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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

Authore: SadieActualizar:Apr 15,2025

Veinte años después del lanzamiento del ōkami original, la venerada deidad Amaterasu, la fuente de toda bondad y nuestra madre universal, está listo para hacer un regreso sorprendente e inesperado.

El anuncio se produjo durante los premios del juego del año pasado, revelando que una secuela de ōkami está en proceso. Hideki Kamiya, quien recientemente se separó de PlatinumGames, fundó su nuevo estudio, Clovers, y ha tomado la silla del director para este proyecto. Con la bendición de Capcom, el propietario de IP y el soporte de Machine Head Works, un estudio lleno de veteranos de Capcom que ayudó en el remake de ōkami HD, la secuela está respaldada por un equipo de talento excepcional, combinando caras frescas con aquellos que formaron parte del viaje original de ōkami.

Si bien el avance del avance y los nombres involucrados han despertado la emoción, los detalles sobre el contenido de la secuela han sido escasos. ¿Es esta una continuación directa de la historia, o algo diferente? ¿De quién es la visión impulsando el proyecto y cómo llegó a buen término después de un paréntesis tan largo? ¿Y eso fue realmente Amaterasu en el trailer, o un lobo similar?

En una visita reciente a Osaka, Japón, IGN tuvo la oportunidad de profundizar en estas preguntas con el director Hideki Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y el productor de Waching Works Kiyohiko Sakata. A pesar de estar en las primeras etapas de desarrollo, el equipo compartió ideas sobre la secuela, su colaboración y sus respectivos estudios.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

Preguntas y respuestas completas con el equipo de desarrollo de la secuela ōkami

** IGN: Kamiya-san, has hablado de dejar PlatinumGames debido a diferentes direcciones. ¿Qué creencias sobre el desarrollo del juego son importantes para ti y cómo dan forma a la visión de los tréboles? **

** Hideki Kamiya: ** En septiembre de 2023, anuncié mi salida de PlatinumGames después de 16 años. La razón principal fue una desalineación con la dirección de la compañía, aunque no puedo profundizar en detalles. En el desarrollo del juego, la personalidad del creador afecta significativamente la experiencia del usuario. Quería un entorno en el que pudiera seguir mi visión, lo que llevó a la creación de tréboles después de mi salida de PlatinumGames.

** ¿Qué define un juego Hideki Kamiya? ¿Cómo pueden los jugadores reconocer tu toque en un juego? **

** Kamiya: ** No se trata de marcar un juego como un 'juego de Kamiya'. Mi enfoque es ofrecer una experiencia única a los jugadores, algo que no han sentido antes. Esto es lo que me esfuerzo por lograr en mi proceso de desarrollo.

** ¿Cuál es la conexión entre Clovers y Clover Studio, y el símbolo de Clover tiene un significado especial para usted? **

** Kamiya: ** Los trébol continúan el legado de Clover Studio, donde trabajé con Orgullo. Clover fue la cuarta división de desarrollo de Capcom, representada por el trébol de cuatro hojas. Además, 'C-Lover' significa nuestro amor por la creatividad, que es fundamental para el ethos de nuestro estudio.

El logotipo de Clovers Studio.

** Dada la gran participación de Capcom, ¿fue una relación cercana con ellos parte de su plan al comenzar los tréboles? **

** Yoshiaki Hirabayashi: ** Del lado de Capcom, siempre quisimos continuar con la IP ōkami. Cuando escuchamos que Kamiya había dejado PlatinumGames, comenzamos discusiones sobre la secuela. Necesitábamos el equipo y el tiempo adecuados para que esto suceda.

** ¿Cómo surgió la idea de la secuela ōkami? ¿Por qué ahora? **

** Hirabayashi: ** Siempre hemos buscado una oportunidad para una secuela ōkami. Cuando las estrellas se alinearon, aprovechamos la oportunidad.

** Kamiya: ** He querido completar la historia ōkami desde su inicio hace 19 años. Las discusiones con amigos en Capcom, especialmente Takeuchi, mantuvieron vivo el sueño. Mi partida de PlatinumGames hizo posible convertir esta visión en realidad.

** Kiyohiko Sakata: ** Para aquellos de nosotros de Clover Studio, ōkami es una IP apreciada. Ahora, con todos los elementos en su lugar, es el momento perfecto para avanzar.

