আসল একামির মুক্তির বিশ বছর পরে, সমস্ত ধার্মিকতার উত্স এবং আমাদের সর্বজনীন মা, শ্রদ্ধেয় দেবতা আমাতেরাসু একটি অত্যাশ্চর্য এবং অপ্রত্যাশিত প্রত্যাবর্তন করতে প্রস্তুত।
গত বছরের গেম অ্যাওয়ার্ডের সময় এই ঘোষণাটি এসেছিল, যা প্রকাশ করে যে একামির সিক্যুয়াল কাজ চলছে। হিদেকি কামিয়া, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনামগেমসের সাথে বিভক্ত হয়েছিলেন, তিনি তার নতুন স্টুডিও, ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করেছেন এবং এই প্রকল্পের জন্য পরিচালকের চেয়ারম্যান নিয়েছেন। আইপি মালিক ক্যাপকমের আশীর্বাদ সহ এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস থেকে সমর্থন, ক্যাপকমের প্রবীণদের দ্বারা ভরা একটি স্টুডিও যা কামি এইচডি রিমেকটিতে সহায়তা করেছিল, সিক্যুয়েলটি ব্যতিক্রমী প্রতিভার একটি দল দ্বারা সমর্থিত, যারা মূল একামির যাত্রার অংশ ছিল তাদের সাথে নতুন মুখের মিশ্রণ করে।
যদিও টিজার ট্রেলার এবং জড়িত নামগুলি উত্তেজনা জাগিয়ে তুলেছে, সিক্যুয়ালের বিষয়বস্তু সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট বিবরণগুলি বিরল হয়ে গেছে। এটি কি গল্পের প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা, বা অন্যরকম কিছু? কার দৃষ্টিভঙ্গি প্রকল্পটি চালাচ্ছে, এবং এত দীর্ঘ বিরতির পরে কীভাবে এটি কার্যকর হয়েছিল? এবং এটি কি ট্রেলারটিতে আসলেই আমোটেরাসু, বা অনুরূপ নেকড়ে ছিল?
জাপানের ওসাকায় সাম্প্রতিক একটি সফরে, আইজিএন এর পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শি এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাথে এই প্রশ্নগুলি আবিষ্কার করার সুযোগ পেয়েছিল। উন্নয়নের খুব প্রাথমিক পর্যায়ে থাকা সত্ত্বেও, দলটি সিক্যুয়াল, তাদের সহযোগিতা এবং তাদের নিজ নিজ স্টুডিওতে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছে।
একামি সিক্যুয়াল ডেভলপমেন্ট টিমের সাথে সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর
** আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি বিভিন্ন দিকনির্দেশের কারণে প্ল্যাটিনামগেমগুলি ছেড়ে যাওয়ার কথা বলেছেন। গেমের বিকাশ সম্পর্কে কোন বিশ্বাস আপনার কাছে গুরুত্বপূর্ণ এবং তারা কীভাবে ক্লোভারের দৃষ্টিভঙ্গিকে রূপ দেয়? **
** হিদেকি কামিয়া: ** ২০২৩ সালের সেপ্টেম্বরে আমি ১ years বছর পরে প্ল্যাটিনামগেম থেকে আমার চলে যাওয়ার ঘোষণা দিয়েছি। প্রাথমিক কারণটি ছিল কোম্পানির দিকনির্দেশের সাথে একটি বিভ্রান্তি, যদিও আমি সুনির্দিষ্টভাবে আবিষ্কার করতে পারি না। গেম বিকাশে, স্রষ্টার ব্যক্তিত্ব ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। আমি এমন একটি পরিবেশ চেয়েছিলাম যেখানে আমি আমার দৃষ্টি অনুসরণ করতে পারি, প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আমার প্রস্থান করার পরে ক্লোভারগুলি তৈরির দিকে পরিচালিত করে।
** হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? খেলোয়াড়রা কীভাবে কোনও খেলায় আপনার স্পর্শকে চিনতে পারে? **
** কামিয়া: ** এটি কোনও গেমকে 'কামিয়া গেম' হিসাবে ব্র্যান্ড করার বিষয়ে নয়। আমার ফোকাস খেলোয়াড়দের কাছে একটি অনন্য অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার দিকে, এমন কিছু যা তারা আগে অনুভব করেনি। এটিই আমি আমার উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে অর্জন করার চেষ্টা করি।
** ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী, এবং ক্লোভার প্রতীকটি কি আপনার জন্য বিশেষ অর্থ রাখে? **
** কামিয়া: ** ক্লোভারস ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে, যেখানে আমি গর্বের সাথে কাজ করেছি। ক্লোভার ছিলেন ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ, চারটি পাতার ক্লোভার দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা। অধিকন্তু, 'সি-প্রেমিক' আমাদের সৃজনশীলতার প্রতি ভালবাসা, যা আমাদের স্টুডিওর নীতিগুলির কেন্দ্রবিন্দু।
** প্রদত্ত ক্যাপকমের ভারী জড়িততা, ক্লোভারগুলি শুরু করার সময় আপনার পরিকল্পনার অংশগুলির সাথে একটি ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক ছিল? **
** যোশিয়াকি হিরাবায়শী: ** ক্যাপকমের পাশ থেকে আমরা সর্বদা একামি আইপি চালিয়ে যেতে চেয়েছিলাম। আমরা যখন শুনলাম কামিয়া প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে গেছে, আমরা সিক্যুয়াল সম্পর্কে আলোচনা শুরু করেছি। এটি ঘটানোর জন্য আমাদের সঠিক দল এবং সময় প্রয়োজন।
** একামি সিক্যুয়ালের জন্য ধারণাটি কীভাবে এল? কেন এখন? **
** হিরাবায়শী: ** আমরা সর্বদা একটি eckami সিক্যুয়ালের জন্য একটি সুযোগ চেয়েছি। তারা যখন সারিবদ্ধ হয়, আমরা সুযোগটি গ্রহণ করি।
** কামিয়া: ** আমি 19 বছর আগে প্রতিষ্ঠার পর থেকে কামি গল্পটি সম্পূর্ণ করতে চেয়েছিলাম। ক্যাপকমের বন্ধুদের সাথে আলোচনার জন্য, বিশেষত টেকুচি, স্বপ্নটিকে বাঁচিয়ে রেখেছে। প্ল্যাটিনামগেমস থেকে আমার প্রস্থান এই দৃষ্টিভঙ্গিকে বাস্তবে রূপান্তরিত করা সম্ভব করেছে।
** কিওহিকো সাকাতা: ** ক্লোভার স্টুডিও থেকে আমাদের মধ্যে যারা তাদের জন্য, কামি একটি লালিত আইপি। এখন, সমস্ত উপাদান জায়গায়, এটি এগিয়ে যাওয়ার উপযুক্ত সময়।
** আপনি কি মেশিনের প্রধান কাজগুলি প্রবর্তন করতে পারেন এবং এই প্রকল্পে এর ভূমিকা ব্যাখ্যা করতে পারেন? **
** সাকাটা: ** মেশিন হেড ওয়ার্কস সম্প্রতি প্রতিষ্ঠিত একটি সংস্থা, যা কামিয়ার মতো ক্যাপকমের চতুর্থ বিভাগে জড়িত। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে কাজ করি, উভয় পক্ষের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের পরিচিতি ব্যবহার করে, যা আমরা এই প্রকল্পের জন্য ব্যবহার করছি।
** হিরাবায়শি: ** মেশিন হেড ওয়ার্কস PS 4 পোর্ট অফ ইকামিরও সমর্থন করেছে এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন শিরোনামগুলিতে কাজ করেছে।
** কেন একামি সিক্যুয়ালের জন্য আরই ইঞ্জিনটি বেছে নিন? **
** হিরাবায়শী: ** [একটি বিরতি ও হাসির পরে] হ্যাঁ, এই প্রকল্পের জন্য কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য আরই ইঞ্জিনটি প্রয়োজনীয়।
