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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutem sequência muito esperada em entrevista exclusiva

Authore: SadieAtualizar:Apr 15,2025

Vinte anos após o lançamento do ōkami original, a reverenciada divindade Amaterasu, a fonte de toda a bondade e nossa mãe universal, deve fazer um retorno impressionante e inesperado.

O anúncio ocorreu durante os prêmios de jogo do ano passado, revelando que uma sequência de ōkami está em andamento. Hideki Kamiya, que recentemente se separou da Platinumgames, fundou seu novo estúdio, Clovers, e levou a cadeira do diretor para este projeto. Com a bênção da Capcom, o proprietário do IP e o suporte da Machine Head Works, um estúdio cheio de veteranos da Capcom que ajudaram no remake ōkami HD, a sequência é apoiada por uma equipe de talentos excepcionais, misturando rostos frescos com aqueles que fizeram parte da jornada original de ōkami.

Enquanto o trailer do teaser e os nomes envolvidos se agitam, os detalhes sobre o conteúdo da sequência foram escassos. Esta é uma continuação direta da história, ou algo diferente? De quem a visão está impulsionando o projeto e como ele se concretizou após um hiato tão longo? E isso foi realmente amaterasu no trailer, ou um lobo semelhante?

Em uma recente visita a Osaka, o Japão, a IGN teve a chance de aprofundar essas perguntas com o diretor Hideki Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos da Machine Head Kiyohiko Sakata. Apesar de estar nos estágios iniciais de desenvolvimento, a equipe compartilhou idéias sobre a sequência, sua colaboração e seus respectivos estúdios.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito da imagem: IGN.

Perguntas e respostas completas com a equipe de desenvolvimento de sequelas ōkami

** IGN: Kamiya-san, você falou sobre deixar o Platinumgames devido a direções diferentes. Que crenças sobre o desenvolvimento de jogos são importantes para você e como elas moldam a visão de Clovers? **

** Hideki Kamiya: ** Em setembro de 2023, anunciei minha partida de Platinumgames após 16 anos. O principal motivo foi um desalinhamento com a direção da empresa, embora eu não possa me aprofundar em detalhes. No desenvolvimento de jogos, a personalidade do criador afeta significativamente a experiência do usuário. Eu queria um ambiente em que pudesse perseguir minha visão, levando à criação de trevos após minha saída de Platinumgames.

** O que define um jogo de Hideki Kamiya? Como os jogadores podem reconhecer seu toque em um jogo? **

** Kamiya: ** Não se trata de marcar um jogo como um 'jogo Kamiya'. Meu foco está em oferecer uma experiência única aos jogadores, algo que eles não sentiram antes. É isso que me esforço para alcançar no meu processo de desenvolvimento.

** Qual é a conexão entre os trevos e o Clover Studio, e o símbolo de trevo tem um significado especial para você? **

** Kamiya: ** Clovers continua o legado do Clover Studio, onde trabalhei com orgulho. Clover foi a quarta divisão de desenvolvimento da Capcom, representada pelo trevo de quatro folhas. Além disso, o 'C-amante C' significa nosso amor pela criatividade, o que é central no ethos do nosso estúdio.

O logotipo do Clovers Studio.

** Dado o pesado envolvimento da Capcom, foi um relacionamento próximo com eles parte do seu plano ao iniciar os trevos? **

** Yoshiaki Hirabayashi: ** Do lado de Capcom, sempre quisemos continuar o IP ōkami. Quando ouvimos Kamiya deixou o Platinumgames, iniciamos discussões sobre a sequência. Precisávamos da equipe certa e do tempo para que isso aconteça.

** Como surgiu a ideia da sequência de ōkami? Por que agora? **

** Hirabayashi: ** Sempre procuramos uma oportunidade para uma sequência de ōkami. Quando as estrelas se alinharam, aproveitamos a chance.

** Kamiya: ** Eu queria completar a história de ōkami desde o seu início há 19 anos. Discussões com amigos da Capcom, especialmente Takeuchi, mantiveram o sonho vivo. Minha partida dos jogos de Platinumging tornou possível transformar essa visão em realidade.

** Kiyohiko Sakata: ** Para aqueles de nós do Clover Studio, ōkami é um IP querido. Agora, com todos os elementos no lugar, é o momento perfeito para avançar.

