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Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado

Authore: EllieActualizar:Mar 18,2025

Firaxis Games, el desarrollador detrás de Civilization VII , ha lanzado Patch 1.0.1, caluroso después del lanzamiento completo del juego. Esto sigue un período de acceso avanzado que obtuvo revisiones mixtas de vapor. El parche aborda numerosas preocupaciones de la comunidad, centradas principalmente en la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y una falta percibida de características esperadas.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció los comentarios negativos de la prensa y los jugadores que rodean el lanzamiento de Civilization VII . Sin embargo, expresó su confianza en que la base de jugadores dedicada del juego se calentaría con el tiempo, describiendo el rendimiento temprano como "muy alentador".

Ahora disponible para todos los jugadores, no solo aquellos con acceso temprano, Patch 1.0.1 (para PC, Mac, Linux y Steam Deck) es el primero de una serie de actualizaciones planificadas diseñadas para incorporar la retroalimentación del jugador. Las notas completas del parche se detallan a continuación. Es importante tener en cuenta que el multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente para optimizar las actualizaciones de PC, lo que resulta en un programa de lanzamiento de parche potencialmente diferente en comparación con las consolas. Esto solo afecta el juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.

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Civilización 7 1.0.1 Notas del parche (10 de febrero de 2025)

Juego (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Se solucionó un problema que causaba edades acortadas en los juegos de velocidad épica y de maratón.
  • Las ciudades-estado ahora se convierten en poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
  • Inconsistencias resueltas en combate naval:
    • Las unidades navales ahora usan valores correctos de fuerza de combate al atacar otras unidades navales.
    • Las unidades navales reciben correctamente el daño recíproco después de atacar.
    • Las unidades navales se mueven más consistentemente al azulejo atacado después de la victoria.
  • Completar el hito final de una ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
  • Las ciudades cambian automáticamente el enfoque al crecimiento si su enfoque elegido ya no es elegible (por ejemplo, disminución de la población).
  • El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de uso repetido. Lo mismo se aplica a la tecnología futura.
  • Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
  • La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los asentamientos que se conectan sobre el agua a través de puertos, siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
  • La gestión de la crisis de lealtad mejorada en la edad de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas durante la crisis.

Una nota sobre el modo multijugador de juego cruzado: para acelerar las actualizaciones de PC, los parches pueden implementarse en una cadencia diferente que en las consolas, incluida este parche 1.0.1. Por lo tanto, el juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • La IA con menos frecuencia ofrece ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
  • En la era moderna, la IA declara la guerra con menos frecuencia al comienzo de la edad.
  • En la era moderna, la IA considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
  • Otros líderes tienen un deseo reducido de guerra si ninguno de los partidos posee una ideología.
  • Otros líderes tienen un mayor deseo de guerra contra jugadores con ideologías opuestas.
  • Otros líderes tienen una disminución del deseo de paz con jugadores de ideologías opuestas.

Cámara (Windows PC/Mac/Linux/Vapor Deck)

  • Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centró en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi (temporal, pendiente de mejoras futuras).
  • Se solucionó un problema para evitar que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador.
  • Se solucionó un problema en el que los íconos de rendimiento no aparecieron en edificios después de la conversión de pueblo a ciudad.
  • Se solucionó un problema con el texto de corte en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
  • Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
  • Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
  • Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
  • Se solucionó un problema en el que la barra de salud de un distrito permaneció en la pantalla después de la curación.
  • Se solucionó un problema en el que los líderes carecían de retratos después de los cambios en la relación durante el juego.
  • Alineación mejorada de nombres y retratos de líderes sobre el resumen de edad (pantalla de descripción general de clasificación de victorias).
  • Se solucionó un problema en el que el color de fondo permaneció predeterminado a pesar de los cambios de usuario en la pestaña Personalizar el reproductor.
  • Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de edificios en la pantalla de carga.