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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

Authore: SadieMise à jour:Apr 15,2025

Vingt ans après la libération de l'originalkami original, la divinité vénérée Amaterasu, la source de toute bonté et de notre mère universelle, devrait faire un retour étonnant et inattendu.

L'annonce est survenue lors des Game Awards de l'année dernière, révélant qu'une suite à ōkami est en préparation. Hideki Kamiya, qui s'est récemment séparée de Platinumgames, a fondé son nouveau studio, Clovers, et a pris la chaise du réalisateur pour ce projet. Avec la bénédiction de Capcom, le propriétaire de l'IP, et le support de Machine Head Works, un studio rempli de vétérans de Capcom qui ont aidé dans le remake ōkami HD, la suite est soutenue par une équipe de talents exceptionnels, mélangeant des visages frais avec ceux qui faisaient partie du voyage d'origine du ōkami.

Bien que la bande-annonce et les noms impliqués aient suscité l'excitation, des détails sur le contenu de la suite ont été rares. Est-ce une continuation directe de l'histoire, ou quelque chose de différent? Quelle vision stimule le projet et comment s'est-elle conclue après une si longue pause? Et était-ce vraiment Amaterasu dans la bande-annonce, ou un loup similaire?

Lors d'une récente visite à Osaka, au Japon, IGN a eu la chance de se plonger dans ces questions avec le réalisateur Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Works Machine Kiyohiko Sakata. En dépit des premières étapes du développement, l'équipe a partagé des informations sur la suite, leur collaboration et leurs studios respectifs.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: IGN.

Q&A complète avec l'équipe de développement de séquelle ōkami

** IGN: Kamiya-san, vous avez parlé de quitter Platinumgames en raison de directions différentes. Quelles croyances sur le développement du jeu sont importantes pour vous, et comment façonnent-ils la vision des Clovers? **

** Hideki Kamiya: ** En septembre 2023, j'ai annoncé mon départ de Platinumgames après 16 ans. La raison principale était un désalignement avec la direction de l'entreprise, bien que je ne puisse pas plonger dans des détails. Dans le développement de jeux, la personnalité du créateur a un impact significatif sur l'expérience utilisateur. Je voulais un environnement où je pouvais poursuivre ma vision, conduisant à la création de trèfles après ma sortie de Platinumgames.

** Qu'est-ce qui définit un jeu Hideki Kamiya? Comment les joueurs peuvent-ils reconnaître votre contact dans un jeu? **

** Kamiya: ** Il ne s'agit pas de marquer un jeu en tant que «jeu Kamiya». Je me concentre sur la fourniture d'une expérience unique aux joueurs, ce qu'ils n'ont jamais ressenti auparavant. C'est ce que je m'efforce de réaliser dans mon processus de développement.

** Quelle est la connexion entre Clovers et Clover Studio, et le symbole de trèfle a-t-il une signification particulière pour vous? **

** Kamiya: ** Clovers continue l'héritage de Clover Studio, où j'ai travaillé avec la fierté. Clover était la quatrième division de développement de Capcom, représentée par le trèfle à quatre feuilles. De plus, «C-Lover» représente notre amour de la créativité, qui est au cœur de l'éthique de notre studio.

Le logo du studio Clovers.

** Étant donné la forte implication de Capcom, une relation étroite avec eux faisait-elle partie de votre plan lors du démarrage des trèfles? **

** Yoshiaki Hirabayashi: ** Du côté de Capcom, nous avons toujours voulu continuer l'IP ōkami. Lorsque nous avons entendu que Kamiya avait quitté les platines, nous avons commencé des discussions sur la suite. Nous avions besoin de la bonne équipe et du bon timing pour y arriver.

** Comment est née l'idée de la suite ōkami? Pourquoi maintenant? **

** Hirabayashi: ** Nous avons toujours cherché une opportunité pour une suite ōkami. Lorsque les étoiles se sont alignées, nous avons saisi la chance.

** Kamiya: ** Je voulais terminer l'histoire de ōkami depuis sa création il y a 19 ans. Les discussions avec des amis de Capcom, en particulier Takeuchi, ont maintenu le rêve en vie. Mon départ de Platinumgames a permis de transformer cette vision en réalité.

** Kiyohiko Sakata: ** Pour ceux d'entre nous de Clover Studio, ōkami est une IP chéri. Maintenant, avec tous les éléments en place, c'est le moment idéal pour avancer.

