Microsoft Flight Simulator 2024 發布遭遇嚴重問題,官方致歉並解釋原因
備受期待的Microsoft Flight Simulator 2024(MSFS 2024)發布後,卻遭遇了嚴重的服務器問題、遊戲bug和不穩定性等問題。微軟飛行模擬器負責人Jorg Neumann和Asobo工作室首席執行官Sebastian Wloch在YouTube上發布視頻,回應玩家的擔憂。
服務器超負荷:玩家數量遠超預期
Neumann和Wloch在長約5分鍾的視頻中解釋了遊戲問題的根源以及解決計劃。Neumann承認他們預料到遊戲會受到高度關注,但低估了玩家數量。“這真的壓垮了我們的基礎設施,”他說道。
Wloch進一步解釋了問題:遊戲啟動時,玩家會向服務器請求數據,服務器再從數據庫中檢索。該數據庫擁有緩存,並已通過20萬模擬用戶測試,但實際玩家數量遠超預期,導致緩存不堪重負。
登錄隊列過長和飛機缺失
Wloch和他的團隊試圖通過重啟服務和增加登錄玩家數量來解決這個問題。他們將隊列大小和速度提高了五倍。然而,“這或許隻管用了半個小時,然後緩存突然再次崩潰,”Wloch說道。
他們很快發現了加載時間過長或不完整的原因。服務飽和後會失敗,導致反複重啟和重試。“這造成了極長的初始加載時間,本不應該這麼長,”他解釋道。隨著時間的推移,缺失的數據會導致加載畫麵停留在97%,迫使玩家重啟遊戲。
此外,玩家報告的飛機缺失問題是由不完整或被阻塞的內容引起的。一些玩家成功進入遊戲,但過了隊列屏幕後,一些飛機或遊戲內容可能缺失。“這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,並且緩存完全溢出造成的,”Wloch聲稱。
Steam玩家反饋多為負麵
由於上述問題,遊戲受到了Steam玩家的大量批評。一些玩家報告了嚴重的問題,從漫長的登錄隊列到飛機缺失。目前,該遊戲在該平台上的評價為“多半差評”。
盡管存在這些嚴重的發布日問題,但團隊一直在積極努力解決。“我們已經解決了這些問題,現在正在以穩定的速度讓玩家進入遊戲,”遊戲Steam頁麵上如是說。“我們衷心為給您帶來的不便道歉,感謝您的耐心等待。我們將在我們的社交渠道、論壇和網站上持續更新信息。非常感謝您的所有反饋和支持。”