Od dziesięcioleci odwieczna debata między PlayStation a Xbox jest podstawą świata gier wideo. Niezależnie od tego, czy przeprowadziłeś gorące dyskusje z przyjaciółmi, założyłeś wątek Reddit, czy stworzyłeś wideo Tiktok na ten temat, prawdopodobnie byłeś częścią tej rozmowy. Podczas gdy niektórzy gracze przysięgają na grę na PC lub są oddani Nintendo, rywalizacja między Sony i Microsoft ukształtowała wiele ostatnich dwóch dekad historii gier wideo. Ale czy tak zwana „wojna konsolowa” naprawdę doszła do wniosku? Przemysł gier wideo przeszedł znaczące transformacje w ostatnich latach, a nawyki, preferencje i opcje graczy rozwijały się gwałtownie, częściowo dzięki rozwojowi gier ręcznych i młodszych pokoleniach. Pole bitwy ewoluowało dramatycznie z jego plemiennego pochodzenia, ale pojawił się wyraźny zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.
W ostatnich latach branża gier wideo stała się potęgą finansową. W 2019 r. Wygenerował 285 miliardów dolarów na światowe przychody, które w ubiegłym roku wzrosły do 475 miliardów dolarów. Liczba ta przekroczyła łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego w 2023 r., Które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów. Wzrost branży nie wykazuje oznak spowolnienia, a prognozy szacują prawie 700 miliardów dolarów do 2029 r. Ten niezwykły wzrost z jego skromnych początków z Pong jest świadectwem dynamizmu branży.
Biorąc pod uwagę ten lukratywny krajobraz, nic dziwnego, że hollywoodzcy aktorzy tacy jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe w ostatnich latach przyciągnęli gry wideo. Ich udział podkreśla zmieniające się postrzeganie gier wideo jako głównego nurtu rozrywki. Nawet Giants, tacy jak Disney, dokonują znaczących przejść do gier, z inwestycją 1,5 miliarda dolarów w Epic Games podczas drugiej kadencji Boba Igera, mające na celu ustanowienie silnej obecności w grach. Jednak nie wszystkie firmy prowadzą tę falę sukcesu jednakowo, ponieważ wydaje się, że dział Xbox Microsoft staje przed wyzwaniami.
Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znacząca aktualizacja w stosunku do Xbox One, ale ich sprzedaż nie spełniła oczekiwań. Xbox One outsold the Series X/S prawie dwukrotnie i według Mat Piscatella z Circana, obecne generowanie konsoli mogło już osiągnąć szczyt sprzedaży. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy PlayStation 5 osiągnął tę samą wartość sprzedaży w pierwszym kwartale. Pogłoski o tym, że Xbox potencjalnie zamyka dział dystrybucji gier i wycofanie się z regionu EMEA sugerują dodatkowo, że firma może wycofywać się z rynku konsolowego.
Microsoft najwyraźniej uznał tę walkę. Podczas procesu akwizycji Activision Blizzard ujawniono, że Microsoft uważa, że Dywizja Xboxa nigdy nie miała prawdziwej szansy w wojnie konsolowej. Ponieważ Xbox Series X/S stara się dopasować sprzedaż swojego poprzednika i Microsoft otwarcie omawiając swoje wyzwania, firma odsuwa się od tradycyjnej sprzedaży konsoli. Xbox Game Pass stał się centralnym celem, a Microsoft jest skłonny zapłacić znaczne sumy, aby uwzględnić tytuły AAA, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor w usłudze. Ta zmiana jest widoczna w kampanii Microsoft „This Is An Xbox”, która na nowo definiuje Xbox jako dostępną usługę, a nie tylko konsolę.
Ta redefinicja wykracza poza tradycyjną konsolę. Pogłoski o urządzeniu Xbox krążyły, wspierane przez wyciekające dokumenty wskazujące na nowej generacji „hybrydowej platformie gier w chmurze”. Strategiczne oskarżenie Microsoft jest jasne, od planów uruchomienia sklepu z gier mobilnych do konkurowania z Apple i Google, po potwierdzenie dominacji gier mobilnych przez szefa Xbox Phila Spencera. Nowa strategia jest prosta: Xbox ma być marką, którą możesz grać w dowolnym miejscu i czasie.
Pivot Microsoft wynika z niezaprzeczalnego wzrostu gier mobilnych. W 2024 r. Z szacowanych 3,3 miliarda graczy wideo na całym świecie ponad 1,93 miliarda odtwarzania na urządzeniach mobilnych. Gry mobilne stały się dominującą siłą w branży, szczególnie wśród Gen Z i Gen Alpha. Całkowita wycena rynkowa dla branży gier wideo w 2024 r. Wyniosła 184,3 miliarda dolarów, a gry mobilne stanowią połowę z 92,5 miliarda dolarów - wzrost o 2,8% w porównaniu z poprzednim rokiem. W przeciwieństwie do tego, udział Console Gaming wyniósł zaledwie 50,3 miliarda dolarów, co stanowi spadek o 4% od 2023 r. Nic dziwnego, że Microsoft chce przekształcić telefon w Xbox.