** কামিয়া: ** আরই ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ মানের জন্য পরিচিত, যা ভক্তরা এই গেমটি থেকে প্রত্যাশা করে।
** একামির প্রাথমিক বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স দেওয়া, ক্যাপকম কেন এত দিন সিক্যুয়ালে আগ্রহী? **
** হিরাবায়শি: ** ক্যামির ক্যাপকমের সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস রয়েছে। বয়স সত্ত্বেও, এটি খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করে চলেছে, এটি একটি অনন্য আইপি তৈরি করে।
** কামিয়া: ** প্রাথমিকভাবে আমরা একটি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর বিষয়ে উদ্বিগ্ন, তবে বছরের পর বছর ধরে গেমের সংবর্ধনা বেড়েছে। গেম অ্যাওয়ার্ডসে সিক্যুয়াল ঘোষণার জন্য ফ্যানের প্রতিক্রিয়াগুলি অপ্রতিরোধ্য ছিল, এই প্রকল্পের প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি জোরদার করেছিল।
** সিক্যুয়ালে অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার স্টুডিও সদস্যদের জড়িত করার পরিকল্পনা আছে? **
** কামিয়া: ** বেশ কয়েকটি আসল ইকামি দলের সদস্যরা মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। আমাদের বর্তমান দলটি আগের চেয়ে আরও বেশি দক্ষ, আধুনিক অগ্রগতি এবং নতুন প্রতিভাগুলির জন্য ধন্যবাদ।
** আপনারা কেউ এই ঘোষণার চারপাশে প্রথম একামি পুনরায় খেলছেন? **
** হিরাবায়শি: ** আমি আর্টবুকগুলি নিয়ে এসেছি এমন ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি তবে গেমটি খেলার সময় নেই।
** কামিয়া: ** আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে জানতাম না।
** সাকাটা: ** আমার মেয়ে সম্প্রতি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে। তিনি গেমের দিকনির্দেশনা উপভোগ করেছেন, এটি তার বয়স সত্ত্বেও এটি অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে।
** হিরাবায়শী: ** আমার মেয়েটি একটি সুন্দর এবং অনুপ্রেরণামূলক খেলা হিসাবে দেখে স্যুইচ সংস্করণটিও খেলেছে, এটি বাচ্চা এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়কেই তার আবেদন দেখায়।
** আপনি সিক্যুয়ালে প্রতিলিপি তৈরি করতে চান এমন আসল একামির কাছ থেকে আপনি কী সবচেয়ে বেশি গর্বিত? **
** কামিয়া: ** মূলটি আমার প্রকৃতির প্রতি ভালবাসার দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, এমন একটি থিম যা আমি সিক্যুয়ালে নিয়ে যেতে চাই। গল্পটির গভীরতা, এর সৌন্দর্য এবং মন্দের মিশ্রণ সহ এমন একটি বিষয় যা আমি সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চাই।
** গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তিতে পরিবর্তনগুলি কীভাবে আপনার সিক্যুয়ালে আপনার পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলেছে? **
** সাকাটা: ** মূল একামির হাতে আঁকানো স্টাইলটি পিএস 2 হার্ডওয়্যারটির সাথে চ্যালেঞ্জিং ছিল। আজকের প্রযুক্তি, বিশেষত আরই ইঞ্জিন, আমাদের তখন যা কল্পনা করেছিল তা অর্জন এবং ছাড়িয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়।
ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট
