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ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家採訪中備受期待的續集

Authore: Sadie更新:Apr 15,2025

最初的ōkami發行二十年後,尊敬的神amaterasu(一切善良的來源和我們的普遍母親)將進行令人驚嘆且出乎意料的捲土重來。

這一消息是在去年的遊戲獎上發表的,揭示了ōkami的續集正在製作中。最近與Platinumgames分道揚ways的Hideki Kamiya創立了他的新工作室Clovers,並擔任了該項目的導演主席。在Capcom的祝福下,IP所有者和Machine Head Works的支持,這是一家錄音室,裡面充斥著Capcom退伍軍人,並在ōkamiHD Remake中提供了幫助,續集由一群傑出的才華橫溢,將新鮮面孔與那些是原始ōkami的旅程的一部分相結合。

雖然預告片和涉及的名字激起了興奮,但有關續集內容的細節很少。這是故事的直接延續,還是不同的東西?誰的願景正在推動該項目,在這麼長的休假之後,它如何實現?那是拖車中真的是Amaterasu還是類似的狼?

在最近對日本大阪的訪問中,IGN有機會與導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata一起研究了這些問題。儘管處於發展的早期階段,但團隊分享了對續集,他們的合作和各自的工作室的見解。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。

與ōkami續集開發團隊的完整問答

** IGN:Kamiya-san,您已經談論過由於不同的方向而留下鉑金木馬。關於遊戲開發的哪些信念對您很重要,如何塑造三葉草的願景? **

** hideki kamiya:**在2023年9月,我宣布了16年後離開白金攝影池。主要原因是與公司的方向失誤,儘管我無法深入研究細節。在遊戲開發中,造物主的個性顯著影響用戶體驗。我想要一個能夠追求自己的願景的環境,從而導致我退出白金遊戲後創建了三葉草。

**是什麼定義了hideki kamiya遊戲?玩家如何在遊戲中識別您的觸摸? **

** kamiya:**這並不是要將游戲貼上“ kamiya遊戲”。我的重點是為球員提供獨特的體驗,這是他們以前從未感覺到的。這就是我在開發過程中努力實現的目標。

**三葉草和三葉草工作室之間的聯繫是什麼,三葉草符號對您有特殊意義? **

** kamiya:**三葉草繼續我自豪地工作的三葉草工作室的遺產。三葉草是Capcom的第四個發展部,以四葉草為代表。此外,“ C-Lover”代表了我們對創造力的熱愛,這對我們的工作室的精神至關重要。

三葉草工作室徽標。

**鑑於Capcom的沉重參與,在開始三葉草時與他們的一部分有著密切的關係? **

** Yoshiaki Hirabayashi:**來自Capcom的一邊,我們一直想繼續ōkamiip。當我們聽到Kamiya離開Platinumgames時,我們開始討論續集。我們需要合適的團隊和時間來實現這一目標。

**ōkami續集的想法是如何產生的?為什麼現在? **

** hirabayashi:**我們一直在尋求一個機會續集。當星星對齊時,我們抓住了機會。

** kamiya:**自19年前成立以來,我想完成ōkami的故事。與Capcom的朋友,尤其是Takeuchi的討論,使夢想生存。我從白金遊戲中脫穎而出,使這一願景變為現實成為可能。

** kiyohiko sakata:**對於我們來自三葉草工作室的人來說,ōkami是一個珍貴的IP。現在,有了所有元素,這是前進的最佳時機。

**您可以介紹機器頭部工作並解釋其在該項目中的作用嗎? **

** Sakata:** Machine Head Works是一家最近成立的公司,植根於Capcom的第四部門,例如Kamiya。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用我們在雙方的經驗以及對RE Engine的熟悉,我們正在為該項目使用。

** hirabayashi:**機器頭部工作也支持ōkami的PS4港口,並曾在《生化危機3和4》等最新發動機遊戲中工作。

**為什麼選擇ōkami續集的Re Engine? **

** Hirabayashi:** [停頓和笑聲之後]是的,RE引擎對於實現Kamiya-San對該項目的藝術願景至關重要。

** kamiya:** RE引擎以其表現力的質量而聞名,這是粉絲對此遊戲的期望。

**鑑於ōkami的最初商業表演,為什麼Capcom渴望續集這麼長時間? **

** Hirabayashi:**ōkami在Capcom社區中有一個專門的粉絲群。儘管年齡很大,但它仍繼續吸引玩家,使其成為獨特的IP。

**卡米亞(Kamiya):**最初,我們擔心吸引廣泛的觀眾,但是多年來,遊戲的接待已經增長。粉絲對續集公告的反應是壓倒性的,加強了我們對這個項目的承諾。

**是否有計劃讓其他前三葉草工作室成員參與續集? **

** kamiya:**通過機器頭部工程參與了幾個原始的ōkami團隊成員。得益於現代進步和新人才,我們目前的團隊比以前更熟練。

**你們當中有任何人在公告周圍重播了第一個ōkami嗎? **

** Hirabayashi:**我已經回顧了藝術書隨附的DVD,但沒有時間玩遊戲。

** kamiya:**我不知道那個DVD。

** Sakata:**我的女兒最近演奏了Switch版本。她喜歡游戲的指導,儘管年齡很大,但它仍然可以使用。

** Hirabayashi:**我的女兒還玩了Switch版本,將其視為一款美麗而鼓舞人心的遊戲,顯示出對孩子和成人的吸引力。

**您想從續集中復制的原始ōkami最驕傲? **

** kamiya:**原始內容的靈感來自我對自然的熱愛,這是我想帶入續集的主題。我希望各個年齡段的玩家都能體驗到這個故事的深度,並融合了美麗和邪惡。

**遊戲開發和技術的變化如何影響您的續集方法? **

** Sakata:**原始的ōkami的手繪風格在PS2硬件方面具有挑戰性。當今的技術,尤其是RE Engine,使我們能夠實現並超越當時所設想的東西。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖

9張圖像

**您對Nintendo Switch 2有何看法? **

** Hirabayashi:**我們無法對Capcom的Nintendo Switch 2發表評論。

** kamiya:**個人,我很想看到虛擬控制台重新啟動。

**您可以在續集中分享您想探索的任何主題或故事,這些主題或故事尚未完全涵蓋在原始ōkami中? **

** kamiya:**我對續集的主題和故事有一個清晰的願景,我已經發展了多年。

** hirabayashi:**續集將繼續從原始遊戲中繼續故事。

** kamiya:**我們不僅滿足了粉絲的要求,而且還旨在創建一個滿足他們樂趣期望的遊戲。

**遊戲獎預告片中的Amaterasu? **

** kamiya:** [笑]我想知道。

** hirabayashi:**是的,它是Amaterasu。

**您對ōkamiden的感覺如何?會在續集中得到認可嗎? **

** Hirabayashi:**我們知道粉絲對ōkamiden的反饋。續集將直接從原始的ōkami的故事中繼續。

**考慮到原始年齡,您將如何解決續集的控制方案? **

** kamiya:**我們仍在開發的早期,但是我們在尊重原著的遺產的同時考慮了現代標準。

**續集在開發很早嗎? **

** Hirabayashi:**是的,我們剛剛開始今年。

**為什麼在遊戲獎上這麼早宣布它? **

** Hirabayashi:**我們很興奮,想分享我們可以製作這款遊戲​​。

** kamiya:**宣布它使它成為現實,而不僅僅是夢想。這是對我們的粉絲的承諾。

**您是否擔心粉絲在發展過程中的不耐煩? **

** Hirabayashi:**我們了解粉絲的渴望,但是我們會努力地提供優質的遊戲而不急於。

** Sakata:**我們會盡力而為。

** Hirabayashi:**我們不會以速度折衷質量,但也不會不必要地延遲。

** kamiya:**儘管有任何不耐煩,我們還是專注於創造出色的東西。

**ōkami續集的預告片是受到完成原始ōkami後播放的視頻的啟發嗎? **

** Sakata:**它不是直接啟發的,但它反映了我們對原始遊戲願景的承諾。

** Hirabayashi:**由Rei Kondoh組成的預告片中的背景音樂回應了原始遊戲的精神。

** kamiya:**這首歌是由Kondoh創作的原始作品,它繼續激發我們的靈感。

**目前是什麼啟發您的?您喜歡哪些遊戲,書籍,電影或音樂? **

** kamiya:**高拉祖卡舞台表演,尤其是哈娜集團,激發了我的靈感。他們獨特的舞台設置和現場表演會影響我的遊戲設計。

** Sakata:**我喜歡Gekidan Shiki等較小的舞台表演,重視現場體驗和演員的實時互動。

** Hirabayashi:**我受到電影的啟發,尤其是最新的Gundam電影Gundam Gquuuuuux,因為它的情感深度和多樣化的觀點。

** kamiya:**今天,我的團隊推薦了這部電影。

** Hirabayashi:**電影中的熱情是我作為創作者的欣賞。

** Sakata:**我還沒有看過,但是這樣一個項目背後的努力值得稱讚。

**ōkami續集的成功對您來說是什麼樣的? **

** Hirabayashi:**我個人希望粉絲們超越他們的期望。

** kamiya:**對我來說,成功是為我感到驕傲的遊戲,即使它與粉絲的期望並不完美。

**薩卡塔(Sakata):**成功是在經驗豐富和新手的球員享受比賽的時候。對於機器頭的工作,這是關於實現導演的願景。

**在未來十年中,您的工作室的成功是什麼樣的?您是否看到自己回到Capcom,繼續這種合作夥伴關係或發展新的IP? **

** Sakata:**在10年內,我希望機器負責人繼續創建遊戲,而不論特定的目標或數字如何。

** kamiya:**三葉草的目標是通過聚集志趣相投的人來成長。我們的重點不是特定遊戲,而是共同的合作和共同願景。

**給粉絲的最終消息:**

** Hirabayashi:**我們正在努力實現創作ōkami續集的夢想。請耐心等待。

** Sakata:**這個項目是由熱愛該系列的員工驅動的。我們正在努力滿足每個人的期望。

** kamiya:**這個項目對我來說是深刻的,但是沒有你的歡呼就不可能。感謝所有人,Capcom和機器頭部工作。我們希望您會喜歡續集。

** Hirabayashi:**您的信息太完美了。那真的是你在說話嗎?

** kamiya:** [笑]不,不,我只是感謝所有人。