Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung des ursprünglichen ōkami wird die verehrte Gottheit Amaterasu, die Quelle aller Güte und unserer universellen Mutter, ein atemberaubendes und unerwartetes Comeback machen.
Die Ankündigung erfolgte bei den Spielpreisen des letzten Jahres und ergab, dass eine Fortsetzung von ōkami in Arbeit ist. Hideki Kamiya, der kürzlich mit Platinumgames getrennt hat, hat sein neues Studio, Clovers, gegründet und für dieses Projekt den Vorsitzenden des Regisseurs übernommen. Mit dem Segen von Capcom, dem IP -Eigentümer und der Unterstützung von Maschinenkopfarbeiten, einem Studio mit Capcom -Veteranen, das im ōkami HD -Remake unterstützt wurde, wird die Fortsetzung von einem Team außergewöhnlicher Talente unterstützt und frische Gesichter mit denen verbinden, die Teil der ursprünglichen ōkami -Reise waren.
Während der Teaser -Trailer und die damit verbundenen Namen die Aufregung erregt haben, waren Einzelheiten zum Inhalt der Fortsetzung spärlich. Ist dies eine direkte Fortsetzung der Geschichte oder etwas anderes? Wessen Vision treibt das Projekt und wie ist es nach einer so langen Pause verwirklicht? Und war das wirklich Amaterasu im Trailer oder einen ähnlichen Wolf?
Bei einem kürzlichen Besuch in Osaka, Japan, hatte IGN die Möglichkeit, sich mit dem Regisseur Hideki Kamiya, dem Capcom -Produzenten Yoshiaki Hirabayashi und dem Machine Head Works -Produzenten Kiyohiko Sakata mit diesen Fragen zu befassen. Obwohl das Team in den sehr frühen Entwicklungsstadien war, teilte es Einblicke in die Fortsetzung, ihre Zusammenarbeit und ihre jeweiligen Studios.
Vollständige Q & A mit dem ōkami -Fortsetzungsteamteam
** IGN: Kamiya-san, Sie haben darüber gesprochen, Platinumgames aufgrund unterschiedlicher Richtungen zu verlassen. Welche Überzeugungen zur Spielentwicklung sind für Sie wichtig und wie formen sie die Vision von Clovers? **
** Hideki Kamiya: ** Im September 2023 kündigte ich nach 16 Jahren meine Abreise von Platinumgames. Der Hauptgrund war eine Fehlausrichtung mit der Richtung des Unternehmens, obwohl ich mich nicht mit Einzelheiten befassen kann. In der Spielentwicklung wirkt sich die Persönlichkeit des Schöpfers erheblich auf die Benutzererfahrung aus. Ich wollte eine Umgebung, in der ich meine Vision verfolgen konnte, was nach meinem Ausstieg aus Platinumgames zur Schaffung von Klopfen führte.
** Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wie können Spieler Ihre Berührung in einem Spiel erkennen? **
** Kamiya: ** Es geht nicht darum, ein Spiel als 'Kamiya -Spiel' zu brandmarken. Mein Fokus liegt auf der Bereitstellung einer einzigartigen Erfahrung an Spieler, etwas, das sie vorher nicht gefühlt haben. Das ist es, was ich in meinem Entwicklungsprozess erreichen möchte.
** Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio und hält das Klee -Symbol für Sie eine besondere Bedeutung? **
** Kamiya: ** Clovers setzt das Erbe des Clover Studio fort, wo ich mit Stolz gearbeitet habe. Clover war Capcoms vierte Entwicklungsabteilung, vertreten durch den Vier-Blatt-Klee. Darüber hinaus steht "C-Liebhaber" für unsere Liebe zur Kreativität, was für das Ethos unseres Studios von zentraler Bedeutung ist.
** Angesichts des starken Engagements von Capcom war eine enge Beziehung zu ihnen Teil Ihres Plans beim Starten von Klopfen? **
** Yoshiaki Hirabayashi: ** Von Capcoms Seite wollten wir immer die ōkami IP fortsetzen. Als wir hörten, dass Kamiya Platinumgames verlassen hatte, begannen wir mit Diskussionen über die Fortsetzung. Wir brauchten das richtige Team und das richtige Timing, um dies zu erreichen.
** Wie kam die Idee für die Fortsetzung von ōkami? Warum jetzt? **
** Hirabayashi: ** Wir haben immer eine Gelegenheit für eine ōkami -Fortsetzung gesucht. Als die Sterne ausgerichtet waren, nutzten wir die Chance.
** Kamiya: ** Ich wollte die ōkami -Geschichte seit ihrer Gründung vor 19 Jahren vervollständigen. Diskussionen mit Freunden bei Capcom, insbesondere Takeuchi, hielten den Traum am Leben. Meine Abkehr von Platinumgames machte es möglich, diese Vision in die Realität umzusetzen.
** Kiyohiko sakata: ** Für diejenigen von uns aus Clover Studio ist ōkami eine geschätzte IP. Jetzt ist es mit allen Elementen die perfekte Zeit, um vorwärts zu gehen.
