Venti anni dopo l'uscita dell'originale ōkami, la venerata divinità Amaterasu, la fonte di tutta la bontà e la nostra madre universale, è destinata a fare un ritorno straordinario e inaspettato.
L'annuncio è arrivato durante i premi di gioco dell'anno scorso, rivelando che un sequel di ōkami è in lavorazione. Hideki Kamiya, che recentemente si è separato da Platinumgames, ha fondato il suo nuovo studio, Clovers e ha preso la sedia del regista per questo progetto. Con la benedizione di Capcom, il proprietario di IP e il supporto di Machine Head Works, uno studio pieno di veterani di Capcom che aiutavano nel remake di ōkami HD, il sequel è sostenuto da una squadra di eccezionali talenti, che fondevano facce fresche con coloro che facevano parte del viaggio originale di ōkami.
Mentre il trailer teaser e i nomi coinvolti hanno suscitato eccitazione, i dettagli sul contenuto del sequel sono stati scarsi. È una continuazione diretta della storia o qualcosa di diverso? Di chi è la visione di guidare il progetto e come è arrivata a compimento dopo una pausa così lunga? Ed era davvero Amaterasu nel trailer o un lupo simile?
In una recente visita a Osaka, in Giappone, IGN ha avuto la possibilità di approfondire queste domande con il regista Hideki Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata. Nonostante sia nelle prime fasi dello sviluppo, il team ha condiviso approfondimenti sul sequel, sulla loro collaborazione e sui rispettivi studi.
Domande e risposte complete con il team di sviluppo del sequel ōkami
** IGN: Kamiya-san, hai parlato di lasciare Platinumgames a causa di diverse direzioni. Quali credenze sullo sviluppo del gioco sono importanti per te e come modellano la visione di Clovers? **
** Hideki Kamiya: ** Nel settembre 2023, ho annunciato la mia partenza da Platinumgames dopo 16 anni. Il motivo principale era un disallineamento con la direzione dell'azienda, anche se non posso approfondire i dettagli. Nello sviluppo del gioco, la personalità del creatore influisce in modo significativo sull'esperienza dell'utente. Volevo un ambiente in cui potevo perseguire la mia visione, portando alla creazione di trifogli dopo la mia uscita da Platinumgames.
** Cosa definisce un gioco Hideki Kamiya? Come possono i giocatori riconoscere il tuo tocco in una partita? **
** Kamiya: ** Non si tratta di branding di un gioco come "gioco Kamiya". Il mio obiettivo è quello di offrire un'esperienza unica ai giocatori, qualcosa che non hanno mai provato prima. Questo è ciò che mi sforzo di ottenere nel mio processo di sviluppo.
** Qual è la connessione tra Clovers e Clover Studio e il simbolo del trifoglio ha un significato speciale per te? **
** Kamiya: ** Clovers continua l'eredità di Clover Studio, dove ho lavorato con orgoglio. Clover era la quarta divisione di sviluppo di Capcom, rappresentata dal Clover a quattro foglie. Inoltre, "C-Lover" sta per il nostro amore per la creatività, che è fondamentale per l'etica del nostro studio.
** Dato il forte coinvolgimento di Capcom, è stata una stretta relazione con loro parte del tuo piano quando ha iniziato i trifogli? **
** Yoshiaki Hirabayashi: ** dalla parte di Capcom, abbiamo sempre voluto continuare l'IP ōkami. Quando abbiamo sentito che Kamiya aveva lasciato Platinumgames, abbiamo iniziato le discussioni sul sequel. Avevamo bisogno della squadra giusta e dei tempi per farlo accadere.
** Come è nata l'idea del sequel di ōkami? Perché adesso? **
** Hirabayashi: ** Abbiamo sempre cercato un'opportunità per un sequel di ōkami. Quando le stelle si sono allineate, abbiamo colto l'occasione.
** Kamiya: ** Ho voluto completare la storia di ōkami sin dal suo inizio 19 anni fa. Le discussioni con gli amici di Capcom, in particolare Takeuchi, hanno mantenuto in vita il sogno. La mia partenza da Platinumgames ha permesso di trasformare questa visione in realtà.
** Kiyohiko Sakata: ** Per quelli di Clover Studio, ōkami è un IP caro. Ora, con tutti gli elementi in atto, è il momento perfetto per andare avanti.
