PlayStation နှင့် Xbox တို့အကြားအသက်အရွယ်နှင့်ဟောင်းနွမ်းသောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကမ္ဘာ၏အဓိကကျသည်။ သငျသညျမိတ်ဆွေများနှင့်အတူအပူရှိဆွေးနွေးမှုများတွင်ပါ 0 င်သည်ဖြစ်စေ, Reddit Thread ကိုစတင်ခဲ့ခြင်းသို့မဟုတ်ခေါင်းစဉ်အပေါ် tiktok video ကိုဖန်တီးပါ အချို့သောဂိမ်းကစားသူများသည် PC Gaming ကိုကျိန်ဆိုနေစဉ်သို့မဟုတ် Nintendo သို့ကျိန်ဆိုခြင်းခံရသော်လည်း Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းကြောင်းနှစ်ခုအနက်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုပုံဖော်ခဲ့သည်။ သို့သော် 'console console' ဟုခေါ်သော 'console စစ်' သည်၎င်း၏နိဂုံးချုပ်သည်။ Video Game Industry သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့ခြင်း, Gamers ၏အလေ့အထများနှင့်ရွေးချယ်မှုများလျင်မြန်စွာတိုးချဲ့ခြင်းများပြုလုပ်နိုင်သည်။ စစ်မြေပြင်သည်လူမျိုးစုရင်းမြစ်မှသိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ သို့သော်ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူပေါ်ပေါက်လာပြီလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဘဏ် financial ာရေးအင်အားကြီးနိုင်ငံဖြစ်လာသည်။ 2019 ခုနှစ်တွင်၎င်းသည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် 0 င်ငွေဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံရရှိခဲ့ပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤပုံသည် 2023 ခုနှစ်တွင် Global Movie နှင့် Music Industries တို့၏ပေါင်းစပ် 0 င်ငွေပမာဏကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့ပြီးဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးရှိသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းတိုးတက်မှုသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 နီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်နှေးကွေးစွာနှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများကိုပြသသည်။ Pong နှင့်အတူ၎င်း၏နှိမ့်ချသောအစမှဤထူးခြားမှုတိုးတက်မှုသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏အရှိန်အဟုန်ကိုသက်သေထူသည်။
ဤအမြတ်အစွန်းရှိသောရှုခင်းများကြောင့် Mikkelsen ကဲ့သို့ဟောလိဝုဒ်သရုပ်ဆောင်များ Mikkelsen ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်သရုပ်ဆောင်များ, သူတို့၏ပါ 0 င်မှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုခေတ်ရှုခင်းဖျော်ဖြေရေးအလတ်စားအဖြစ်ရှုမြင်ပုံကိုဖော်ပြသည်။ Disney ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီကြီးများပင်လျှင် Bob aiger ၏ဒုတိယသက်တမ်းအတွင်းရှိ Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအတွက်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများပြုလုပ်နေသည်။ သို့သော် Microsoft ၏ Xbox ဌာနသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရသဖြင့်ကုမ္ပဏီများအားလုံးဤအောင်မြင်မှုကိုလှိုင်းလုံးမစီးကြပါ။
Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One ကိုသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းသူတို့၏ရောင်းအားသည်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။ Xbox One သည်နှစ်ဆနီးပါးကိုနှစ်ဆနီးပါးရှိသည်။ Circana မှ Mat Piscatella ၏အဆိုအရလက်ရှိ console မျိုးဆက်သစ်များသည်အရောင်းအ 0 ယ်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox စီးရီးများသည်တစ်နှစ်ပတ်လုံးယူနစ် 2.5 သန်းမျှသာရောင်းချခဲ့ကြပြီး PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်အရောင်း 5 ခုရရှိခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပြီး Emea ဒေသမှဆွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့် Enea ဒေသမှဆွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်ကုမ္ပဏီသည် Console Market မှပြန်လည်ဆုတ်ခွာနေနိုင်သည်ဟုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။
