Thuis >  Nieuws >  Civilization 7 Patch 1.0.1 behandelt enkele van de negatieve feedback van geavanceerde toegang

Civilization 7 Patch 1.0.1 behandelt enkele van de negatieve feedback van geavanceerde toegang

Authore: EllieUpdate:Mar 18,2025

Firaxis Games, de ontwikkelaar achter Civilization VII , heeft Patch 1.0.1 uitgebracht, hot op de volledige lancering van de game. Dit volgt op een geavanceerde toegangsperiode die gemengde stoomrecensies opleverde. De patch behandelt tal van zorgen over de gemeenschap, voornamelijk gericht op de gebruikersinterface, de beperkte kaartvariëteit en een waargenomen gebrek aan verwachte functies.

Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende in een interview met IGN de ​​negatieve pers- en spelersfeedback rond de release van Civilization VII . Hij uitte echter het vertrouwen dat de toegewijde spelersbasis van het spel er in de loop van de tijd aan zou opwarmen en de vroege prestaties als 'zeer bemoedigend' zou beschrijven.

Nu beschikbaar voor alle spelers, niet alleen die met vroege toegang, Patch 1.0.1 (voor pc, Mac, Linux en Steam Deck) is de eerste in een reeks geplande updates die zijn ontworpen om feedback van spelers op te nemen. De volledige patchnotities zijn hieronder gedetailleerd. Het is belangrijk op te merken dat cross-play multiplayer tijdelijk is uitgeschakeld om pc-updates te stroomlijnen, wat resulteert in een potentieel ander schema van de patch-release in vergelijking met consoles. Dit heeft alleen invloed op de cross-play tussen pc- en console-spelers; Console-to-console en pc-to-pc multiplayer blijven onaangetast.

Beste leiders van Civ 7

Op zoek naar strategieën om de wereld te veroveren? Verken onze gidsen die elke Civ 7 -overwinningsconditie, belangrijke verschillen voor CIV 6 -spelers en 14 kritische fouten omvatten om te vermijden. We bieden ook gedetailleerde uitleg van alle Civ 7 -kaarttypen en moeilijkheidsinstellingen om u voor te bereiden.

Civilization 7 1.0.1 Patch Notes (10 februari 2025)

Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Een probleem opgelost dat verkorte leeftijden veroorzaakte in Epic- en Marathon -spelletjes.
  • Stadstaten worden nu vriendelijke onafhankelijke krachten tijdens leeftijdsovergangen in plaats van verdwijnen. Ze beginnen ook met meer eenheden in de verkenning en moderne leeftijd.
  • Opgeloste inconsistenties in marine -gevechten:
    • Marine -eenheden gebruiken nu correcte gevechtssterktewaarden bij het aanvallen van andere marine -eenheden.
    • Marine -eenheden ontvangen correct wederzijdse schade na aanvallen.
    • Marine -eenheden gaan meer consistent naar de aangevallen tegel na de overwinning.
  • Het voltooien van de laatste mijlpaal van een legacy pad verleent niet langer de voortgang van de moderne leeftijd, waardoor meer tijd is voor de voltooiing van de overwinning.
  • Steden wisselen automatisch de focus terug naar de groei als hun gekozen focus niet langer in aanmerking komt (bijv. Populatiedaling).
  • De toekomstige Civic is nu herhaalbaar in alle leeftijden, met verhoogde kosten voor herhaald gebruik. Hetzelfde geldt voor toekomstige technologie.
  • Een probleem opgelost waarbij overmatige groeimonussen resulteerden in negatieve voedselvereisten.
  • Verbeterde betrouwbaarheid van het spoornetwerk voor nederzettingen die via havens via havens verbinden, op voorwaarde dat het kapitaal een haven- of spoorverbinding heeft met een schikking met een haven.
  • Verbeterde loyaliteitscrisisbeheer in het oudheidstijdperk, inclusief het vermogen om villa's te kopen tijdens de crisis.

Een opmerking over cross-play multiplayer: om pc-updates te versnellen, kunnen patches worden geïmplementeerd in een andere cadans dan op consoles-inclusief deze patch 1.0.1. Daarom is de cross-play tussen pc- en console-spelers tijdelijk uitgeschakeld. Console-to-console en pc-to-pc multiplayer blijven onaangetast.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • AI biedt minder vaak hoogwaardige steden aan tijdens vredesovereenkomsten.
  • In de moderne tijd verklaart AI de oorlog minder vaak op het begin van de leeftijd.
  • In de moderne tijd beschouwt AI de ideologie meer voordat hij oorlog verklaart of vrede aanbiedt.
  • Andere leiders hebben een verminderd verlangen naar oorlog als geen van beide partijen een ideologie bezit.
  • Andere leiders hebben een verhoogd verlangen naar oorlog tegen spelers met tegengestelde ideologieën.
  • Andere leiders hebben een verminderd verlangen naar vrede met spelers van tegengestelde ideologieën.

Camera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Een probleem opgelost op native resoluties waarbij de camera zich op de onderkant van de kaart concentreerde bij het klikken op de minimap.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Het vereenvoudigde Chinese lettertype vervangen door het Civilization VI -lettertype (tijdelijke, in afwachting van toekomstige verbeteringen).
  • Een probleem opgelost dat het schikkingsmenu niet kan openen bij het klikken op de schikkingsbanner van een niet-speler.
  • Een probleem opgelost waarbij opbrengstpictogrammen niet op gebouwen verschenen na conversie van stad tot stad.
  • Een probleem opgelost met afsnijdtekst op het breakdown-scherm van de globale opbrengst.
  • Meldingen toegevoegd voor voltooide spionageacties.
  • Stadsprojecten worden niet langer onjuist weergegeven als aanschaf.
  • Uw huidige religie wordt nu eerst weergegeven in tabbladen voor geloof picker.
  • Een probleem opgelost waarbij de gezondheidsbalk van een district op het scherm bleef na genezing.
  • Een probleem opgelost waarbij leiders portretten misten na relatieveranderingen tijdens de gameplay.
  • Verbeterde afstemming van leidersnamen en portretten op het leeftijdsoverzicht (overwinningsranglijst overzichtsscherm).
  • Een probleem opgelost waarbij de achtergrondkleur standaard bleef, ondanks de wijzigingen van de gebruiker op het tabblad Player Apply.
  • Verbeterde afstand tussen CIV -beschrijvingen, unieke eenheden en bouwpictogrammen op het laadscherm.