** Puoi introdurre la testa della macchina e spiegare il suo ruolo in questo progetto? **
** Sakata: ** Machine Head Works è una società recentemente stabilita, radicata nella quarta divisione di Capcom come Kamiya. Agiamo da ponte tra Clovers e Capcom, utilizzando la nostra esperienza con entrambe le parti e la nostra familiarità con il motore RE, che stiamo utilizzando per questo progetto.
** Hirabayashi: ** Machine Head Works ha anche supportato il porto di PS4 di ōkami e ha lavorato su titoli recenti dei motori come Resident Evil 3 e 4.
** Perché scegliere il motore RE per il sequel ōkami? **
** Hirabayashi: ** [Dopo una pausa e una risata] Sì, il motore RE è essenziale per realizzare la visione artistica di Kamiya-san per questo progetto.
** Kamiya: ** Il motore RE è noto per la sua qualità espressiva, che è ciò che i fan si aspettano da questo gioco.
** Dato la performance commerciale iniziale di ōkami, perché Capcom è stato entusiasta di un sequel per così tanto tempo? **
** Hirabayashi: ** ōkami ha una base di fan dedicata all'interno della comunità di Capcom. Nonostante la sua età, continua ad attirare i giocatori, rendendolo un IP unico.
** Kamiya: ** Inizialmente, ci siamo preoccupati di raggiungere un vasto pubblico, ma nel corso degli anni l'accoglienza del gioco è cresciuta. Le reazioni dei fan all'annuncio del sequel ai Game Awards sono state travolgenti, rafforzando il nostro impegno per questo progetto.
** Ci sono piani per coinvolgere altri ex membri di Clover Studio nel sequel? **
** Kamiya: ** Diversi membri del team ōkami originali sono coinvolti attraverso la testa di macchine. Il nostro team attuale è ancora più abile di prima, grazie ai moderni progressi e ai nuovi talenti.
** Qualcuno di voi ha riprodotto il primo ōkami attorno all'annuncio? **
** Hirabayashi: ** Ho recensito il DVD fornito con gli ArtBooks ma non ho avuto il tempo di giocare.
** Kamiya: ** Non sapevo di quel DVD.
** Sakata: ** Mia figlia ha suonato la versione Switch di recente. Le piaceva la guida del gioco, rendendola accessibile nonostante la sua età.
** Hirabayashi: ** Anche mia figlia ha giocato alla versione Switch, vedendolo come un gioco bellissimo e stimolante, mostrando il suo fascino per bambini e adulti.
** Di cosa sei più orgoglioso dall'originale ōkami che vuoi replicare nel sequel? **
** Kamiya: ** L'originale è stato ispirato dal mio amore per la natura, un tema che voglio portare nel sequel. La profondità della storia, con il suo mix di bellezza e male, è qualcosa che voglio sperimentare giocatori di tutte le età.
** In che modo i cambiamenti nello sviluppo del gioco e nella tecnologia hanno influenzato il tuo approccio al sequel? **
** Sakata: ** Lo stile tradotto a mano di ōkami originale è stato impegnativo con l'hardware PS2. La tecnologia di oggi, in particolare il motore RE, ci consente di raggiungere e superare ciò che abbiamo immaginato allora.
Screenshot teaser di Okami 2 Game Awards
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** Quali sono i tuoi pensieri su Nintendo Switch 2? **
** Hirabayashi: ** Non possiamo commentare il Nintendo Switch 2 dal lato di Capcom.
** Kamiya: ** Personalmente, mi piacerebbe vedere il riavvio della console virtuale.
** Puoi condividere temi o storie che vuoi esplorare nel sequel che non sono stati completamente coperti nell'originale ōkami? **
** Kamiya: ** Ho una visione chiara per il tema e la storia del sequel, che sto sviluppando da anni.
** Hirabayashi: ** Il sequel continuerà la storia dal gioco originale.
** Kamiya: ** Non stiamo solo soddisfacendo le richieste dei fan, ma miriamo a creare un gioco che soddisfi le loro aspettative di divertimento.
** È quel trailer di Amaterasu nel Game Awards? **
** Kamiya: ** [Ride] Mi chiedo.
** Hirabayashi: ** Sì, è Amaterasu.
** Come ti senti per ōkamiden? Sarà riconosciuto nel sequel? **
** Hirabayashi: ** Siamo a conoscenza del feedback dei fan su ōkamiden. Il sequel continuerà direttamente dalla storia di ōkami originale.