9 চিত্র
** নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 এ আপনার মতামত কী? **
** হিরাবায়শি: ** আমরা ক্যাপকমের পক্ষ থেকে নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না।
** কামিয়া: ** ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।
** আপনি যে কোনও থিম বা গল্পগুলি সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান তা ভাগ করে নিতে পারেন যা আসল একামিতে পুরোপুরি আচ্ছাদিত ছিল না? **
** কামিয়া: ** সিক্যুয়ালের থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি স্পষ্ট দৃষ্টি রয়েছে, যা আমি বছরের পর বছর ধরে বিকাশ করছি।
** হিরাবায়শি: ** সিক্যুয়ালটি মূল খেলা থেকে গল্পটি চালিয়ে যাবে।
** কামিয়া: ** আমরা কেবল ফ্যানের অনুরোধগুলি পূরণ করছি না তবে তাদের মজাদার প্রত্যাশা পূরণ করে এমন একটি গেম তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছি।
** গেম অ্যাওয়ার্ডস ট্রেলারে কি সেই আমোটেরাসু? **
** কামিয়া: ** [হেসে] আমি ভাবছি।
** হিরাবায়শী: ** হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।
** আপনি কিমিডেন সম্পর্কে কেমন অনুভব করছেন? এটি কি সিক্যুয়ালে স্বীকৃত হবে? **
** হিরাবায়শি: ** আমরা কিমিডেন সম্পর্কে ভক্তদের প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে অবগত। সিক্যুয়েলটি মূল একামির গল্প থেকে সরাসরি চলবে।
** আপনি মূল বয়স বিবেচনা করে সিক্যুয়ালের জন্য নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটি কীভাবে সম্বোধন করবেন? **
** কামিয়া: ** আমরা এখনও বিকাশের প্রথম দিকে, তবে মূলটির উত্তরাধিকারকে সম্মান করার সময় আমরা আধুনিক মানগুলি বিবেচনা করব।
** সিক্যুয়ালটি কি উন্নয়নের খুব তাড়াতাড়ি? **
** হিরাবায়শী: ** হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।
** গেম পুরষ্কারে এত তাড়াতাড়ি কেন এটি ঘোষণা করবেন? **
** হিরাবায়শি: ** আমরা উত্তেজিত ছিলাম এবং ভাগ করে নিতে চেয়েছিলাম যে আমরা এই গেমটি তৈরি করতে পারি।
** কামিয়া: ** এটি ঘোষণা করা এটিকে বাস্তব করে তুলেছে, কেবল একটি স্বপ্ন নয়। এটি আমাদের ভক্তদের কাছে একটি প্রতিশ্রুতি।
** আপনি কি উন্নয়নের সময় ভক্তদের অধৈর্যতা নিয়ে উদ্বিগ্ন? **
** হিরাবায়শি: ** আমরা ভক্তদের আগ্রহ বুঝতে পারি, তবে আমরা তাড়াহুড়ো না করে একটি মানের খেলা সরবরাহ করতে কঠোর পরিশ্রম করব।
** সাকাটা: ** আমরা আমাদের সেরাটা করব।
** হিরাবায়শি: ** আমরা গতির জন্য মানের সাথে আপস করব না তবে অযথাও বিলম্ব করব না।
** কামিয়া: ** আমরা কোনও অধৈর্যতা সত্ত্বেও দুর্দান্ত কিছু তৈরিতে মনোনিবেশ করব।
** মূল ইকামি শেষ করার পরে যে ভিডিওটি বাজায় তা দ্বারা অনুপ্রাণিত কি কামি সিক্যুয়াল টিজারটি ছিল? **
** সাকাটা: ** এটি সরাসরি অনুপ্রাণিত হয়নি, তবে এটি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।
** হিরাবায়শি: ** রেই কনডোহ দ্বারা রচিত ট্রেলারটিতে ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতটি মূল গেমের আত্মাকে প্রতিধ্বনিত করে।
