Trang chủ >  Tin tức >  Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Authore: LiamCập nhật:Apr 18,2025

Nhờ tập trung mới vào các khái niệm cốt lõi ban đầu xác định loạt phim, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Với hệ thống Parkour tốt nhất kể từ Unity , bạn có thể chuyển tiếp từ mặt đất sang mái nhà Castle, và một cái móc vật lộn làm cho việc đạt đến điểm thuận lợi cao thậm chí còn nhanh hơn. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một sự thất vọng khi thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, đó là. Chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi, biến đổi hoàn toàn trò chơi.

Yasuke chậm chạp, vụng về, không thể giết người âm thầm và leo lên như một người mới. Anh ta bất chấp khuôn mẫu truyền thống của một nhân vật chính của Assassin Creed, đánh dấu một trong những lựa chọn thiết kế hấp dẫn nhất nhưng khó hiểu nhất của Ubisoft. Chơi như Yasuke cảm thấy như bước ra khỏi vũ trụ Assassin Creed hoàn toàn.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour.
Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự khác biệt đáng kể giữa khả năng của Yasuke và các nguyên tắc nền tảng của bộ truyện là bực bội. Nhân vật chính Assassin Creed phục vụ mục đích gì nếu anh ta khó có thể leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao công đức trong thiết kế của Yasuke. Anh ta không thể phủ nhận không thể phủ nhận, nhưng anh ta đã giải quyết một số vấn đề quan trọng mà loạt phim đã vật lộn trong những năm gần đây.

Bạn không được chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi xuất hiện ngắn gọn trong phần mở đầu. Điều này có nghĩa là trải nghiệm ban đầu của bạn bị chi phối bởi Naoe, một shinobi nhanh nhẹn, người nổi tiếng về khía cạnh "sát thủ" của Assassin Creed tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke sau khi dành quá nhiều thời gian với Naoe có thể khá chói tai.

Samurai cao chót vót này đấu tranh để lén lút qua các trại của kẻ thù và hầu như không thể leo lên bất cứ thứ gì cao hơn anh ta. Anh ta không thể nắm bắt những mái nhà nhô ra dọc theo các đường phố của Nhật Bản, và khi anh ta tìm thấy thứ gì đó có thể leo lên, sự tiến bộ của anh ta rất chậm. Trên các mái nhà, anh ta teepers bấp bênh trên đỉnh, đứng thẳng và tiến về phía trước một cách thận trọng. Những hạn chế này giới thiệu ma sát, làm cho môi trường tỷ lệ cảm thấy như một việc vặt, thường đòi hỏi phải có giàn giáo và thang cho bất kỳ tiến bộ đáng kể nào.

Mặc dù Yasuke không bị giới hạn nghiêm ngặt, nhưng những hạn chế của anh ta chắc chắn khuyến khích điều đó. Điều này hạn chế tầm nhìn của anh ta, gây khó khăn cho việc vạch ra các mối đe dọa và lập kế hoạch cho các phong trào một cách hiệu quả. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào tầm nhìn đại bàng ngay cả trên mặt đất, Yasuke không có lợi thế như vậy. Lựa chọn sử dụng lưỡi kiếm của mình có nghĩa là hy sinh gần như mọi thứ trừ sức mạnh thô.

Creed của Assassin luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, những người nhận thấy rằng Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy ít giống như Assassin Creed và gần giống với Ghost of Tsushima , một trò chơi nổi tiếng với chiến đấu khốc liệt hơn là tàng hình. Thiết kế của Yasuke buộc người chơi phải suy nghĩ lại về cách tiếp cận của họ với Assassin Creed, thách thức tự do di chuyển truyền thống của loạt phim. Mặc dù anh ta không thể đạt được tất cả mọi thứ, quan sát môi trường cẩn thận cho thấy các con đường cụ thể được thiết kế cho nhu cầu của anh ta, chẳng hạn như thân cây nghiêng hoặc cửa sổ mở cung cấp các tuyến đường thay thế cho các mục tiêu.

