Firaxis Games, programista za Civilization VII , wydał Patch 1.0.1, gorący na piętach pełnej premiery gry. Jest to następuje zaawansowany okres dostępu, który zdobył recenzje mieszanych Steam. Patch rozwiązuje wiele problemów społeczności, koncentruje się przede wszystkim na interfejsie użytkownika, ograniczonej różnorodności map i postrzeganym braku oczekiwanych funkcji.
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, w wywiadzie dla IGN, potwierdził negatywną opinię prasową i odtwarzacz otaczającą wydanie cywilizacji VII . Wyraził jednak pewność, że dedykowana baza graczy rozgrzeje się z czasem, opisując wczesną wydajność jako „bardzo zachęcające”.
Teraz dostępne dla wszystkich graczy, nie tylko tych z wczesnym dostępem, Patch 1.0.1 (dla PC, Mac, Linux i Steam Deck) jest pierwszym z serii planowanych aktualizacji zaprojektowanych w celu uwzględnienia informacji zwrotnej od gracza. Pełne notatki łatki są szczegółowo opisane poniżej. Należy zauważyć, że wieloosobowa gra wieloosobowa została tymczasowo wyłączona w celu usprawnienia aktualizacji komputerów, co spowodowało potencjalnie inny harmonogram wydania łatek w porównaniu z konsolami. Wpływa to tylko na odgrywanie między graczami PC i konsoli; Konsole do-konsolowe i wieloosobowe dla PC-PC pozostają nienaruszone.
Najlepszych liderów Civ 7
Szukasz strategii pokonania świata? Przeglądaj naszych przewodników obejmujących każdy warunek zwycięstwa Civ 7, kluczowe różnice dla graczy Civ 6 i 14 krytycznych błędów, których należy unikać. Oferujemy również szczegółowe wyjaśnienia wszystkich typów map CIV 7 i ustawień trudności, które pomogą Ci się przygotować.
Cyvilization 7 1.0.1 Notatki łatek (10 lutego 2025)
Rozgrywka (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Naprawiono problem powodujący skrócony wiek w gier Epic i Marathon Speed.
- Państwa miasta stają się teraz przyjaznymi niezależnymi mocami podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Rozwiązane niespójności w walce morskiej:
- Jednostki morskie używają teraz prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania innych jednostek morskich.
- Jednostki morskie prawidłowo otrzymują wzajemne obrażenia po ataku.
- Jednostki morskie bardziej konsekwentnie przechodzą do zaatakowanej kafelki po zwycięstwie.
- Ukończenie ostatniego kamienia milowego Legacy Path nie daje już współczesnego postępu, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie przechodzą skupienie z powrotem na wzrost, jeśli ich wybrane skupienie nie jest już kwalifikowalne (np. Spadek populacji).
- Przyszły Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzającego się użytkowania. To samo dotyczy Future Tech.
- Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały negatywne wymagania dotyczące żywności.
- Ulepszona niezawodność sieci kolejowej dla osad łączących wodę za pośrednictwem portów, pod warunkiem, że kapitał ma połączenie portu lub kolejowego z ugodą z portem.
- Zwiększone zarządzanie kryzysem lojalnościowym w wieku starożytności, w tym zdolność do zakupu willi podczas kryzysu.
Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej: Aby przyspieszyć aktualizacje komputera, łatki mogą być wdrażane z inną kadencją niż na konsolach-w tym tej łatce 1.0.1. Dlatego odtwarzacze PC i Console jest tymczasowo wyłączone. Konsole do-konsolowe i wieloosobowe dla PC-PC pozostają nienaruszone.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- AI rzadziej oferuje miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
- We współczesnym wieku AI rzadziej ogłasza wojnę na początku wieku.
- We współczesnym epoce AI bardziej rozważa ideologię przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
- Inni przywódcy mają zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie posiada ideologii.
- Inni przywódcy mają większe pragnienie wojny z graczami z przeciwnymi ideologią.
- Inni przywódcy mają zmniejszone pragnienie pokoju z graczami przeciwnych ideologii.
Aparat (Windows PC/Mac/Linux/Paral)
- Naprawiono problem z natywnymi rezolucjami, w których kamera skupiała się na dolnej części mapy podczas klikania minimapu.
Interfejs użytkownika (Windows PC/Mac/Linux/Paym)
- Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI (tymczasowe, oczekujące na przyszłe ulepszenia).
- Naprawiono problem uniemożliwiający otwieranie menu rozliczeniowego podczas klikania sztandaru rozliczeniowego niebędącego graczem.
- Naprawiono problem, w którym ikony wydajności nie pojawiły się w budynkach po konwersji miasta do miasta.
- Naprawiono problem z odciętym tekstem na ekranie podziału globalnego wydajności.
- Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Projekty miejskie nie są już niepoprawnie wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Twoja obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Pickera Wiary.
- Naprawiono problem, w którym pasek zdrowia dzielnicy pozostał na ekranie po uzdrowieniu.
- Naprawiono problem, w którym liderom brakowało portretów po zmianach relacji podczas rozgrywki.
- Ulepszone wyrównanie nazwisk i portretów liderów w podsumowaniu wieku (ekran przeglądu rankingów zwycięstw).
- Naprawiono problem, w którym kolor tła pozostał domyślny pomimo zmian użytkownika w karcie Dostosowanie odtwarzacza.
- Ulepszone odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.