** Você pode apresentar a cabeça da máquina e explicar seu papel neste projeto? **

** Sakata: ** A Machine Head Works é uma empresa recentemente estabelecida, enraizada na quarta divisão da Capcom como Kamiya. Atuamos como uma ponte entre os trevos e a Capcom, utilizando nossa experiência com as partes e nossa familiaridade com o mecanismo RE, que estamos usando para este projeto.

** Hirabayashi: ** A Machine Head Works também apoiou a porta PS4 de ōkami e trabalhou em títulos recentes de motores como Resident Evil 3 e 4.

** Por que escolher o mecanismo RE para a sequência ōkami? **

** Hirabayashi: ** [Depois de uma pausa e risada] Sim, o mecanismo é essencial para realizar a visão artística de Kamiya-san para este projeto.

** Kamiya: ** O mecanismo é conhecido por sua qualidade expressiva, que é o que os fãs esperam deste jogo.

** Dado o desempenho comercial inicial de ōkami, por que a Capcom está interessada em uma sequência por tanto tempo? **

** Hirabayashi: ** ōkami tem uma base de fãs dedicada na comunidade de Capcom. Apesar de sua idade, continua a atrair jogadores, tornando -o um IP único.

** Kamiya: ** Inicialmente, nos preocupamos em alcançar um público amplo, mas, ao longo dos anos, a recepção do jogo cresceu. As reações dos fãs ao anúncio da sequência no Game Awards foram esmagadoras, reforçando nosso compromisso com este projeto.

** Há planos de envolver outros ex -membros do Clover Studio na sequência? **

** Kamiya: ** Vários membros originais da equipe ōkami estão envolvidos através dos trabalhos da cabeça da máquina. Nossa equipe atual é ainda mais habilidosa do que antes, graças aos avanços modernos e aos novos talentos.

** Algum de vocês reproduziu o primeiro ōkami em torno do anúncio? **

** Hirabayashi: ** Eu revi o DVD que acompanha os livros de arte, mas não tive tempo de jogar o jogo.

** Kamiya: ** Eu não sabia sobre esse DVD.

** Sakata: ** Minha filha tocou a versão Switch recentemente. Ela gostou da orientação do jogo, tornando -a acessível apesar de sua idade.

** Hirabayashi: ** Minha filha também jogou a versão Switch, vendo -a como um jogo bonito e inspirador, mostrando seu apelo para crianças e adultos.

** Do que você mais se orgulha do ōkami original que deseja replicar na sequência? **

** Kamiya: ** O original foi inspirado pelo meu amor pela natureza, um tema que quero levar para a sequência. A profundidade da história, com sua mistura de beleza e mal, é algo que eu quero que jogadores de todas as idades experimentem.

** Como as mudanças no desenvolvimento e na tecnologia do jogo influenciaram sua abordagem da sequência? **

** Sakata: ** O estilo de punhado à mão original de ōkami foi desafiador com o hardware do PS2. A tecnologia de hoje, especialmente o mecanismo, nos permite alcançar e superar o que imaginamos naquela época.

Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 imagens

** O que você pensa no Nintendo Switch 2? **

** Hirabayashi: ** Não podemos comentar o Nintendo Switch 2 do lado da Capcom.

** Kamiya: ** Pessoalmente, eu adoraria ver o console virtual reiniciado.

** Você pode compartilhar algum temas ou histórias que deseja explorar na sequência que não estava totalmente coberta no ōkami original? **

** Kamiya: ** Tenho uma visão clara do tema e da história da sequência, que estou desenvolvendo há anos.

** Hirabayashi: ** A sequência continuará a história do jogo original.

** Kamiya: ** Não estamos apenas cumprindo pedidos de fãs, mas com o objetivo de criar um jogo que atenda às suas expectativas de diversão.

** Isso é Amaterasu no trailer do Game Awards? **

** Kamiya: ** [risos] Eu me pergunto.

** Hirabayashi: ** Sim, é Amaterasu.

** Como você se sente sobre ōkamiden? Será reconhecido na sequência? **

** Hirabayashi: ** Estamos cientes do feedback dos fãs sobre ōkamiden. A sequência continuará diretamente da história original de ōkami.

