Orijinal ōkami'nin serbest bırakılmasından yirmi yıl sonra, tüm iyiliğin kaynağı ve evrensel annemiz olan saygı duyulan tanrı Amaterasu, çarpıcı ve beklenmedik bir geri dönüş yapmaya hazırlanıyor.
Duyuru, geçen yılki Oyun Ödülleri sırasında geldi ve ōKami'nin devam filminin çalışmalarda olduğunu ortaya koydu. Son zamanlarda PlatinumGames ile yolları ayıran Hideki Kamiya, yeni stüdyosu Clovers'ı kurdu ve bu proje için yönetmen koltuğunu aldı. Capcom, IP sahibi ve Machine Head Works'ten destek ile, ōkami HD yeniden yapımında yardımcı olan Capcom gazileriyle dolu bir stüdyo, devam filmi olağanüstü yeteneklerden oluşan bir ekip tarafından destekleniyor ve taze yüzleri orijinal ōkami'nin yolculuğunun bir parçası olanlarla harmanlıyor.
Teaser fragmanı ve ilgili isimler heyecanı arttırırken, devam filminin içeriği ile ilgili özellikler seyrek olmuştur. Bu hikayenin doğrudan bir devamı mı yoksa farklı bir şey mi? Kimin vizyonu projeyi yönlendiriyor ve bu kadar uzun bir aradan sonra nasıl gerçekleşti? Ve bu gerçekten amaterasu fragman mıydı yoksa benzer bir kurt muydu?
Japonya, Osaka'ya yakın zamanda yapılan bir ziyarette IGN, yönetmen Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata ile bu soruları araştırma şansına sahipti. Gelişimin ilk aşamalarında olmasına rağmen, ekip devam filmi, işbirlikleri ve kendi stüdyoları hakkında bilgi paylaştı.
Ōkami devamı geliştirme ekibi ile tam Soru -Cevap
** IGN: Kamiya-san, farklı talimatlar nedeniyle Platinumgames'ten ayrılmaktan bahsettiniz. Oyun geliştirme ile ilgili inançlar sizin için önemlidir ve Clovers'ın vizyonunu nasıl şekillendirir? **
** Hideki Kamiya: ** Eylül 2023'te 16 yıl sonra PlatinumGames'ten ayrıldığımı duyurdum. Birincil neden, özelliklere giremem de, şirketin yönüyle yanlış hizalanma idi. Oyun geliştirmede, yaratıcısının kişiliği kullanıcı deneyimini önemli ölçüde etkiler. Vizyonumu takip edebileceğim bir ortam istedim, PlatinumGames'ten çıkışımdan sonra yonca yaratılmasına yol açtım.
** Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Oyuncular bir oyunda dokunuşunuzu nasıl tanıyabilir? **
** Kamiya: ** Bir oyunu 'Kamiya oyunu' olarak markalamakla ilgili değil. Odak noktam, daha önce hissetmedikleri bir şey olan oyunculara benzersiz bir deneyim sunmak. Geliştirme sürecimde başarmaya çalıştığım şey bu.
** Yoncalar ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir ve yonca sembolü sizin için özel bir anlamıdır mı? **
** Kamiya: ** Clovers, gururla çalıştığım Clover Studio'nun mirasına devam ediyor. Clover, dört yapraklı yonca ile temsil edilen Capcom'un dördüncü geliştirme bölümüdür. Buna ek olarak, 'C sevgisi', stüdyomuzun ahlakının merkezinde yer alan yaratıcılık sevgimizi temsil eder.
** Capcom'un ağır katılımı göz önüne alındığında, yonca başlarken planınızın bir parçası olarak yakın bir ilişkiydi? **
** Yoshiaki Hirabayashi: ** Capcom'un tarafından, her zaman ōKami IP'ye devam etmek istedik. Kamiya'nın PlatinumGames'i terk ettiğini duyduğumuzda, devam filmi hakkında tartışmalara başladık. Bunun gerçekleşmesi için doğru ekibe ve zamanlamaya ihtiyacımız vardı.
** ōKami devam filmi fikri nasıl ortaya çıktı? Neden şimdi? **
** Hirabayashi: ** Her zaman bir ōKami devam filmi için bir fırsat aradık. Yıldızlar hizalandığında şansı yakaladık.
** Kamiya: ** 19 yıl önce kuruluşundan bu yana ōKami hikayesini tamamlamak istedim. Capcom'daki arkadaşlarla, özellikle Takeuchi ile tartışmalar rüyayı canlı tuttu. PlatinumGames'ten ayrılmam bu vizyonu gerçeğe dönüştürmeyi mümkün kıldı.
** Kiyohiko Sakata: ** Clover Studio'dan olanlar için, ōKami değerli bir IP'dir. Şimdi, tüm unsurlar yerinde olduğunda, ilerlemek için mükemmel bir zaman.