မိုက်ကရိုဆော့ဖ်ကဒီတိုက်ပွဲကိုထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ activise-blizzard ကိုဝယ်ယူမှုကာလအတွင်းမိုက်ကရိုဆော့ဖ်သည် Xbox ဌာနခွဲတွင်မည်သည့်အခါကမျှ console console စစ်ပွဲတွင်မည်သည့်အခါကမျှမရဟုယုံကြည်သည်။ Xbox Series X / S သည်၎င်း၏ယခင်နှင့်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်တို့၏ရောင်းအားကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောဆိုခြင်းနှင့်ကိုက်ညီရန်ရုန်းကန်နေရသည့်အတွက်ကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏အာရုံကိုရိုးရာ console အရောင်းအ 0 ယ်မှအာရုံစိုက်နေကြောင်းကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏အာရုံကိုအစဉ်အလာ console ရောင်းချခြင်းမှဝေးကွာသွားပြီဖြစ်သည်။ Xbox Game Pass သည်အဓိကအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Microsoft သည် Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်ရန်ဆန္ဒရှိသည်။ 0 န်ဆောင်မှုတွင်အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူ။ ဒီပြောင်းလဲမှုဟာမိုက်ခရိုဆော့ဖ်ရဲ့ 'ဒါက Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးမှာထင်ရှားပါတယ်။
ဒီပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းသည်ရိုးရာ console ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ လာမည့် Gen Hybrid Cloud Gaming Platform တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းဆိုင်ရာစာရွက်စာတမ်းများမှထောက်ပံ့သော Xbox Handheld Device ၏ကောလာဟလများကိုဖြန့်ဝေခြင်းခံရသည်။ Microsoft ၏မဟာဗျူဟာမဏ်ားာရီသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးအားမိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်ကိုစတင်ရန် Mobile Google ၏အသိအမှတ်ပြုမှုမှ Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer ကိုအသိအမှတ်ပြုရန် Mobile Game Store ကိုစတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ နည်းဗျူဟာအသစ်သည်ရိုးရှင်းပါသည်။ Xbox သည်သင်ကစားနိုင်သောအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မဏ် ivor ာန်ကို Mobile Gaming ၏မငြင်းနိုင်သောမြင့်တက်မှုကြောင့်မောင်းနှင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ဗွီဒီယိုဂိမ်းကစားသူ 3.3 ဘီလီယံဗွီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများအနက်မှ 1.93 ဘီလီယံကျော်သည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ အထူးသဖြင့် GEN Z နှင့် GES alpha တို့တွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းတွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းတွင်အဓိကအင်အားကြီးနိုင်ငံဖြစ်လာသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်စျေးကွက်အဆင်သင့်ဖြစ်သည့်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြစ်ပြီးဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံဖြင့်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံမြင့်မားသောမိုဘိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲတွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Console Gaming ၏ဝေစုသည် 2023 ခုနှစ်မှစ. 4% ကျဆင်းခြင်းဖြစ်သည်။ Microsoft သည်သင်၏ဖုန်းကို Xbox သို့ပြောင်းလဲရန်စိတ်အားထက်သန်သည်မှာအံ့သွစရာမဟုတ်ပါ။
ဒီလမ်းကြောင်းသစ်အသစ်မဟုတ်ပါဘူး 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Market သည်အနောက်စျေးကွက်ထက်သိသိသာသာကြီးမားပြီးတောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်တို့ကကောက်ခံနေသည်။ ထိုနှစ်တွင်ပဟေ Drain & Dragon နှင့် Candy Crush Saga သည် GTA 5 ကို 0 င်ငွေရရှိခဲ့သည်။ 2010 ပြည့်နှစ်များတစ်စုလုံးကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်အမြင့်ဆုံးသောစုစုပေါင်းဂိမ်းများသည်မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။ ဘုရင်များ, နဂါးသပိတ်မှောက်ခြင်း, ဘုရင်များ, ဤဂိမ်းများသည်ဆယ်စုနှစ်၏အကြီးမားဆုံး hits ကိုစဉ်းစားသောအခါပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်စိတ်ထဲပေါ်လာလိမ့်မည်မဟုတ်သော်လည်းစက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ်သူတို့၏သက်ရောက်မှုသည်ငြင်းဆန်သည်။