Ten trend nie jest nowy. Do 2013 r. Rynek azjatyckich gier mobilnych był już znacznie większy niż rynek zachodni, przy czym Korea Południowa i Chiny prowadzą opłatę. W tym roku gry mobilne, takie jak Puzzle & Dragon i Candy Crush Saga, przewyższyły GTA 5 pod względem przychodów. Patrząc na 2010 jako całość, pięć z najlepiej zarabiających gier to tytuły mobilne: Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon oraz Clash of Clans. Te gry mogą nie być pierwszym, które przychodzą na myśl, myśląc o największych hitach dekady, ale ich wpływ na branżę jest niezaprzeczalny.
Gry mobilne nie jest jedynym czynnikiem, zwracając uwagę od konsol. Gry PC odnotowały również znaczny wzrost, przy wzroście o 59 milionów nowych graczy każdego roku od 2014 r., Osiągając 1,86 miliarda w 2024 r. Pandemic Covid-19 w 2020 r. Dodał do tej liczby masywnych 200 milionów graczy, ponieważ strumieniowanie stało się popularną rozrywką. Gracze stali się bardziej doświadczeni technologicznie, ucząc się od społeczności internetowych na temat budowania potężnych komputerów, najlepszych GPU i podkręcania. Mimo to globalny udział rynku gier PC w 2024 r. Wyniósł 41,5 miliarda dolarów, a różnica między galami konsoli i komputerów PC wzrosła do 9 miliardów dolarów od 2016 roku. Sugeruje to, że podczas gdy gry na PC rośnie, nie wyprzedza konsol tak szybko, jak można się spodziewać.
Po drugiej stronie wojny konsolowej PlayStation Sony kwitnie. Ostatni raport zysków kwartalnych pokazuje, że sprzedano 65 milionów PS5, znacznie wyprzedzając łączną 29,7 miliona sprzedaży Xbox Series X/S. Dla każdego sprzedanego Xbox Series X/S kupuje się pięć PS5. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą partii pierwszej, takiej jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Prognozy sugerują, że do 2029 r. Sony sprzedałby 106,9 miliona PS5, podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać około 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r. Aby odzyskać konkurencyjny grunt, Microsoft musiałby zamknąć różnicę w sprzedaży 5: 1, znacznie zwiększyć sprzedaż jednostkową i zwiększyć rentowność jej wyłączników. Jednak obecne prognozy nie potwierdzają korzystnego wyniku dla tych celów.
Pomimo sukcesu PS5 stoi przed własnymi wyzwaniami. Połowa użytkowników PlayStation nadal gra na PS4, nawet gdy PS5 wchodzi w drugą połowę swojego cyklu życia. Wynika to częściowo z ograniczonej liczby prawdziwych gier ekskluzywnych PS5, z dostępnymi tylko 15 prawdziwymi wyłącznymi wyłączami. Cena PS5 w wysokości 500 USD była punktem rywalizacji, a 700 USD PS5 Pro otrzymało mieszane przyjęcie, a wiele odczuwa, że aktualizacja nastąpiła zbyt wcześnie w cyklu. Prawdziwy potencjał PS5 może zostać zrealizowany wraz z wydaniem Grand Theft Auto 6 jeszcze w tym roku, co może zaprezentować możliwości konsoli.
Czy więc wojna konsoli? Dla Microsoftu wydaje się, że nigdy nie było wiary w szansę konkurowania z Sony. Dla Sony PS5 jest sukcesem, ale brakuje mu przełomowych wyłączności, aby uzasadnić jego skok do przodu. Prawdziwym zwycięzcą wojny konsolowej wydaje się być ci, którzy zrezygnowali z tradycyjnego rynku konsoli. Firmy gier mobilnych coraz częściej wkraczają w przestrzeń konsolową, a tencent mówi się, że rozmawiają o przejęciu Ubisoft i już zakupionym Grupie Sumo. Gry mobilne stają się kluczowe dla zrównoważonego rozwoju i rentowności tych firm, a interaktywne dotknięcia dwóch osób zgłaszających się, że 10% światowej populacji odgrywa co miesiąc Games swojej spółki zależnej Zynga. Przyszłość gier wideo będzie mniejsza o sile sprzętu, a więcej o rozszerzeniu usług gier w chmurze. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna gier mobilnych - i niezliczone mniejsze konflikty, które się rozwija - właśnie się zaczęły.