** Bu projedeki makine kafası çalışmalarını tanıtabilir ve rolünü açıklayabilir misiniz? **
** Sakata: ** Machine Head Works, Capcom'un Kamiya gibi dördüncü bölümüne dayanan yakın zamanda yerleşik bir şirkettir. Her iki tarafla olan deneyimimizi ve bu proje için kullandığımız RE motoruna aşina olduğumuzu kullanarak Clovers ve Capcom arasında bir köprü görevi görüyoruz.
** Hirabayashi: ** Makine Head Works ayrıca ōKami'nin PS4 bağlantı noktasını destekledi ve Resident Evil 3 ve 4 gibi son RE motor başlıkları üzerinde çalıştı.
** ōKami devam filmi için neden RE motorunu seçelim? **
** Hirabayashi: ** [bir duraklama ve kahkahadan sonra] Evet, RE motoru Kamiya-san'ın bu proje için sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek için gereklidir.
** Kamiya: ** RE motoru, hayranların bu oyundan beklediği etkileyici kalitesi ile bilinir.
** ōkami'nin ilk ticari performansı göz önüne alındığında, Capcom neden bu kadar uzun süredir devam filmine meraklı? **
** Hirabayashi: ** ōKami'nin Capcom'un topluluğunda özel bir hayran kitlesi var. Yaşına rağmen, oyuncuları çekmeye devam ederek benzersiz bir IP haline getiriyor.
** Kamiya: ** Başlangıçta, geniş bir kitleye ulaşmaktan endişe duyduk, ancak yıllar boyunca oyunun resepsiyonu büyüdü. Oyun Ödülleri'ndeki devam film duyurusuna fan tepkileri eziciydi ve bu projeye olan bağlılığımızı güçlendirdi.
** Diğer eski Clover Studio üyelerini devam filmine dahil etme planları var mı? **
** Kamiya: ** Birkaç orijinal ōkami ekip üyesi Makine Head Works ile yer alıyor. Mevcut ekibimiz, modern gelişmeler ve yeni yetenekler sayesinde eskisinden daha yetenekli.
** Herhangi biriniz duyurunun etrafındaki ilk ōkami'yi tekrarladınız mı? **
** Hirabayashi: ** Artbook'larla birlikte gelen ancak oyunu oynamak için zamanım olmadığı DVD'yi inceledim.
** Kamiya: ** Bu DVD'yi bilmiyordum.
** Sakata: ** Kızım son zamanlarda Switch sürümünü oynadı. Oyunun rehberliğinden keyif aldı ve yaşına rağmen erişilebilir hale getirdi.
** Hirabayashi: ** Kızım da Switch versiyonunu oynadı, güzel ve ilham verici bir oyun olarak gördü, hem çocuklara hem de yetişkinlere çekiciliğini gösterdi.
** Devam filminde çoğaltmak istediğiniz orijinal ōkami'den en çok gurur duyuyorsunuz? **
** Kamiya: ** Orijinal, devam filmine taşımak istediğim bir tema olan doğaya olan aşkımdan ilham aldı. Hikayenin derinliği, güzellik ve kötülük karışımı ile, her yaştan oyuncuların deneyimlemesini istediğim bir şey.
** Oyun geliştirme ve teknolojideki değişiklikler devam filmine yaklaşımınızı nasıl etkiledi? **
** Sakata: ** Orijinal ōkami'nin elle çizilmiş stili PS2 donanımı ile zorlayıcıydı. Bugünün teknolojisi, özellikle RE motoru, o zamanlar öngördüğümüzü elde etmemize ve aşmamıza izin veriyor.
Okami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri
9 resim
** Nintendo Switch 2 hakkındaki düşünceleriniz neler? **
** Hirabayashi: ** Capcom'un tarafındaki Nintendo Switch 2 hakkında yorum yapamayız.
** Kamiya: ** Şahsen, sanal konsolun yeniden başlatıldığını görmek isterim.
** Orijinal ōkami ile tam olarak ele alınmayan devam filminde keşfetmek istediğiniz temaları veya hikayeleri paylaşabilir misiniz? **
** Kamiya: ** Yıllardır geliştirdiğim devam filminin teması ve hikayesi için net bir vizyonum var.
** Hirabayashi: ** Devam filmi orijinal oyundan hikayeye devam edecek.
** Kamiya: ** Sadece hayran isteklerini yerine getirmekle kalmıyor, aynı zamanda eğlence beklentilerini karşılayan bir oyun yaratmayı hedefliyoruz.
** Bu Amaterasu, Oyun Ödülleri Fragmanında mı? **
** Kamiya: ** [Gülüyor] Merak ediyorum.
** Hirabayashi: ** Evet, Amaterasu.
** ōKamiden hakkında ne düşünüyorsunuz? Devam filminde kabul edilecek mi? **
** Hirabayashi: ** Hayranların ōKamiden hakkındaki geri bildirimlerinin farkındayız. Devam filmi doğrudan orijinal ōkami'nin hikayesinden devam edecek.
