>  소식 >  SNES Speedrunners는 나이에 따른 속도 증가의 발견으로 당황했습니다.

SNES Speedrunners는 나이에 따른 속도 증가의 발견으로 당황했습니다.

Authore: Aiden업데이트:Apr 11,2025

스피드 러닝 커뮤니티는 흥미로운 기술적 현상으로 파괴되고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 게임을 더 빨리 운영하고있는 것으로 보입니다. 2 월 초, @tas.bot으로 알려진 블루스키 사용자 인 Alan Cecil은 1990 년대에 처음 제조 된 것보다 오늘날 판매되는 거의 5 천만 SNES 장치가 오늘날 더 잘 수행 될 수 있다고 제안함으로써 토론을 시작했습니다. 이 이론은 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 고전적인 게임 이이 노후화 콘솔에서 더 빨리 실행될 수 있음을 시사합니다.

비디오 게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위하게 들릴 수 있지만 Cecil의 연구는 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700을 지적합니다. 404 Media와의 인터뷰에 따르면, 공식 Nintendo 사양에 따르면 SPC700의 DSP (Digital Signal Processing) 비율은 32,000Hz의 비율을 가지고 있으며, 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 애호가들은 실제 DSP 속도가 온도와 같은 물리적 조건에 따라 달라져 콘솔이 오디오를 처리하는 방식 및 결과적으로 게임 속도에 영향을 미친다는 것을 관찰했습니다.

SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Gettty 이미지의 사진.

Cecil은 SNES 소유자에게 콘솔에서 데이터를 녹화 할 것을 요청했으며, 140 개 이상의 응답은 시간이 지남에 따라 DSP 속도를 높이는 명확한 추세를 고려했습니다. 2007 년 이전에 기록 된 평균은 약 32,040Hz 였지만 최근의 결과는 32,076Hz로 증가한 것으로 나타났습니다. 온도가 이러한 속도에 영향을 미치지 만, 변화는 관찰 된 증가를 완전히 설명하기에 충분히 중요하지 않습니다. 후속 Bluesky Post에서 Cecil은 143 개의 응답을 기반으로 한 평균 DSP 비율이 이제 32,076Hz이며 냉기에서 따뜻한 조건으로 8Hz가 상승했다고 공유했습니다. 그러나 게임에 대한 정확한 영향 과이 현상의 원인은 여전히 ​​불분명합니다.

추가 연구가 필요함에도 불구하고, SNES가 35 주년을 맞이하면서 SNES가 게임 오디오를 더 빨리 처리하고 있다는 생각은 스피드 러닝 커뮤니티의 관심을 끌었습니다. 이론적으로, 더 빠른 SPC700은로드 시간을 단축시켜 잠재적으로 장기적인 리더 보드 레코드에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 실제 게임 속도에 미치는 영향은 간단하지 않으며 가장 중요한 변화조차도 스피드 런에서 1 초 미만으로 만 면도 될 수 있습니다. 커뮤니티는 방금 이러한 의미를 탐구하기 시작했으며 더 많은 실험이 필요하지만 합의는 선수들이 지금은 걱정할 것이 거의 없다는 것입니다.

Cecil이 SNES의 성능을 이끌어내는 것에 대해 더 깊이 탐구함에 따라, 콘솔은 계속해서 3 년 동안 기대치를 잘 무시하고 있습니다. SNES의 유산에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 확인할 수 있습니다.