Tuy nhiên, những con đường này chỉ đi theo Yasuke, nơi anh ta cần phải đi, hạn chế khám phá chung của mình và khiến nó trở nên khó khăn để có được mặt bằng cao cần thiết để quan sát các cuộc tuần tra của kẻ thù. Khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, kỹ năng "ám sát tàn bạo", là một người mở chiến đấu hơn là một động thái tàng hình thực sự, liên quan đến một sự cản trở lớn và dễ thấy. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra sau đó, nó rất phấn khởi. Shadows có những bản kiếm hay nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công mạnh mẽ tàn bạo đến thỏa mãn Ripostes. Các động tác hoàn thiện đặc biệt nổi bật, tách đầu từ vai và làm nổi bật sự tương phản giữa năng lực chiến đấu của Yasuke và cách tiếp cận lén lút của Naoe.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có.
Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Sự tương phản này cũng phục vụ để tách biệt chiến đấu và tàng hình, ngăn chặn hai phong cách chảy vào nhau như họ đã làm ở Origins , OdysseyValhalla . Với sự mong manh tương đối của Naoe, các cuộc giao chiến chiến đấu buộc bạn phải rút lui, định vị lại và tham gia lại một cách lén lút. Yasuke, mặt khác, cung cấp một sự phá vỡ từ sự căng thẳng này, cho phép bạn chịu đựng ngay cả những trận chiến khó khăn nhất nhờ vào sức mạnh và cây kỹ năng mở rộng của anh ấy.

Thiết kế của Yasuke là có chủ ý, nhưng thật khó khăn khi điều hòa anh ta với Assassin Creed Ethos, một loạt được xây dựng trên sự khám phá tàng hình và dọc. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor đã mạo hiểm quá xa, họ vẫn thực hiện các hành động cốt lõi của một kẻ dẫn đầu Assassin Creed. Yasuke, với tư cách là một samurai, theo chủ đề đấu tranh với việc lén lút và leo núi, gây khó khăn cho việc chơi trò chơi như dự định truyền thống khi kiểm soát anh ta.

Tuy nhiên, thách thức lớn nhất của Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Về mặt cơ học, cô là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm. Khả năng tàng hình của cô được bổ sung hoàn hảo bởi kiến ​​trúc cao chót vót của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, mang đến sự thẳng đứng mà loạt phim đã bỏ lỡ kể từ khi tổ chức . Cùng nhau, những yếu tố này thực hiện lời hứa thực sự của Assassin Creed: trở thành một kẻ giết người im lặng rất di động.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn?

Kết quả trả lời

Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế hình thành Yasuke. Trong khi cô ấy có thể leo lên hầu hết mọi nơi, bộ truyện đã chuyển từ cách tiếp cận "dính vào mọi bề mặt" sang một cái gì đó thực tế hơn, đòi hỏi bạn phải đánh giá các tuyến đường và tìm điểm neo móc vật lộn. Điều này, kết hợp với việc leo và nhảy nhanh hơn, biến thế giới mở thành hộp cát Creed Assassin thực sự. Trên mặt đất, trận chiến của Naoe cũng có tác động như Yasuke, mặc dù cô không thể duy trì các trận chiến lâu dài. Với những lợi thế này, nó đặt ra câu hỏi: Tại sao chọn Yasuke hơn Naoe?

Ý định của Ubisoft sẽ cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Yasuke giới thiệu một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn khác với các tiêu chuẩn của loạt phim, nhưng về cơ bản, ông phản đối các nguyên tắc đã làm cho Assassin Creed trở nên độc đáo trong thể loại thế giới mở. Mặc dù tôi sẽ trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng đó sẽ là qua đôi mắt của Naoe mà tôi thực sự khám phá thế giới của bóng tối . Khi tôi đóng vai Naoe, tôi cảm thấy như mình đang chơi Assassin Creed.

bài viết liên quan