Mobile Gaming သည် consoles များမှအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းသောအချက်မှာတစ်ခုတည်းသောအချက်မဟုတ်ပါ။ PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. ကစားသမားအသစ် 59 သန်းတိုးလာပြီး 2024 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံမြင့်တက်ခဲ့သည်။ 2020 ပြည့်နှစ်တွင် Pandid-19 ကပ်ရောဂါသည်ယခုအချိန်တွင် Pandid-19 ကူးစက်ရောဂါသည်ကစားသမားများစွာကိုအမြောက်အများကိုလူကြိုက်များခဲ့သည်။ Gamers သည်နည်းပညာဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်မှုများဖြစ်လာပြီးအင်အားကြီးမားသောကွန်ပျူတာများ, အကောင်းဆုံး GPU များနှင့် overclocking နှင့်အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းမှသင်ယူခြင်း။ ဤသို့ဖြစ်သော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင် PC Gaming Market ၏ Global Share သည်ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံရှိပြီး Console နှင့် Console နှင့် PC Gaming တို့အကြားကွာဟမှုသည် 2016 ခုနှစ်မှစ. ဒေါ်လာ 9 ဘီလျံများကျယ်ပြန့်လာခဲ့သည်။
Console စစ်ပွဲ၏အခြားဘက်ခြမ်းတွင် Sony ၏ PlayStation သည်တိုးတက်နေသည်။ နောက်ဆုံးပေါ်သုံးလတစ်ကြိမ်ဝင်ငွေအစီရင်ခံစာများအရ PS5s 65 သန်းရောင်းချခဲ့ပြီး Xbox Series X / S ကိုပေါင်းစပ်ထားသော 29.7 သန်းရောင်းချမှုကိုသိသိသာသာပြတ်တောက်သွားသည်။ Xbox စီးရီးတိုင်းအတွက် X / S အတွက် X / S အတွက် PS5s ငါးခုကိုဝယ်ယူသည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 23.3% တိုးလာသည်။ 2029 တွင် Sony သည် 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် PS5 သန်း 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။ အပြိုင်အဆိုင်မြေများကိုပြန်လည်ရောင်းချရန်အတွက် Microsoft သည် 5: 1 အရောင်းအ 0 ယ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်, သို့သော်လက်ရှိစီမံကိန်းများသည်ဤရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များအတွက်နှစ်သက်ဖွယ်ရလဒ်ကိုမထောက်ခံပါ။
၎င်း၏အောင်မြင်မှုများရှိသော်လည်း PS5 သည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ PS5 သည်၎င်း၏ဘဝသံသရာ၏ဒုတိယတစ်ဝက်တွင် 0 င်ရောက်သည့်အတွက် PS4S အသုံးပြုသူများသည် PS4S တွင်ကစားနေတုန်းပဲ။ ၎င်းသည်စစ်မှန်သော PS5-execute games များအကန့်အသတ်ရှိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ PS5 ၏ဒေါ်လာ 500 စျေးနှုန်းသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒေါ်လာ 700 PS5 PRO သည် Reption ည့်ခံပွဲကိုရရှိသော reception ည့်ခံပွဲကိုရရှိသည်။ PS5 ၏စစ်မှန်သောအလားအလာသည်ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Grand Theft Auto 6 လွှတ်ပေးခြင်းနှင့်အတူအကောင်အထည်ဖော်နိုင်ပြီး Console ၏စွမ်းရည်ကိုပြသနိုင်ခဲ့သည်။
ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ Microsoft အတွက် Sony နဲ့ယှဉ်ပြိုင်ဖို့အခွင့်အရေးမှာဘယ်တော့မှယုံကြည်မှုမရှိဘူးလို့ထင်ရပါတယ်။ SONY အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်း၎င်း၏ရှေ့သို့တိုးရန်ခိုင်လုံသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများမပါ 0 င်ပါ။ Console စစ်ပွဲကိုစစ်မှန်တဲ့အနိုင်ရသူကရိုးရာ console စျေးကွက်ကိုကျော်လွှားခဲ့ရတဲ့သူတွေဖြစ်နေပါတယ်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် console console ကိုပိုမိုများပြားစွာကျူးကျော်ဝင်ရောက်လာသော Ubisoft ကိုဆွတ်ခူးရန်နှင့် Sumo Group ကို 0 ယ်ယူပြီးဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်ဤကုမ္ပဏီများ၏ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲမှုနှင့်အမြတ်အစွန်းအတွက်အရေးပါသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်သည်ဟာ့ဒ်ဝဲပါဝါနှင့်မိုးတိမ်ဂိမ်း 0 န်ဆောင်မှုများတိုးချဲ့ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုနည်းပါးသည်။ Console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားနိုင်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့် Myriad သေးငယ်သည့်ပ conflicts ိပက်ခများကသေးငယ်သည်။