** Können Sie Maschinenkopfarbeiten einführen und seine Rolle in diesem Projekt erklären? **
** Sakata: ** Machine Head Works ist ein kürzlich etabliertes Unternehmen, das in Capcoms viertes Division wie Kamiya verwurzelt ist. Wir fungieren als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit beiden Parteien und unsere Vertrautheit mit der RE -Engine, die wir für dieses Projekt verwenden.
** Hirabayashi: ** Machine Head Works unterstützte auch den PS4 -Port von ōkami und hat kürzlich an Re -Motor -Titeln wie Resident Evil 3 und 4 gearbeitet.
** Warum den RE -Motor für die Fortsetzung von ōkami wählen? **
** Hirabayashi: ** [Nach einer Pause und Lachen] Ja, der RE-Motor ist wichtig, um Kamiya-sans künstlerische Vision für dieses Projekt zu verwirklichen.
** Kamiya: ** Die RE -Engine ist bekannt für seine ausdrucksstarke Qualität, was die Fans von diesem Spiel erwarten.
** Warum hat Capcom angesichts der ersten kommerziellen Leistung von ōkami schon so lange eine Fortsetzung interessiert? **
** Hirabayashi: ** ōkami hat eine spezielle Fangemeinde in Capcoms Community. Trotz seines Alters zieht es weiterhin Spieler an, was es zu einer einzigartigen IP macht.
** Kamiya: ** Wir haben zunächst Sorgen gemacht, ein breites Publikum zu erreichen, aber im Laufe der Jahre ist der Empfang des Spiels gewachsen. Die Fan -Reaktionen auf die Fortsetzung der Game Awards waren überwältigend und verstärkten unser Engagement für dieses Projekt.
** Gibt es Pläne, andere ehemalige Clover Studio -Mitglieder in die Fortsetzung einzubeziehen? **
** Kamiya: ** Mehrere originale ōkami -Teammitglieder werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Unser aktuelles Team ist dank der modernen Fortschritte und des neuen Talents noch qualifizierter als zuvor.
** Hat einer von Ihnen das erste ōkami um die Ankündigung wiederholt? **
** Hirabayashi: ** Ich habe die DVD überprüft, die mit den Kunstbüchern geliefert wurde, aber keine Zeit hatte, das Spiel zu spielen.
** Kamiya: ** Ich wusste nichts über diese DVD.
** Sakata: ** Meine Tochter hat kürzlich die Switch -Version gespielt. Sie genoss die Anleitung des Spiels und machte es trotz seines Alters zugänglich.
** Hirabayashi: ** Meine Tochter spielte auch die Switch -Version und sah sie als ein schönes und inspirierendes Spiel und zeigte sowohl Kinder als auch Erwachsene.
** Worauf sind Sie am stolzesten aus dem ursprünglichen ōkami, das Sie in der Fortsetzung replizieren möchten? **
** Kamiya: ** Das Original wurde von meiner Liebe zur Natur inspiriert, ein Thema, das ich in die Fortsetzung tragen möchte. Die Tiefe der Geschichte mit seiner Mischung aus Schönheit und Böse ist etwas, das ich von Spielern jeden Alters erleben möchte.
** Wie haben Veränderungen in der Spieleentwicklung und -technologie Ihren Ansatz zur Fortsetzung beeinflusst? **
** Sakata: ** Der handgezeichnete Stil des originalen ōkami war mit der PS2-Hardware eine Herausforderung. Die heutige Technologie, insbesondere der RE -Motor, ermöglicht es uns, das zu erreichen und zu übertreffen, was wir damals vorgestellt haben.
Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots
9 Bilder
** Was denkst du über den Nintendo Switch 2? **
** Hirabayashi: ** Wir können den Nintendo Switch 2 von Capcoms Seite nicht kommentieren.
** Kamiya: ** Persönlich würde ich gerne sehen, wie die virtuelle Konsole neu gestartet wird.
** Können Sie Themen oder Geschichten teilen, die Sie in der Fortsetzung erkunden möchten, die nicht vollständig im Original ōkami bedeckt war? **
** Kamiya: ** Ich habe eine klare Vision für das Thema und die Geschichte der Fortsetzung, die ich seit Jahren entwickle.
** Hirabayashi: ** Die Fortsetzung wird die Geschichte aus dem Originalspiel fortsetzen.
** Kamiya: ** Wir erfüllen nicht nur Fananfragen, sondern zielen darauf ab, ein Spiel zu erstellen, das ihren Erwartungen an Spaß entspricht.
** Ist das Amaterasu im Game Awards -Trailer? **
** Kamiya: ** [lacht] Ich frage mich.
** Hirabayashi: ** Ja, es ist Amaterasu.
** Wie denkst du über ōkamiden? Wird es in der Fortsetzung bestätigt? **
** Hirabayashi: ** Wir sind uns des Feedbacks der Fans zu ōkamiden bewusst. Die Fortsetzung wird direkt aus der Geschichte des Original ōkami fortgesetzt.