** Como você abordará o esquema de controle da sequência, considerando a idade do original? **

** Kamiya: ** Ainda estamos no início do desenvolvimento, mas consideramos os padrões modernos, respeitando o legado do original.

** A sequência é muito cedo no desenvolvimento? **

** Hirabayashi: ** Sim, acabamos de começar este ano.

** Por que anunciá -lo tão cedo nos prêmios do jogo? **

** Hirabayashi: ** Ficamos empolgados e queríamos compartilhar que podemos fazer este jogo.

** Kamiya: ** anunciando que o tornou real, não apenas um sonho. É uma promessa para nossos fãs.

** Você se preocupa com a impaciência dos fãs durante o desenvolvimento? **

** Hirabayashi: ** Entendemos a ansiedade dos fãs, mas trabalharemos duro para oferecer um jogo de qualidade sem apressar.

** Sakata: ** Faremos o nosso melhor.

** Hirabayashi: ** Não comprometeremos a qualidade da velocidade, mas também não atrasaremos desnecessariamente.

** Kamiya: ** Vamos nos concentrar em criar algo ótimo, apesar de qualquer impaciência.

** A sequência de ōkami foi inspirada no vídeo que é reproduzido depois de terminar o ōkami original? **

** Sakata: ** Não foi inspirado diretamente, mas reflete nosso compromisso com a visão do jogo original.

** Hirabayashi: ** A música de fundo no trailer, composta por Rei Kondoh, ecoa o espírito do jogo original.

** Kamiya: ** A música é uma peça amada do original, composta por Kondoh, e continua a nos inspirar.

** O que atualmente te inspira? Quais jogos, livros, filmes ou música você está gostando? **

** Kamiya: ** Os shows de Takarazuka, especialmente o grupo Hana, me inspiram. Suas configurações de palco exclusivas e performances ao vivo influenciam meu design de jogo.

** Sakata: ** Gosto de apresentações menores de palco como Gekidan Shiki, valorizando a experiência ao vivo e a interação em tempo real dos atores.

** Hirabayashi: ** Estou inspirado por filmes, particularmente o mais recente filme de Gundam, Gundam Gquuuuuux, por sua profundidade emocional e perspectivas variadas.

** Kamiya: ** Fui recomendado hoje pelo filme pela minha equipe.

** Hirabayashi: ** A paixão no filme é algo que eu admiro como criador.

** Sakata: ** Eu não o vi, mas o esforço por trás desse projeto é louvável.

** Como é o sucesso da sequência ōkami para você? **

** Hirabayashi: ** Pessoalmente, quero que os fãs aproveitem o jogo além de suas expectativas.

** Kamiya: ** O sucesso para mim está criando um jogo de que me orgulho, mesmo que não esteja alinhado perfeitamente com as expectativas dos fãs.

** Sakata: ** O sucesso é quando os jogadores, experientes e novos, aproveitam o jogo. Para trabalhos de cabeça de máquina, trata -se de alcançar a visão do diretor.

** Como é o sucesso para seus estúdios na próxima década? Você se vê retornando à Capcom, continuando esta parceria ou desenvolvendo novos IPs? **

** Sakata: ** Em 10 anos, quero que a cabeça da máquina trabalhe para continuar criando jogos, independentemente de objetivos ou números específicos.

** Kamiya: ** Clovers pretende crescer reunindo pessoas que pensam da mesma forma. Nosso foco não está em jogos específicos, mas na colaboração e na visão compartilhada.

** Mensagens finais para os fãs: **

** Hirabayashi: ** Estamos trabalhando duro para realizar nosso sonho de criar a sequência ōkami. Por favor, espere pacientemente.

** Sakata: ** Este projeto é impulsionado pela equipe que ama a série. Estamos trabalhando duro para atender às expectativas de todos.

** Kamiya: ** Este projeto é profundamente pessoal para mim, mas não seria possível sem seus aplausos. Obrigado a todos, Capcom e Machine Head Works. Esperamos que você aproveite a sequência.

** Hirabayashi: ** Sua mensagem era perfeita demais. É realmente você falando?

** Kamiya: ** [rindo] Não, não, estou apenas grato a todos.