Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya ditakrifkan siri ini, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh francais dalam beberapa tahun. Dengan sistem parkour terbaik sejak Perpaduan , anda boleh beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana, dan cangkuk bergelut menjadikan mencapai sudut pandang yang tinggi lebih cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, itu. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, mengubah permainan sepenuhnya.
Yasuke lambat, canggung, tidak dapat membunuh dengan senyap, dan memanjat seperti orang baru. Dia menentang acuan tradisional protagonis Creed Assassin, menandakan salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling menarik namun membingungkan. Bermain sebagai Yasuke terasa seperti melangkah keluar dari alam semesta Assassin's Creed sama sekali.

Pada mulanya, perbezaan yang signifikan antara keupayaan Yasuke dan prinsip asas siri ini mengecewakan. Apa tujuan protagonis Creed Assassin berkhidmat jika dia tidak dapat mendaki dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Namun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai merit dalam reka bentuk Yasuke. Dia tidak dapat disangkal cacat, tetapi dia menangani beberapa isu kritikal yang siri ini bergulat dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, berikutan penampilan ringkas dalam prolog. Ini bermakna pengalaman awal anda dikuasai oleh Naoe, shinobi cepat yang melambangkan aspek "Assassin" Assassin's Creed lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke selepas menghabiskan banyak masa dengan Naoe boleh agak goyah.
Samurai yang menjulang tinggi ini berjuang untuk menyelinap melalui kem musuh dan hampir tidak dapat memanjat apa -apa yang lebih tinggi daripada dirinya sendiri. Dia tidak dapat memahami bumbung jutting di sepanjang jalan -jalan Jepun, dan apabila dia mendapati sesuatu yang boleh diperoleh, kemajuannya sangat perlahan. Di atas bumbung, dia mengetuk -ngetuk di puncak, berdiri tegak dan ke hadapan dengan berhati -hati. Batasan -batasan ini memperkenalkan geseran, menjadikan persekitaran penskalaan terasa seperti tugas, sering memerlukan perancah dan tangga untuk kemajuan yang besar.
Walaupun Yasuke tidak terhad kepada tanah, batasannya pasti menggalakkannya. Ini membatasi penglihatannya, menjadikannya sukar untuk memetakan ancaman dan merancang pergerakan dengan berkesan. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan helang walaupun di tanah, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk menggunakan bilahnya bermakna mengorbankan hampir segala -galanya kecuali kekuatan mentah.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang diam dan penerokaan menegak yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa kurang seperti Assassin's Creed dan lebih mirip dengan Ghost of Tsushima , permainan yang terkenal dengan pertempuran sengit dan bukannya diam. Reka bentuk Yasuke memaksa pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka kepada Assassin's Creed, mencabar kebebasan tradisional siri pergerakan. Walaupun dia tidak dapat mencapai segala -galanya, pemerhatian alam sekitar yang berhati -hati mendedahkan laluan tertentu yang direka untuk keperluannya, seperti batang pokok yang bersandar atau tingkap terbuka yang menawarkan laluan alternatif kepada objektif.
Walau bagaimanapun, laluan ini hanya mengambil Yasuke di mana dia perlu pergi, mengehadkan penerokaan umumnya dan menjadikannya mencabar untuk mendapatkan tanah tinggi yang diperlukan untuk memerhatikan rondaan musuh. Satu -satunya keupayaan stealthnya, kemahiran "pembunuhan kejam", adalah lebih banyak pembuka tempur daripada langkah stealth yang benar, yang melibatkan impalement yang kuat dan jelas. Namun, apabila pertempuran berlaku, ia sangat menggembirakan. Shadows mempunyai Swordplay terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa kejam untuk memuaskan ripost. Gerakan penamat adalah sangat menarik, memasuki kepala dari bahu dan menonjolkan perbezaan antara kehebatan pertempuran Yasuke dan pendekatan diam Naoe.

Perbezaan ini juga berfungsi untuk memisahkan pertempuran dan stealth, menghalang dua gaya dari pendarahan antara satu sama lain seperti yang mereka lakukan dalam Origins , Odyssey , dan Valhalla . Dengan kerapuhan relatif Naoe, pertunangan pertempuran memaksa anda untuk berundur, meletakkan semula, dan terlibat semula dengan senyap. Yasuke, sebaliknya, menawarkan rehat dari ketegangan ini, membolehkan anda bertahan walaupun pertempuran yang paling sukar berkat kekuatannya dan mengembangkan pokok kemahiran.
Reka bentuk Yasuke adalah sengaja, tetapi ia mencabar untuk mendamaikannya dengan Ethos Creed Assassin -siri yang dibina di atas stealth dan penerokaan menegak. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri terlalu jauh ke dalam tindakan, mereka masih melakukan tindakan teras pemimpin Creed Assassin. Yasuke, sebagai samurai, secara tema bergelut dengan senyap dan memanjat, menjadikannya sukar untuk bermain permainan seperti yang dimaksudkan secara tradisional ketika mengawalnya.
Walau bagaimanapun, cabaran terbesar Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, dia adalah protagonis Creed Assassin terbaik dalam beberapa tahun. Keupayaan stealthnya sempurna dilengkapi dengan seni bina Sengoku Jepun yang menjulang tinggi, yang menawarkan vertikaliti siri ini telah terlepas sejak sindiket . Bersama -sama, unsur -unsur ini memenuhi janji sebenar Assassin's Creed: menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih.
Hasil Jawapan
Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang membentuk Yasuke. Walaupun dia boleh mendaki hampir di mana sahaja, siri ini telah berpindah dari pendekatan "melekat ke setiap permukaan" kepada sesuatu yang lebih realistik, yang memerlukan anda menilai laluan dan mencari titik utama yang bergelut. Ini, digabungkan dengan mendaki dan melompat lebih cepat, mengubah dunia terbuka menjadi kotak pasir Creed Assassin yang benar. Di atas tanah, pertempuran Naoe sama seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat mengekalkan pertempuran lama. Memandangkan kelebihan ini, ia menimbulkan persoalan: Mengapa memilih Yasuke atas Naoe?
Niat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pedang bermata dua. Yasuke memperkenalkan pengalaman yang unik dan menarik yang menyimpang dari norma-norma siri itu, tetapi dia secara asasnya menentang prinsip-prinsip yang menjadikan Assassin's Creed unik dalam genre dunia terbuka. Walaupun saya akan kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia akan melalui mata Naoe yang saya benar -benar meneroka dunia Shadows . Apabila saya bermain sebagai Naoe, saya rasa saya bermain Assassin's Creed.