** ¿Puedes presentar las obras de la cabeza de la máquina y explicar su papel en este proyecto? **

** Sakata: ** Machine Head Works es una empresa recientemente establecida, arraigada en la cuarta división de Capcom como Kamiya. Actuamos como un puente entre Clovers y Capcom, utilizando nuestra experiencia con ambas partes y nuestra familiaridad con el motor RE, que estamos utilizando para este proyecto.

** Hirabayashi: ** Machine Head Works también admitió el puerto de PS4 de ōkami y ha trabajado en títulos recientes de motores de RE como Resident Evil 3 y 4.

** ¿Por qué elegir el motor RE para la secuela ōkami? **

** Hirabayashi: ** [Después de una pausa y risa] Sí, el motor RE es esencial para darse cuenta de la visión artística de Kamiya-san para este proyecto.

** Kamiya: ** El motor RE es conocido por su calidad expresiva, que es lo que los fanáticos esperan de este juego.

** Dado el rendimiento comercial inicial de ōkami, ¿por qué Capcom ha estado interesado en una secuela durante tanto tiempo? **

** Hirabayashi: ** ōkami tiene una base de fans dedicado dentro de la comunidad de Capcom. A pesar de su edad, continúa atrayendo a los jugadores, por lo que es una IP única.

** Kamiya: ** Inicialmente, nos preocupamos por llegar a una audiencia amplia, pero a lo largo de los años, la recepción del juego ha crecido. Las reacciones de los fanáticos al anuncio de la secuela en los Premios del Juego fueron abrumadoras, reforzando nuestro compromiso con este proyecto.

** ¿Hay planes para involucrar a otros ex miembros de Clover Studio en la secuela? **

** Kamiya: ** Varios miembros originales del equipo ōkami están involucrados a través de Wachine Head Works. Nuestro equipo actual es aún más hábil que antes, gracias a los avances modernos y al nuevo talento.

** ¿Alguno de ustedes ha reproducido el primer ōkami alrededor del anuncio? **

** Hirabayashi: ** He revisado el DVD que vino con los libros de arte pero no he tenido tiempo de jugar.

** Kamiya: ** No sabía sobre ese DVD.

** Sakata: ** Mi hija jugó la versión Switch recientemente. Ella disfrutó de la guía del juego, haciéndola accesible a pesar de su edad.

** Hirabayashi: ** Mi hija también jugó la versión Switch, viéndola como un juego hermoso e inspirador, mostrando su atractivo tanto para los niños como para los adultos.

** ¿De qué estás más orgulloso del ōkami original que quieres replicar en la secuela? **

** Kamiya: ** El original se inspiró en mi amor por la naturaleza, un tema que quiero llevar a la secuela. La profundidad de la historia, con su mezcla de belleza y maldad, es algo que quiero que los jugadores de todas las edades experimenten.

** ¿Cómo han influido los cambios en el desarrollo y la tecnología de los juegos en su enfoque de la secuela? **

** Sakata: ** El estilo original dibujado a mano de ōkami fue un desafío con el hardware PS2. La tecnología actual, especialmente el motor RE, nos permite lograr y superar lo que imaginamos en ese momento.

Capas de pantalla de teaser de Okami 2 Game Awards

9 imágenes

** ¿Qué piensas sobre Nintendo Switch 2? **

** Hirabayashi: ** No podemos comentar sobre el Nintendo Switch 2 del lado de Capcom.

** Kamiya: ** Personalmente, me encantaría ver la consola virtual reiniciada.

** ¿Puedes compartir algún tema o historia que quieras explorar en la secuela que no estuviera completamente cubierta en el ōkami original? **

** Kamiya: ** Tengo una visión clara para el tema y la historia de la secuela, que he estado desarrollando durante años.

** Hirabayashi: ** La secuela continuará la historia del juego original.

** Kamiya: ** No solo estamos cumpliendo las solicitudes de los fanáticos, sino también con el objetivo de crear un juego que cumpla con sus expectativas de diversión.

** ¿Ese es Amaterasu en el trailer de los premios del juego? **

** Kamiya: ** [Risas] Me pregunto.

** Hirabayashi: ** Sí, es Amaterasu.

** ¿Cómo te sientes acerca de ōkamiden? ¿Será reconocido en la secuela? **

** Hirabayashi: ** Somos conscientes de los comentarios de los fanáticos sobre ōkamiden. La secuela continuará directamente de la historia original de ōkami.