** Pouvez-vous introduire des travaux de tête de machine et expliquer son rôle dans ce projet? **

** Sakata: ** Machine Head Works est une entreprise récemment établie, ancrée dans la quatrième division de Capcom comme Kamiya. Nous agissons comme un pont entre les trèfles et Capcom, en utilisant notre expérience avec les deux parties et notre familiarité avec le moteur RE, que nous utilisons pour ce projet.

** Hirabayashi: ** Machine Head Works a également soutenu le port PS4 de ōkami et a travaillé sur des titres de moteur récent comme Resident Evil 3 et 4.

** Pourquoi choisir le moteur RE pour la suite ōkami? **

** Hirabayashi: ** [Après une pause et un rire] Oui, le moteur RE est essentiel pour réaliser la vision artistique de Kamiya-san pour ce projet.

** Kamiya: ** Le moteur RE est connu pour sa qualité expressive, ce que les fans attendent de ce jeu.

** Compte tenu des performances commerciales initiales de ōkami, pourquoi Capcom a-t-il joué une suite depuis si longtemps? **

** Hirabayashi: ** ōkami a une base de fans dédiée au sein de la communauté de Capcom. Malgré son âge, il continue d'attirer des joueurs, ce qui en fait une IP unique.

** Kamiya: ** Au début, nous craignons d'atteindre un large public, mais au fil des ans, la réception du jeu s'est développée. Les réactions des fans à l'annonce de la suite des Game Awards ont été écrasantes, renforçant notre engagement envers ce projet.

** Les plans ont-ils des plans pour impliquer d'autres anciens membres de Clover Studio dans la suite? **

** Kamiya: ** Plusieurs membres originaux de l'équipe de ōkami sont impliqués à travers des œuvres de tête de machine. Notre équipe actuelle est encore plus qualifiée qu'auparavant, grâce aux avancées modernes et aux nouveaux talents.

** L'un de vous a-t-il rejoué le premier ōkami autour de l'annonce? **

** Hirabayashi: ** J'ai passé en revue le DVD qui est venu avec les ArtBooks mais je n'ai pas eu le temps de jouer au jeu.

** Kamiya: ** Je ne connaissais pas ce DVD.

** Sakata: ** Ma fille a joué la version Switch récemment. Elle a apprécié les conseils du jeu, ce qui le rend accessible malgré son âge.

** Hirabayashi: ** Ma fille a également joué la version Switch, la voyant comme un jeu beau et inspirant, montrant son attrait pour les enfants et les adultes.

** De quoi êtes-vous le plus fier du ōkami original que vous souhaitez reproduire dans la suite? **

** Kamiya: ** L'original a été inspiré par mon amour pour la nature, un thème que je veux porter dans la suite. La profondeur de l'histoire, avec son mélange de beauté et de mal, est quelque chose que je veux que les joueurs de tous âges vivent.

** Comment les changements dans le développement de jeux et la technologie ont-ils influencé votre approche de la suite? **

** SAKATA: ** Le style original de ōkami dessiné à la main était difficile avec le matériel PS2. La technologie d'aujourd'hui, en particulier le moteur RE, nous permet de réaliser et de dépasser ce que nous envisageons à l'époque.

Captures d'écran d'Okami 2 Game Awards

9 images

** Que pensez-vous du Switch Nintendo 2? **

** Hirabayashi: ** Nous ne pouvons pas commenter le Nintendo Switch 2 du côté de Capcom.

** Kamiya: ** Personnellement, j'aimerais voir la console virtuelle redémarrée.

** Pouvez-vous partager des thèmes ou des histoires que vous souhaitez explorer dans la suite qui n'étaient pas entièrement couvertes dans le ōkami original? **

** Kamiya: ** J'ai une vision claire du thème et de l'histoire de la suite, que je développe depuis des années.

** Hirabayashi: ** La suite continuera l'histoire du jeu original.

** Kamiya: ** Nous ne répondons pas seulement aux demandes de fans, mais nous visons à créer un jeu qui répond à leurs attentes de plaisir.

** Est-ce que cette bande-annonce Amaterasu dans le jeu? **

** Kamiya: ** [rires] Je me demande.

** Hirabayashi: ** Oui, c'est Amaterasu.

** Que pensez-vous de ōkamiden? Sera-t-il reconnu dans la suite? **

** Hirabayashi: ** Nous sommes conscients des commentaires des fans sur ōkamiden. La suite se poursuivra directement à partir de l'histoire originale de ōkami.