** Wie werden Sie das Kontrollschema für die Fortsetzung unter Berücksichtigung des Alters des Originals ansprechen? **
** Kamiya: ** Wir sind noch früh in der Entwicklung, aber wir werden moderne Standards berücksichtigen, während wir das Erbe des Originals respektieren.
** Ist die Fortsetzung sehr früh in der Entwicklung? **
** Hirabayashi: ** Ja, wir haben gerade dieses Jahr angefangen.
** Warum es bei den Game Awards so früh ankündigen? **
** Hirabayashi: ** Wir waren aufgeregt und wollten teilen, dass wir dieses Spiel machen können.
** Kamiya: ** Die Ankündigung hat es real gemacht, nicht nur zu einem Traum. Es ist ein Versprechen an unsere Fans.
** Sorgen Sie sich um die Ungeduld der Fans während der Entwicklung? **
** Hirabayashi: ** Wir verstehen die Eifer der Fans, aber wir werden hart daran arbeiten, ein hochwertiges Spiel zu liefern, ohne zu eilen.
** Sakata: ** Wir geben unser Bestes.
** Hirabayashi: ** Wir werden die Qualität nicht für Geschwindigkeit beeinträchtigen, verzögern aber auch nicht unnötig.
** Kamiya: ** Wir werden uns trotz jeglicher Ungeduld darauf konzentrieren, etwas Großes zu schaffen.
** wurde die ōkami -Fortsetzung Teaser von dem Video inspiriert, das nach Abschluss des Original ōkami abgespielt wird? **
** Sakata: ** Es war nicht direkt inspiriert, aber es spiegelt unser Engagement für die Vision des ursprünglichen Spiels wider.
** Hirabayashi: ** Die Hintergrundmusik im Trailer, komponiert von Rei Kondoh, wiederholt den Geist des ursprünglichen Spiels.
** Kamiya: ** Das Lied ist ein beliebtes Stück aus dem Original, das von Kondoh komponiert wurde, und es inspiriert uns weiterhin.
** Was inspiriert dich derzeit? Welche Spiele, Bücher, Filme oder Musik genießen Sie? **
** Kamiya: ** Die Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere die Hana -Gruppe, inspirieren Sie mich. Ihre einzigartigen Bühneneinstellungen und Live -Auftritte beeinflussen mein Spieldesign.
** Sakata: ** Ich genieße kleinere Bühnenauftritte wie Gekidan Shiki und schätzt die Live-Erfahrung und die Echtzeit-Interaktion der Schauspieler.
** Hirabayashi: ** Ich bin von Filmen inspiriert, insbesondere von dem neuesten Gundam -Film Gundam Gquuuuuux, für seine emotionale Tiefe und unterschiedliche Perspektiven.
** Kamiya: ** Ich wurde diesen Film heute von meinem Team empfohlen.
** Hirabayashi: ** Die Leidenschaft im Film ist etwas, das ich als Schöpfer bewundere.
** Sakata: ** Ich habe es nicht gesehen, aber die Anstrengung hinter einem solchen Projekt ist lobenswert.
** Wie sieht der Erfolg für die ōkami -Fortsetzung für Sie aus? **
** Hirabayashi: ** Persönlich möchte ich, dass Fans das Spiel über ihre Erwartungen hinausgehen.
** Kamiya: ** Erfolg für mich ist es, ein Spiel zu erstellen, auf das ich stolz bin, auch wenn es nicht perfekt auf die Erwartungen von Fans übereinstimmt.
** Sakata: ** Erfolg ist, wenn die gewünschten und neuen Spieler das Spiel genießen. Für Maschinenkopfarbeiten geht es darum, die Vision des Regisseurs zu erreichen.
** Wie sieht der Erfolg für Ihre Studios im nächsten Jahrzehnt aus? Sehen Sie, dass Sie zu Capcom zurückkehren, diese Partnerschaft fortsetzen oder neue IPs entwickeln? **
** Sakata: ** In 10 Jahren möchte ich, dass Maschinenkopf arbeitet, um weiterhin Spiele zu erstellen, unabhängig von bestimmten Zielen oder Zahlen.
** Kamiya: ** Clovers soll wachsen, indem sie Gleichgesinnte sammeln. Unser Fokus liegt nicht auf spezifische Spiele, sondern auf Zusammenarbeit und gemeinsamer Vision.
** Endgültige Nachrichten an die Fans: **
** Hirabayashi: ** Wir arbeiten hart daran, unseren Traum von der Erstellung der Fortsetzung von ōkami zu verwirklichen. Bitte warten Sie geduldig.
** Sakata: ** Dieses Projekt wird von Mitarbeitern angetrieben, die die Serie lieben. Wir arbeiten hart daran, die Erwartungen aller zu erfüllen.
** Kamiya: ** Dieses Projekt ist für mich zutiefst persönlich, aber es wäre nicht möglich. Vielen Dank an alle, Capcom und Maschinenkopfarbeiten. Wir hoffen, Sie genießen die Fortsetzung.
** Hirabayashi: ** Ihre Nachricht war zu perfekt. Sprichst du wirklich?
** Kamiya: ** [lacht] Nein, nein, ich bin einfach allen dankbar.