Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, które pierwotnie zdefiniowały serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza oferowała od lat. Dzięki najlepszemu systemowi Parkour od jedności możesz płynnie przejść z ziemi na dachowe dachy zamku, a hak z chwytaniem sprawia, że osiągnięcie wysokich punktów obserwacyjnych jeszcze szybciej. Umieszczony na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - tak długo, jak grasz jako Naoe. Przełączanie się na Yasuke, drugi bohater gry, całkowicie przekształca rozgrywkę.
Yasuke jest powolny, niezdarny, niezdolny do zabicia cicho i wspina się jak nowicjusz. Przeciwstawia się tradycyjnej formie protagonisty Assassin's Creed, co oznacza jeden z najbardziej intrygujących, ale kłopotliwych wyborów projektowych Ubisoft. Granie, jak Yasuke czuje się jak całkowicie odejście od Assassin's Creed Universe.

Początkowo znacząca różnica między zdolnościami Yasuke a podstawowymi zasadami serii była frustrująca. W jakim celu służy bohater Assassin's Creed, jeśli prawie nie może się wspinać i nie może wykonywać cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jak on, tym bardziej doceniam zasługę w projekcie Yasuke. Jest niezaprzeczalnie wadliwy, ale porusza kilka krytycznych problemów, z którymi serial zmagał się w ostatnich latach.
Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po krótkim występie w prologu. Oznacza to, że twoje początkowe doświadczenie jest zdominowane przez Naoe, szybkie shinobi, który uosabia aspekt „zabójcy” Assassin's Creed niż jakikolwiek bohater w ciągu dekady. Przejście do Yasuke po spędzeniu tyle czasu z Naoe może być dość wstrząsające.
Ten wysoki samuraja stara się przebić przez obozy wroga i ledwo wspinać się na coś wyższego niż on on. Nie może zrozumieć wystających dachów wzdłuż ulic Japonii, a kiedy znajdzie coś, co można się wspinać, jego postęp jest boleśnie powolny. Na dachach niepewnie chwieje się na wierzchołku, stojąc pionowo i walcząc z ostrożnością. Ograniczenia te wprowadzają tarcie, sprawiając, że środowiska skalowania wydają się jak obowiązek, często wymagający rusztowania i drabin w celu uzyskania znacznego postępu.
Podczas gdy Yasuke nie jest ściśle ograniczony do ziemi, jego ograniczenia z pewnością zachęcają. Ogranicza to jego wizję, co utrudnia mapowanie zagrożeń i skuteczne planowanie ruchów. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, nawet na ziemi, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór władania ostrza oznacza poświęcenie prawie wszystkiego oprócz surowej siły.
Assassin's Creed zawsze polegał na ukrytym zabójstwach i pionowym eksploracji - koncepcja, którą Jasuke bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest mniej podobny do Assassin's Creed i bardziej podobny do Ghost of Tsushima , gry znanej z jego zaciętej walki niż ukrycia. Projektowanie Yasuke zmusza graczy do przemyślenia swojego podejścia do Assassin's Creed, kwestionując tradycyjną swobodę ruchu serii. Chociaż nie może osiągnąć wszystkiego, uważna obserwacja środowiskowa ujawnia określone ścieżki zaprojektowane dla jego potrzeb, takie jak pochylone pnie drzew lub otwarte okna, które oferują alternatywne drogi do celów.
Jednak ścieżki te zabierają Yasuke tylko tam, gdzie musi iść, ograniczając swoją ogólną eksplorację i utrudniając zdobycie wysokiego gruntu potrzebnego do obserwowania patroli wroga. Jego jedyna umiejętność ukrycia, umiejętność „brutalnego zabójstwa”, jest bardziej otwieraczem bojowym niż prawdziwym ruchem ukrycia, obejmującym głośne i rzucające się w oczy. Jednak gdy pojawia się walka, jest to ekscytujące. Shadows zawiera najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od brutalnych ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty. Wykończenie ruchy są szczególnie uderzające, rozszczepiające głowy z ramion i podkreślając kontrast między sprawnością bojową Yasuke'a a ukrytym podejściem Naoe.

Kontrast ten służy również do oddzielenia walki i ukrycia, uniemożliwiając dwa style krwawienie się w siebie, tak jak w początkach , Odyssey i Valhalli . Dzięki względnej kruchości Naoe walki zmuszają cię do wycofania się, zmiany położenia i ponownego zaangażowania ukradków. Z drugiej strony Yasuke oferuje przerwę od tego napięcia, pozwalając przetrwać nawet najtrudniejsze bitwy dzięki jego sile i rozszerzaniu się drzewa umiejętności.
Projekt Yasuke jest celowy, ale pogodzenie go z etosem Assassin's Creed - seria oparta na ukrytych i pionowych eksploracjach. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuszczali się zbyt daleko w działanie, nadal wykonywali podstawowe działania przewagi Assassin's Creed. Yasuke, jako samuraj, tematycznie zmaga się ze ukryciem i wspinaczką, co utrudnia grę tak tradycyjnie przeznaczoną podczas kontrolowania go.
Jednak największym wyzwaniem Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat. Jej możliwości ukrycia są doskonale uzupełnione wysoką architekturą Sengoku Epint Japan, oferując pionowość, którą seria pominęła od czasu syndykatu . Razem elementy te spełniają prawdziwą obietnicę Assassin's Creed: staje się wysoce mobilnym cichym zabójcą.
Odpowiedzi wyniki
Naoe korzysta również ze zmian projektowych, które kształtują Yasuke. Podczas gdy może wspinać się prawie wszędzie, seria odszedł od podejścia „przyklejania się do każdej powierzchni” do czegoś bardziej realistycznego, wymagając oceny tras i znalezienia punktów kotwiczenia z haczykiem. To, w połączeniu z szybszym wspinaczką i skacząc, zamienia otwarty świat w prawdziwą piaskownicę Assassin's Creed. Na ziemi walka Naoe jest tak samo wpływowa jak Yasuke, choć nie może podtrzymywać bitew tak długo. Biorąc pod uwagę te zalety, rodzi pytanie: Po co wybrać Yasuke nad Naoe?
Ubisoft zamierza zaoferować dwa odrębne zabawki z Yasuke i Naoe, tworzy obosieczny miecz. Yasuke wprowadza wyjątkowe i przekonujące doświadczenie, które odbiega od norm serii, ale zasadniczo sprzeciwia się zasadom, które sprawiły, że Assassin's Creed był wyjątkowy w gatunku otwartego świata. Podczas gdy wrócę do Yasuke z powodu dreszczyku jego walki, to właśnie oczami Naoe naprawdę eksploruję świat Shadows . Kiedy gram jako Naoe, czuję, że gram Assassin's Creed.