** কামিয়া: ** গানটি কনডোহ দ্বারা রচিত মূলটির একটি প্রিয় টুকরা এবং এটি আমাদের অনুপ্রাণিত করে চলেছে।
** বর্তমানে আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দেয়? আপনি কোন গেমস, বই, সিনেমা বা সংগীত উপভোগ করছেন? **
** কামিয়া: ** টাকারাজুকা মঞ্চ শো, বিশেষত হানা গ্রুপ আমাকে অনুপ্রাণিত করে। তাদের অনন্য স্টেজ সেটিংস এবং লাইভ পারফরম্যান্সগুলি আমার গেমের নকশাকে প্রভাবিত করে।
** সাকাটা: ** আমি লাইভ অভিজ্ঞতা এবং অভিনেতাদের রিয়েল-টাইম ইন্টারঅ্যাকশনকে মূল্যবান করে গেকিদান শিকির মতো ছোট মঞ্চের পারফরম্যান্স উপভোগ করি।
** হিরাবায়শি: ** আমি চলচ্চিত্রগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি, বিশেষত সর্বশেষ গুন্ডাম চলচ্চিত্র, গুন্ডাম গুইউউউউউউস, এর সংবেদনশীল গভীরতা এবং বৈচিত্র্যময় দৃষ্টিভঙ্গির জন্য।
** কামিয়া: ** আমার দলটি আজ আমার এই সিনেমাটি সুপারিশ করা হয়েছিল।
** হিরাবায়শী: ** সিনেমার আবেগ এমন একটি বিষয় যা আমি একজন স্রষ্টা হিসাবে প্রশংসা করি।
** সাকাটা: ** আমি এটি দেখিনি, তবে এই জাতীয় প্রকল্পের পিছনে প্রচেষ্টা প্রশংসনীয়।
** একামি সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য আপনার কাছে দেখতে কেমন? **
** হিরাবায়শি: ** ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই ভক্তরা তাদের প্রত্যাশার বাইরে খেলাটি উপভোগ করতে পারে।
** কামিয়া: ** আমার পক্ষে সাফল্য এমন একটি গেম তৈরি করছে যার জন্য আমি গর্বিত, এমনকি যদি এটি ফ্যানের প্রত্যাশার সাথে পুরোপুরি সারিবদ্ধ না হয়।
** সাকাটা: ** সাফল্য হ'ল যখন খেলোয়াড়রা, উভয়ই পাকা এবং নতুন, গেমটি উপভোগ করে। মেশিন হেড ওয়ার্কসের জন্য, এটি পরিচালকের দৃষ্টি অর্জনের বিষয়ে।
** পরের দশকে আপনার স্টুডিওগুলির জন্য সাফল্য কেমন দেখাচ্ছে? আপনি কি নিজেকে ক্যাপকম এ ফিরে আসতে দেখছেন, এই অংশীদারিত্ব চালিয়ে যাচ্ছেন, বা নতুন আইপি বিকাশ করছেন? **
** সাকাটা: ** 10 বছরে, আমি চাই মেশিন হেডগুলি নির্দিষ্ট লক্ষ্য বা সংখ্যা নির্বিশেষে গেমস তৈরি করা চালিয়ে যেতে চাই।
** কামিয়া: ** ক্লোভার্সের লক্ষ্য সমমনা মানুষকে একত্রিত করে বাড়তে হবে। আমাদের ফোকাস নির্দিষ্ট গেমগুলিতে নয় তবে সহযোগিতা এবং ভাগ করা দৃষ্টিভঙ্গিতে।
** ভক্তদের কাছে চূড়ান্ত বার্তা: **
** হিরাবায়শি: ** আমরা একামি সিক্যুয়াল তৈরির আমাদের স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। ধৈর্য ধরে অপেক্ষা করুন।
** সাকাটা: ** এই প্রকল্পটি সিরিজটি পছন্দ করে এমন কর্মীদের দ্বারা চালিত। আমরা সবার প্রত্যাশা মেটাতে কঠোর পরিশ্রম করছি।
** কামিয়া: ** এই প্রকল্পটি আমার কাছে গভীরভাবে ব্যক্তিগত, তবে এটি আপনার চিয়ার্স ছাড়া সম্ভব হবে না। সবাইকে ধন্যবাদ, ক্যাপকম এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস। আমরা আশা করি আপনি সিক্যুয়ালটি উপভোগ করবেন।
** হিরাবায়শি: ** আপনার বার্তাটি খুব নিখুঁত ছিল। সত্যিই কি আপনি কথা বলছেন?
** কামিয়া: ** [হেসে] না, না, আমি কেবল সবার কাছে কৃতজ্ঞ।