最初的ōkami发行二十年后,尊敬的神amaterasu(一切善良的来源和我们的普遍母亲)将进行令人惊叹且出乎意料的卷土重来。
这一消息是在去年的游戏奖上发表的,揭示了ōkami的续集正在制作中。最近与Platinumgames分道扬ways的Hideki Kamiya创立了他的新工作室Clovers,并担任了该项目的导演主席。在Capcom的祝福下,IP所有者和Machine Head Works的支持,这是一家录音室,里面充斥着Capcom退伍军人,并在ōkamiHD Remake中提供了帮助,续集由一群杰出的才华横溢,将新鲜面孔与那些是原始ōkami的旅程的一部分相结合。
虽然预告片和涉及的名字激起了兴奋,但有关续集内容的细节很少。这是故事的直接延续,还是不同的东西?谁的愿景正在推动该项目,在这么长的休假之后,它如何实现?那是拖车中真的是Amaterasu还是类似的狼?
在最近对日本大阪的访问中,IGN有机会与导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata一起研究了这些问题。尽管处于发展的早期阶段,但团队分享了对续集,他们的合作和各自的工作室的见解。
与ōkami续集开发团队的完整问答
** IGN:Kamiya-san,您已经谈论过由于不同的方向而留下铂金木马。关于游戏开发的哪些信念对您很重要,如何塑造三叶草的愿景?**
** hideki kamiya:**在2023年9月,我宣布了16年后离开白金摄影池。主要原因是与公司的方向失误,尽管我无法深入研究细节。在游戏开发中,造物主的个性显着影响用户体验。我想要一个能够追求自己的愿景的环境,从而导致我退出白金游戏后创建了三叶草。
**是什么定义了hideki kamiya游戏?玩家如何在游戏中识别您的触摸?**
** kamiya:**这并不是要将游戏贴上“ kamiya游戏”。我的重点是为球员提供独特的体验,这是他们以前从未感觉到的。这就是我在开发过程中努力实现的目标。
**三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么,三叶草符号对您有特殊意义?**
** kamiya:**三叶草继续我自豪地工作的三叶草工作室的遗产。三叶草是Capcom的第四个发展部,以四叶草为代表。此外,“ C-Lover”代表了我们对创造力的热爱,这对我们的工作室的精神至关重要。
**鉴于Capcom的沉重参与,在开始三叶草时与他们的一部分有着密切的关系?**
** Yoshiaki Hirabayashi:**来自Capcom的一边,我们一直想继续ōkamiip。当我们听到Kamiya离开Platinumgames时,我们开始讨论续集。我们需要合适的团队和时间来实现这一目标。
**ōkami续集的想法是如何产生的?为什么现在?**
** hirabayashi:**我们一直在寻求一个机会续集。当星星对齐时,我们抓住了机会。
** kamiya:**自19年前成立以来,我想完成ōkami的故事。与Capcom的朋友,尤其是Takeuchi的讨论,使梦想生存。我从白金游戏中脱颖而出,使这一愿景变为现实成为可能。
** kiyohiko sakata:**对于我们来自三叶草工作室的人来说,ōkami是一个珍贵的IP。现在,有了所有元素,这是前进的最佳时机。
**您可以介绍机器头部工作并解释其在该项目中的作用吗?**
** Sakata:** Machine Head Works是一家最近成立的公司,植根于Capcom的第四部门,例如Kamiya。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用我们在双方的经验以及对RE Engine的熟悉,我们正在为该项目使用。
** hirabayashi:**机器头部工作也支持ōkami的PS4港口,并曾在《生化危机3和4》等最新发动机游戏中工作。
**为什么选择ōkami续集的Re Engine?**
** Hirabayashi:** [停顿和笑声之后]是的,RE引擎对于实现Kamiya-San对该项目的艺术愿景至关重要。
** kamiya:** RE引擎以其表现力的质量而闻名,这是粉丝对此游戏的期望。
**鉴于ōkami的最初商业表演,为什么Capcom渴望续集这么长时间?**
** Hirabayashi:**ōkami在Capcom社区中有一个专门的粉丝群。尽管年龄很大,但它仍继续吸引玩家,使其成为独特的IP。
**卡米亚(Kamiya):**最初,我们担心吸引广泛的观众,但是多年来,游戏的接待已经增长。粉丝对续集公告的反应是压倒性的,加强了我们对这个项目的承诺。
**是否有计划让其他前三叶草工作室成员参与续集?**
** kamiya:**通过机器头部工程参与了几个原始的ōkami团队成员。得益于现代进步和新人才,我们目前的团队比以前更熟练。
**你们当中有任何人在公告周围重播了第一个ōkami吗?**
** Hirabayashi:**我已经回顾了艺术书随附的DVD,但没有时间玩游戏。
** kamiya:**我不知道那个DVD。
** Sakata:**我的女儿最近演奏了Switch版本。她喜欢游戏的指导,尽管年龄很大,但它仍然可以使用。
** Hirabayashi:**我的女儿还玩了Switch版本,将其视为一款美丽而鼓舞人心的游戏,显示出对孩子和成人的吸引力。
