Microsoft Flight Simulator 2024 encontró serios problemas durante su lanzamiento y el funcionario se disculpó y explicó los motivos
Después del lanzamiento del tan esperado Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024), encontró graves problemas con el servidor, errores del juego e inestabilidad. El director de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, y el director ejecutivo de Asobo Studios, Sebastian Wloch, publicaron vídeos en YouTube respondiendo a las preocupaciones de los jugadores.
Sobrecarga del servidor: el número de jugadores es mucho mayor de lo esperado
Neumann y Wloch explican el origen de los problemas del juego y los planes para solucionarlos en un vídeo de aproximadamente 5 minutos. Neumann admitió que esperaban que el partido recibiera mucha atención, pero subestimaron el número de jugadores. "Esto realmente está aplastando nuestra infraestructura", afirmó.
Wloch explicó con más detalle el problema: cuando se inicia el juego, el jugador solicitará datos del servidor y el servidor los recuperará de la base de datos. La base de datos tiene un caché y ha sido probada por 200.000 usuarios simulados, pero el número real de jugadores supera con creces las expectativas, lo que provoca que el caché se vea abrumado.
Larga cola de inicio de sesión y aviones perdidos
Wloch y su equipo intentaron resolver este problema reiniciando el servicio y aumentando el número de jugadores conectados. Aumentaron cinco veces el tamaño y la velocidad de la cola. Sin embargo, "esto funciona tal vez durante media hora y luego, de repente, el caché vuelve a fallar", dijo Wloch.
Descubrieron rápidamente la causa de los tiempos de carga prolongados o incompletos. El servicio fallará cuando se sature, lo que provocará reinicios e intentos repetidos. "Esto dio como resultado tiempos de carga iniciales extremadamente largos que no deberían ser tanto", explicó. Con el tiempo, la falta de datos puede hacer que las pantallas de carga se bloqueen al 97%, lo que obliga a los jugadores a reiniciar el juego.
Además, los problemas informados por los jugadores con aviones perdidos se deben a contenido incompleto o bloqueado. Algunos jugadores ingresan exitosamente al juego, pero después de pasar la pantalla de cola, es posible que falten algunos aviones o contenido del juego. "Esto es completamente anormal y se debe a que los servicios y servidores no responden y se produce un desbordamiento total de la caché", afirmó Wloch.
Los comentarios de los jugadores de Steam son en su mayoría negativos
Debido a los problemas anteriores, el juego ha recibido muchas críticas por parte de los jugadores de Steam. Algunos jugadores han informado de problemas graves, desde largas colas de inicio de sesión hasta aviones perdidos. Actualmente, el juego tiene una calificación de "mayormente negativa" en la plataforma.
A pesar de estos graves problemas el día del lanzamiento, el equipo ha estado trabajando activamente para resolverlos. "Hemos resuelto estos problemas y ahora estamos logrando que los jugadores ingresen al juego a un ritmo constante", afirma la página de Steam del juego. "Nos disculpamos sinceramente por las molestias y gracias por su paciencia. Continuaremos actualizando la información en nuestros canales sociales, foros y sitio web. Muchas gracias por todos sus comentarios y apoyo".