4S, даже когда PS5 входит во вторую половину своего жизненного цикла. Отчасти это связано с ограниченным количеством истинных эксклюзивных игр PS5, с доступными только 15 подлинных эксклюзивов. Цена PS5 в 500 долларов США стала предмет, а PS5 за 700 долларов PS5 получил смешанный прием, причем многие чувствовали, что обновление произошло слишком рано в цикле. Истинный потенциал PS5 может быть реализован с выпуском Grand Theft Auto 6 в конце этого года, что может продемонстрировать возможности консоли.
Итак, консольная война закончилась? Для Microsoft кажется, что никогда не было возможности конкурировать с Sony. Для Sony PS5 - успех, но не хватает новаторских эксклюзив, чтобы оправдать свой скачок вперед. Истинным победителем консольной войны, по -видимому, являются те, кто отказался от традиционного консольного рынка. Компании мобильных игр все чаще занимаются посягательством на консольное пространство, и, по слухам, Tencent ведет переговоры о приобретении Ubisoft и уже приобретенной Sumo Group. Мобильные игры становятся решающими для устойчивости и прибыльности этих компаний, причем интерактивные отчеты Take-Two отчеты о том, что 10% населения мира играет в своих дочерних играх Zynga в ежемесячных играх. Будущее видеоигры будет меньше о аппаратной мощности и больше о расширении облачных игровых услуг. Консольная война может быть закончена, но война с мобильными играми - и бесчисленные меньшие конфликты, которые она появляется - только началась.