** Orijinalin yaşını göz önünde bulundurarak devam filmi için kontrol şemasına nasıl değeceksiniz? **
** Kamiya: ** Hâlâ gelişimde erkeniz, ancak orijinalin mirasına saygı duyarken modern standartları ele alacağız.
** Devam filmi geliştirmenin çok erken mi? **
** Hirabayashi: ** Evet, bu yıl yeni başladık.
** Neden Oyun Ödülleri'nde bu kadar erken duyuruyorsunuz? **
** Hirabayashi: ** Heyecanlandık ve bu oyunu yapabileceğimizi paylaşmak istedik.
** Kamiya: ** Bunu duyurmak sadece bir rüya değil, gerçek bunu gerçekleştirdi. Bu hayranlarımıza bir söz.
** Geliştirme sırasındaki hayranların sabırsızlığı konusunda endişeleniyor musunuz? **
** Hirabayashi: ** Hayranların hevesini anlıyoruz, ancak acele etmeden kaliteli bir oyun sunmak için çok çalışacağız.
** Sakata: ** Elimizden gelenin en iyisini yapacağız.
** Hirabayashi: ** Hız için kaliteyi tehlikeye atmayacağız, ancak gereksiz yere geciktirmeyeceğiz.
** Kamiya: ** Herhangi bir sabırsızlığa rağmen harika bir şey yaratmaya odaklanacağız.
** Orijinal ōKami'yi bitirdikten sonra oynayan videodan esinlenerek ōKami devam filmi teaser mıydı? **
** Sakata: ** Doğrudan ilham almadı, ancak orijinal oyunun vizyonuna olan bağlılığımızı yansıtıyor.
** Hirabayashi: ** Rei Konoh tarafından bestelenen fragmandaki arka plan müziği, orijinal oyunun ruhunu yineliyor.
** Kamiya: ** Şarkı, Kondoh tarafından bestelenen orijinalden sevilen bir parça ve bize ilham vermeye devam ediyor.
** Şu anda size ne ilham veriyor? Hangi oyunlar, kitaplar, filmler veya müzik zevk alıyorsunuz? **
** Kamiya: ** Takarazuka sahne, özellikle Hana grubu bana ilham veriyor. Eşsiz sahne ayarları ve canlı performansları oyun tasarımımı etkiliyor.
** Sakata: ** Canlı deneyime ve aktörlerin gerçek zamanlı etkileşimine değer veren Gekidan Shiki gibi daha küçük sahne performanslarının tadını çıkarıyorum.
** Hirabayashi: ** Duygusal derinliği ve çeşitli perspektifleri için, özellikle en son Gundam filmi Gundam Gquuuuuux filmlerinden ilham alıyorum.
** Kamiya: ** Bu filmin bugün ekibim tarafından önerildi.
** Hirabayashi: ** Filmdeki tutku, yaratıcı olarak hayran olduğum bir şey.
** Sakata: ** Bunu görmedim, ancak böyle bir projenin arkasındaki çaba övgüye değer.
** ōKami devam filmi için başarı neye benziyor? **
** Hirabayashi: ** Şahsen, hayranların oyunun beklentilerinin ötesinde tadını çıkarmasını istiyorum.
** Kamiya: ** Benim için başarı, hayran beklentileri ile mükemmel bir şekilde hizalanmasa bile gurur duyduğum bir oyun yaratıyor.
** Sakata: ** Başarı, hem tecrübeli hem de yeni oyuncuların oyunun tadını çıkardıkları zamandır. Makine kafası çalışmaları için yönetmenin vizyonunu başarmakla ilgilidir.
** Önümüzdeki on yıl içinde stüdyolarınız için başarı neye benziyor? Kendinizi Capcom'a döndüğünü, bu ortaklığa devam ettiğini veya yeni IP'leri geliştirdiğini görüyor musunuz? **
** Sakata: ** 10 yıl içinde, belirli hedefler veya sayılardan bağımsız olarak Machine Head Works'in oyunlar oluşturmaya devam etmesini istiyorum.
** Kamiya: ** Clovers benzer düşünen insanlar toplayarak büyümeyi hedefliyor. Odak noktamız belirli oyunlar değil, işbirliği ve paylaşılan vizyon üzerine.
** Hayranlara son mesajlar: **
** Hirabayashi: ** ōKami devam filmi yaratma hayalimizi gerçekleştirmek için çok çalışıyoruz. Lütfen sabırla bekleyin.
** Sakata: ** Bu proje diziyi seven personel tarafından yönlendiriliyor. Herkesin beklentilerini karşılamak için çok çalışıyoruz.
** Kamiya: ** Bu proje benim için çok kişisel, ama tezahüratlarınız olmadan mümkün olmazdı. Herkese, Capcom ve Machine Head Works'e teşekkür ederiz. Devam filminin tadını çıkaracağınızı umuyoruz.
** Hirabayashi: ** Mesajınız çok mükemmeldi. Bu gerçekten konuşuyor musun?
** Kamiya: ** [Gülüyor] Hayır, hayır, sadece herkese minnettarım.