** Come affronterai lo schema di controllo per il sequel, considerando l'età dell'originale? **
** Kamiya: ** Siamo ancora all'inizio dello sviluppo, ma considereremo gli standard moderni rispettando l'eredità dell'originale.
** Il sequel è molto presto nello sviluppo? **
** Hirabayashi: ** Sì, abbiamo appena iniziato quest'anno.
** Perché annunciarlo così presto ai Game Awards? **
** Hirabayashi: ** Eravamo entusiasti e volevamo condividere che possiamo fare questo gioco.
** Kamiya: ** L'annuncio lo ha reso reale, non solo un sogno. È una promessa per i nostri fan.
** Ti preoccupi per l'impazienza dei fan durante lo sviluppo? **
** Hirabayashi: ** Comprendiamo l'entusiasmo dei fan, ma lavoreremo sodo per offrire un gioco di qualità senza affrettarsi.
** Sakata: ** Faremo del nostro meglio.
** Hirabayashi: ** Non comprometteremo la qualità per la velocità ma non ritarderemo neanche inutilmente.
** Kamiya: ** Ci concentreremo sulla creazione di qualcosa di eccezionale, nonostante l'impazienza.
** Il sequel di ōkami è stato ispirato al video che riproduce dopo aver finito l'originale ōkami? **
** Sakata: ** Non è stato ispirato direttamente, ma riflette il nostro impegno per la visione del gioco originale.
** Hirabayashi: ** La musica di sottofondo nel trailer, composta da Rei Kondoh, fa eco allo spirito del gioco originale.
** Kamiya: ** La canzone è un pezzo amato dell'originale, composto da Kondoh, e continua a ispirarci.
** Cosa ti ispira attualmente? Quali giochi, libri, film o musica ti piacciono? **
** Kamiya: ** The Takarazuka Stage Show, in particolare il gruppo Hana, mi ispira. Le loro impostazioni teatrali uniche e le esibizioni dal vivo influenzano il mio design del gioco.
** Sakata: ** Mi piacciono le piccole esibizioni sul palcoscenico come Gekidan Shiki, valutando l'esperienza dal vivo e l'interazione in tempo reale degli attori.
** Hirabayashi: ** Sono ispirato dai film, in particolare l'ultimo film di Gundam, Gundam Gquuuuuuuux, per la sua profondità emotiva e varie prospettive.
** Kamiya: ** Mi è stato consigliato quel film oggi dalla mia squadra.
** Hirabayashi: ** La passione nel film è qualcosa che ammiro come creatore.
** Sakata: ** Non l'ho visto, ma lo sforzo dietro un tale progetto è encomiabile.
** Come ti sembra successo per il sequel ōkami? **
** Hirabayashi: ** Personalmente, voglio che i fan si godano il gioco oltre le loro aspettative.
** Kamiya: ** Il successo per me è creare un gioco di cui sono orgoglioso, anche se non si allinea perfettamente con le aspettative dei fan.
** Sakata: ** Il successo è quando i giocatori, sia conditi che nuovi, si godono il gioco. Per la testa della macchina, si tratta di raggiungere la visione del regista.
** Che aspetto ha il successo per i tuoi studi nel prossimo decennio? Ti vedi tornare a Capcom, continuare questa partnership o sviluppare nuovi IP? **
** Sakata: ** In 10 anni, voglio che la testa della macchina continui a creare giochi, indipendentemente da obiettivi o numeri specifici.
** Kamiya: ** Clovers mira a crescere raccogliendo persone affini. Il nostro obiettivo non è su giochi specifici ma sulla collaborazione e sulla visione condivisa.
** Messaggi finali ai fan: **
** Hirabayashi: ** Stiamo lavorando duramente per realizzare il nostro sogno di creare il sequel ōkami. Si prega di aspettare pazientemente.
** Sakata: ** Questo progetto è guidato dallo staff che ama la serie. Stiamo lavorando duramente per soddisfare le aspettative di tutti.
** Kamiya: ** Questo progetto è profondamente personale per me, ma non sarebbe possibile senza i tuoi applausi. Grazie a tutti, Capcom e Machine Head Works. Speriamo che ti piaccia il sequel.
** Hirabayashi: ** Il tuo messaggio era troppo perfetto. Stai davvero parlando?
** Kamiya: ** [Ride] No, no, sono solo grato a tutti.