Firaxis Games, der Entwickler hinter Civilization VII , hat Patch 1.0.1 veröffentlicht, heiß nach dem vollen Start des Spiels. Dies folgt einem fortschrittlichen Zugangszeitraum, in dem gemischte Dampfbewertungen ausgezeichnet wurden. Der Patch befasst sich mit zahlreichen Community -Bedenken, die sich hauptsächlich auf die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartensorte und einen wahrgenommenen Mangel an erwarteten Funktionen konzentrieren.
Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erkannte in einem Interview mit IGN die Feedback der negativen Presse und des Spielers zur Veröffentlichung der Zivilisation VII an. Er erklärte jedoch das Vertrauen, dass sich die engagierte Spielerbasis des Spiels im Laufe der Zeit darauf erwärmen würde, und bezeichnete die frühe Leistung als "sehr ermutigend".
Der Patch 1.0.1 (für PC, Mac, Linux und Steam Deck) ist der erste in einer Reihe geplanter Updates, die für das Feedback der Spieler konzipiert werden sollen, nicht nur für alle Spieler, nicht nur für den Early Access. Die vollständigen Patch -Notizen sind unten detailliert. Es ist wichtig zu beachten, dass der Cross-Play-Multiplayer vorübergehend deaktiviert wurde, um PC-Updates zu optimieren, was zu einem potenziell unterschiedlichen Patch-Release-Zeitplan im Vergleich zu Konsolen führt. Dies beeinflusst nur das Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.
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Zivilisation 7 1.0.1 Patch Notes (10. Februar 2025)
Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Es wurde ein Problem behoben, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen verursacht.
- Stadtstaaten werden jetzt zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergängens, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
- Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf:
- Navaleinheiten verwenden jetzt die korrekten Kampfstärkewerte, wenn Sie andere Marineeinheiten angreifen.
- Marineeinheiten erhalten nach dem Angriff korrekt gegenseitige Schäden.
- Marineeinheiten bewegen sich nach dem Sieg konsequent zur angegriffenen Fliese.
- Der endgültige Meilenstein eines Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
- Die Städte wechseln den Fokus automatisch wieder auf das Wachstum, wenn ihr gewählter Fokus nicht mehr in Frage kommt (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
- Der zukünftige Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für wiederholte Verwendung. Gleiches gilt für zukünftige Technologie.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
- Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über Wasser über Häfen verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
- Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Fähigkeit, Villen während der Krise zu kaufen.
Ein Hinweis zum Cross-Play-Multiplayer: Um PC-Updates zu beschleunigen, können Patches mit einer anderen Trittfrequenz als bei Konsolen eingesetzt werden-einschließlich dieses Patch 1.0.1. Daher ist ein Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler vorübergehend deaktiviert. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- KI bietet seltener hochwertige Städte während Friedensabkommen an.
- In der Moderne erklärt die KI den Krieg seltener im Start des Alters.
- In der Moderne betrachtet AI Ideologie eher, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Andere Führer haben einen reduzierten Krieg, wenn keine Partei eine Ideologie besitzt.
- Andere Führer haben einen erhöhten Wunsch nach Krieg gegen Spieler mit gegnerischen Ideologien.
- Andere Führer haben einen verringerten Wunsch nach Frieden mit Spielern gegnerischer Ideologien.
Kamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Es wurde ein Problem auf nativen Auflösungen behoben, bei dem sich die Kamera beim Klicken auf das untere Ende der Karte auf das Minimap konzentrierte.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schrift (vorübergehende, bis zukünftige Verbesserungen).
- Ein Problem behoben, das das Abrechnungsmenü beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindern.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ertragsymbole nach der Umwandlung in der Stadt zu Stadt nicht auf Gebäuden erschienen.
- Ein Problem mit Grenztext auf dem Breakdown-Bildschirm globaler Renditen behoben.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
- Ihre aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste eines Distrikts nach der Heilung auf dem Bildschirm blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Führungskräfte Porträts nach Veränderungen im Spiel während des Spiels fehlten.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte in der Altersübersicht (Victory Rankings -Übersichtsbildschirm).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundfarbe standardmäßig blieb, obwohl Benutzeränderungen auf der Registerkarte Player Customize angepasst wurden.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.