** Comment allez-vous aborder le schéma de contrôle de la suite, compte tenu de l'âge de l'original? **

** Kamiya: ** Nous sommes encore en début de développement, mais nous considérerons les normes modernes tout en respectant l'héritage de l'original.

** La suite est-elle très tôt dans le développement? **

** Hirabayashi: ** Oui, nous venons de commencer cette année.

** Pourquoi l'annoncer si tôt aux Game Awards? **

** Hirabayashi: ** Nous étions ravis et nous voulions partager que nous pouvons faire ce jeu.

** KAMIYA: ** L'annonçant qu'il le rendait réel, pas seulement un rêve. C'est une promesse à nos fans.

** Vous inquiétez-vous de l'impatience des fans pendant le développement? **

** Hirabayashi: ** Nous comprenons l'empressement des fans, mais nous travaillerons dur pour livrer un jeu de qualité sans se précipiter.

** Sakata: ** Nous ferons de notre mieux.

** Hirabayashi: ** Nous ne compromettrons pas la qualité pour la vitesse mais ne retarderons pas inutilement non plus.

** Kamiya: ** Nous nous concentrerons sur la création de quelque chose de grand, malgré toute impatience.

** Le teaser de suite ōkami a-t-il été inspiré par la vidéo qui joue après avoir terminé le ōkami original? **

** Sakata: ** Il n'a pas été directement inspiré, mais cela reflète notre engagement envers la vision du jeu original.

** Hirabayashi: ** La musique de fond de la bande-annonce, composée par Rei Kondoh, fait écho à l'esprit du jeu original.

** Kamiya: ** La chanson est une pièce bien-aimée de l'original, composé par Kondoh, et il continue de nous inspirer.

** Qu'est-ce qui vous inspire actuellement? Quels jeux, livres, films ou musique aimez-vous? **

** Kamiya: ** Les spectacles de scène Takarazuka, en particulier le groupe Hana, m'inspirent. Leurs paramètres de scène uniques et leurs performances en direct influencent ma conception de jeu.

** Sakata: ** J'apprécie des performances de scène plus petites comme Gekidan Shiki, valorisant l'expérience en direct et l'interaction en temps réel des acteurs.

** Hirabayashi: ** Je suis inspiré par les films, en particulier le dernier film de Gundam, Gundam Gquuuuuux, pour sa profondeur émotionnelle et ses perspectives variées.

** Kamiya: ** J'ai été recommandé ce film aujourd'hui par mon équipe.

** Hirabayashi: ** La passion du film est quelque chose que j'admire en tant que créateur.

** Sakata: ** Je ne l'ai pas vu, mais l'effort derrière un tel projet est louable.

** À quoi ressemble le succès de la suite ōkami pour vous? **

** Hirabayashi: ** Personnellement, je veux que les fans apprécient le jeu au-delà de leurs attentes.

** Kamiya: ** Le succès pour moi est de créer un jeu dont je suis fier, même si cela ne s'aligne pas parfaitement avec les attentes des fans.

** Sakata: ** Le succès est lorsque les joueurs, à la fois assaisonnés et nouveaux, apprécient le jeu. Pour les travaux de tête de machine, il s'agit de réaliser la vision du réalisateur.

** À quoi ressemble le succès pour vos studios au cours de la prochaine décennie? Vous voyez-vous revenir à Capcom, poursuivre ce partenariat ou développer de nouveaux IP? **

** SAKATA: ** En 10 ans, je veux que Machine Head fonctionne pour continuer à créer des jeux, quels que soient des objectifs ou des chiffres spécifiques.

** Kamiya: ** Les trèfles visent à grandir en rassemblant des personnes partageant les mêmes idées. Nous ne nous concentrons pas sur des jeux spécifiques mais sur la collaboration et la vision partagée.

** Messages finaux aux fans: **

** Hirabayashi: ** Nous travaillons dur pour réaliser notre rêve de créer la suite ōkami. Veuillez attendre patiemment.

** Sakata: ** Ce projet est motivé par le personnel qui aime la série. Nous travaillons dur pour répondre aux attentes de chacun.

** Kamiya: ** Ce projet est profondément personnel pour moi, mais il ne serait pas possible sans vos acclamations. Merci à tous, Capcom et Machine Head Works. Nous espérons que vous apprécierez la suite.

** Hirabayashi: ** Votre message était trop parfait. Est-ce vraiment vous parlez?

** Kamiya: ** [riant] Non, non, je suis juste reconnaissant à tous.