A Firaxis Games, o desenvolvedor por trás da Civilization VII , lançou o Patch 1.0.1, quente logo após o lançamento completo do jogo. Isso segue um período de acesso avançado que recebeu críticas mistas a vapor. O patch aborda inúmeras preocupações da comunidade, focadas principalmente na interface do usuário, na variedade de mapas limitados e na falta de recursos esperados.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em uma entrevista à IGN, reconheceu a imprensa negativa e o feedback do jogador em torno da libertação da Civilização VII . No entanto, ele expressou confiança de que a base de jogadores dedicados do jogo se aqueceria com o tempo, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".
Agora disponível para todos os jogadores, não apenas aqueles com acesso antecipado, o Patch 1.0.1 (para PC, Mac, Linux e Steam Deck) é o primeiro de uma série de atualizações planejadas projetadas para incorporar o feedback do jogador. As notas completas do patch são detalhadas abaixo. É importante observar que o multiplayer cruzado foi temporariamente desativado para otimizar as atualizações do PC, resultando em um cronograma de liberação de patches potencialmente diferente em comparação aos consoles. Isso afeta apenas o jogo cruzado entre os jogadores de PC e console; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.
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Civilização 7 1.0.1 Notas de patch (10 de fevereiro de 2025)
Jogabilidade (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Corrigido um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora se tornam poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades na exploração e na idade moderna.
- Inconsistências resolvidas no combate naval:
- As unidades navais agora usam valores de força de combate corretos ao atacar outras unidades navais.
- As unidades navais recebem corretamente os danos recíprocos após o ataque.
- As unidades navais se movem de maneira mais consistente para o ladrilho atacado após a vitória.
- A conclusão do marco final de um caminho herdado não concede mais progresso moderno da idade, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades alternam automaticamente o foco de volta ao crescimento se o foco escolhido não for mais elegível (por exemplo, diminuição da população).
- O futuro Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para uso repetido. O mesmo se aplica à tecnologia futura.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para acordos que se conectam sobre a água via portas, desde que o capital tenha uma conexão de porto ou ferrovia a um assentamento com uma porta.
- Gerenciamento de crise de lealdade aprimorada na era da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas durante a crise.
Uma observação sobre o multiplayer cruzado: para agilizar as atualizações de PC, os patches podem ser implantados em uma cadência diferente do que nos consoles-incluindo esse patch 1.0.1. Portanto, o jogo cruzado entre os jogadores de PC e console está temporariamente desativado. O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- A IA oferece menos frequência cidades de alto valor durante acordos de paz.
- Na era moderna, a IA declara a guerra com menos frequência no início da idade.
- Na era moderna, a IA considera mais a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Outros líderes têm um desejo reduzido de guerra se nenhuma das partes possui uma ideologia.
- Outros líderes têm um desejo crescente de guerra contra jogadores com ideologias opostas.
- Outros líderes têm uma diminuição do desejo de paz com os jogadores de ideologias opostas.
Câmera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Corrigido um problema nas resoluções nativas em que a câmera se concentrou na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimapa.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI (temporária, aguardando melhorias futuras).
- Corrigido um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em banner de liquidação de um não-jogador.
- Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não apareciam em edifícios após a conversão da cidade para a cidade.
- Corrigido um problema com o texto de corte na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
- Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
- Sua religião atual agora é exibida primeiro em guias de coletores de crenças.
- Corrigido um problema em que a barra de saúde de um distrito permaneceu na tela após a cura.
- Corrigido um problema em que os líderes não tinham retratos após mudanças de relacionamento durante a jogabilidade.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade (tela de visão geral do ranking de vitórias).
- Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo permaneceu padrão, apesar das alterações do usuário na guia Personalizar o player.
- Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.