**您想从续集中复制的原始ōkami最骄傲?**
** kamiya:**原始内容的灵感来自我对自然的热爱,这是我想带入续集的主题。我希望各个年龄段的玩家都能体验到这个故事的深度,并融合了美丽和邪恶。
**游戏开发和技术的变化如何影响您的续集方法?**
** Sakata:**原始的ōkami的手绘风格在PS2硬件方面具有挑战性。当今的技术,尤其是RE Engine,使我们能够实现并超越当时所设想的东西。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图
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**您对Nintendo Switch 2有何看法?**
** Hirabayashi:**我们无法对Capcom的Nintendo Switch 2发表评论。
** kamiya:**个人,我很想看到虚拟控制台重新启动。
**您可以在续集中分享您想探索的任何主题或故事,这些主题或故事尚未完全涵盖在原始ōkami中?**
** kamiya:**我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,我已经发展了多年。
** hirabayashi:**续集将继续从原始游戏中继续故事。
** kamiya:**我们不仅满足了粉丝的要求,而且还旨在创建一个满足他们乐趣期望的游戏。
**游戏奖预告片中的Amaterasu?**
** kamiya:** [笑]我想知道。
** hirabayashi:**是的,它是Amaterasu。
**您对ōkamiden的感觉如何?会在续集中得到认可吗?**
** Hirabayashi:**我们知道粉丝对ōkamiden的反馈。续集将直接从原始的ōkami的故事中继续。
**考虑到原始年龄,您将如何解决续集的控制方案?**
** kamiya:**我们仍在开发的早期,但是我们在尊重原著的遗产的同时考虑了现代标准。
**续集在开发很早吗?**
** Hirabayashi:**是的,我们刚刚开始今年。
**为什么在游戏奖上这么早宣布它?**
** Hirabayashi:**我们很兴奋,想分享我们可以制作这款游戏。
** kamiya:**宣布它使它成为现实,而不仅仅是梦想。这是对我们的粉丝的承诺。
**您是否担心粉丝在发展过程中的不耐烦?**
** Hirabayashi:**我们了解粉丝的渴望,但是我们会努力地提供优质的游戏而不急于。
** Sakata:**我们会尽力而为。
** Hirabayashi:**我们不会以速度折衷质量,但也不会不必要地延迟。
** kamiya:**尽管有任何不耐烦,我们还是专注于创造出色的东西。
**ōkami续集的预告片是受到完成原始ōkami后播放的视频的启发吗?**
** Sakata:**它不是直接启发的,但它反映了我们对原始游戏愿景的承诺。
** Hirabayashi:**由Rei Kondoh组成的预告片中的背景音乐回应了原始游戏的精神。
** kamiya:**这首歌是由Kondoh创作的原始作品,它继续激发我们的灵感。
**目前是什么启发您的?您喜欢哪些游戏,书籍,电影或音乐?**
** kamiya:**高拉祖卡舞台表演,尤其是哈娜集团,激发了我的灵感。他们独特的舞台设置和现场表演会影响我的游戏设计。
** Sakata:**我喜欢Gekidan Shiki等较小的舞台表演,重视现场体验和演员的实时互动。
** Hirabayashi:**我受到电影的启发,尤其是最新的Gundam电影Gundam Gquuuuuux,因为它的情感深度和多样化的观点。
** kamiya:**今天,我的团队推荐了这部电影。
** Hirabayashi:**电影中的热情是我作为创作者的欣赏。
** Sakata:**我还没有看过,但是这样一个项目背后的努力值得称赞。
**ōkami续集的成功对您来说是什么样的?**
** Hirabayashi:**我个人希望粉丝们超越他们的期望。
** kamiya:**对我来说,成功是为我感到骄傲的游戏,即使它与粉丝的期望并不完美。
**萨卡塔(Sakata):**成功是在经验丰富和新手的球员享受比赛的时候。对于机器头的工作,这是关于实现导演的愿景。
**在未来十年中,您的工作室的成功是什么样的?您是否看到自己回到Capcom,继续这种合作伙伴关系或发展新的IP?**
** Sakata:**在10年内,我希望机器负责人继续创建游戏,而不论特定的目标或数字如何。
** kamiya:**三叶草的目标是通过聚集志趣相投的人来成长。我们的重点不是特定游戏,而是共同的合作和共同愿景。
**给粉丝的最终消息:**
** Hirabayashi:**我们正在努力实现创作ōkami续集的梦想。请耐心等待。
** Sakata:**这个项目是由热爱该系列的员工驱动的。我们正在努力满足每个人的期望。
** kamiya:**这个项目对我来说是深刻的,但是没有你的欢呼就不可能。感谢所有人,Capcom和机器头部工作。我们希望您会喜欢续集。
** Hirabayashi:**您的信息太完美了。那真的是你在说话吗?
** kamiya:** [笑]不,不,我只是感谢所有人。