** ¿Cómo abordará el esquema de control para la secuela, considerando la edad del original? **

** Kamiya: ** Todavía estamos temprano en el desarrollo, pero consideraremos los estándares modernos mientras respetamos el legado del original.

** ¿La secuela es muy temprana en el desarrollo? **

** Hirabayashi: ** Sí, acabamos de comenzar este año.

** ¿Por qué anunciarlo tan temprano en los premios del juego? **

** Hirabayashi: ** Estábamos emocionados y queríamos compartir que podamos hacer este juego.

** Kamiya: ** Anunciando que lo hizo real, no solo un sueño. Es una promesa para nuestros fanáticos.

** ¿Te preocupas por la impaciencia de los fanáticos durante el desarrollo? **

** Hirabayashi: ** Entendemos el entusiasmo de los fanáticos, pero trabajaremos duro para ofrecer un juego de calidad sin apresurarse.

** Sakata: ** Haremos nuestro mejor esfuerzo.

** Hirabayashi: ** No comprometeremos la calidad para la velocidad, pero tampoco retrasaremos innecesariamente.

** Kamiya: ** Nos centraremos en crear algo grandioso, a pesar de cualquier impaciencia.

** ¿El teaser de la secuela ōkami se inspiró en el video que se reproduce después de terminar el ōkami original? **

** Sakata: ** No se inspiró directamente, pero refleja nuestro compromiso con la visión del juego original.

** Hirabayashi: ** La música de fondo en el trailer, compuesta por Rei Kondoh, se hace eco del espíritu del juego original.

** Kamiya: ** La canción es una pieza querida del original, compuesta por Kondoh, y continúa inspirándonos.

** ¿Qué te inspira actualmente? ¿Qué juegos, libros, películas o música estás disfrutando? **

** Kamiya: ** Los espectáculos de la etapa de Takarazuka, especialmente el grupo Hana, me inspiran. Sus configuraciones de escenario únicas y actuaciones en vivo influyen en el diseño de mi juego.

** Sakata: ** Disfruto de actuaciones escénicas más pequeñas como Gekidan Shiki, valorando la experiencia en vivo y la interacción en tiempo real de los actores.

** Hirabayashi: ** Estoy inspirado en las películas, particularmente la última película de Gundam, Gundam Gquuuuuux, por su profundidad emocional y sus perspectivas variadas.

** Kamiya: ** Mi equipo me recomendó esa película.

** Hirabayashi: ** La pasión en la película es algo que admiro como creador.

** Sakata: ** No lo he visto, pero el esfuerzo detrás de tal proyecto es encomiable.

** ¿Cómo te ve el éxito para la secuela ōkami? **

** Hirabayashi: ** Personalmente, quiero que los fanáticos disfruten del juego más allá de sus expectativas.

** Kamiya: ** El éxito para mí es crear un juego del que estoy orgulloso, incluso si no se alinea perfectamente con las expectativas de los fanáticos.

** Sakata: ** El éxito es cuando los jugadores, tanto experimentados como nuevos, disfrutan del juego. Para Machine Head Works, se trata de lograr la visión del director.

** ¿Cómo se ve el éxito para sus estudios en la próxima década? ¿Se ven regresando a Capcom, continuando esta asociación o desarrollando nuevas IP? **

** Sakata: ** En 10 años, quiero que Machine Head trabaja para seguir creando juegos, independientemente de objetivos o números específicos.

** Kamiya: ** Los tréboles tienen como objetivo crecer reuniendo personas de ideas afines. Nuestro enfoque no está en los juegos específicos sino en la colaboración y la visión compartida.

** Mensajes finales a los fanáticos: **

** Hirabayashi: ** Estamos trabajando duro para realizar nuestro sueño de crear la secuela ōkami. Por favor espere pacientemente.

** Sakata: ** Este proyecto está impulsado por el personal que ama la serie. Estamos trabajando duro para cumplir con las expectativas de todos.

** Kamiya: ** Este proyecto es profundamente personal para mí, pero no sería posible sin tus vítores. Gracias a todos, Capcom y Machine Head Works. Esperamos que disfruten de la secuela.

** Hirabayashi: ** Tu mensaje era demasiado perfecto. ¿Eso realmente estás hablando?

** Kamiya: ** [riendo] No, no, estoy agradecido con todos.