বাড়ি >  খবর >  সর্বশেষ মার্কিন নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: ‘এর জন্য আমার কাছে এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই’

সর্বশেষ মার্কিন নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: ‘এর জন্য আমার কাছে এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই’

Authore: Christianআপডেট:Feb 26,2025

লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি ব্যক্তিগত নিরাপত্তাহীনতাগুলি, সফল ধারণাগুলি চিহ্নিত করে এবং সিক্যুয়ালগুলির কাছে আসে।

ড্রাকম্যান আশ্চর্যজনকভাবে প্রকাশ করেছেন যে তিনি একাধিক গেম জুড়ে কৌশল অবলম্বন করেন না। তাঁর ফোকাস পুরোপুরি বর্তমান প্রকল্পের দিকে রয়ে গেছে: "আমি একাধিক গেম সম্পর্কে কখনই ভাবি না ... আমি মনে করি আপনি যখন প্রথম গেমটিতে কাজ করছেন তখন আপনি সিক্যুয়ালটি সম্পর্কে ভাবতে শুরু করেন তবে আপনি নিজেকে জিন্স করছেন।" তিনি প্রতিটি শিরোনামকে স্ট্যান্ডেলোন হিসাবে যোগাযোগ করেন, ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য সংরক্ষণ না করে জৈবিকভাবে ধারণাগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, সিক্যুয়ালগুলি অমীমাংসিত উপাদান এবং চরিত্রের আর্কগুলি পুনর্বিবেচনা জড়িত, কখনও কখনও চরিত্রের মৃত্যুর দিকে পরিচালিত করে যদি আরও বিকাশ সম্ভব না হয়। উদাহরণস্বরূপ, দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস পার্ট দ্বিতীয় এর কাছে তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি একটি প্রাক-কল্পনা সিক্যুয়াল পরিকল্পনা থেকে বিহীন ছিল। আনচার্টেড সিরিজটি এটির উদাহরণ দেয় - প্রতিটি গেমের আখ্যানটি পূর্ববর্তী থেকে জৈবিকভাবে বিকশিত হয়েছিল।

নীল ড্রাকম্যান। চিত্র ক্রেডিট: জোন কোপালফ/বিভিন্ন গেটি চিত্রগুলির মাধ্যমে

বিপরীতে, বারলগ দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনা গ্রহণ করে, বর্তমান প্রকল্পগুলিকে আগে ধারণা করা ধারণাগুলির সাথে সংযুক্ত করে। দল এবং দৃষ্টিভঙ্গি স্থানান্তরিত করে অন্তর্নিহিত চাপ এবং বিঘ্নের সম্ভাবনা স্বীকার করার সময়, তিনি এই দীর্ঘমেয়াদী দর্শনগুলি উপলব্ধি করতে প্রচুর তৃপ্তি খুঁজে পান।

ড্রাকম্যান স্বীকার করেছেন যে এই স্তরের দূরদর্শিতার প্রয়োজন তার একটি আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই, দীর্ঘমেয়াদী অনুমানের চেয়ে তাত্ক্ষণিক কাজে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে।

গেম বিকাশের সংবেদনশীল টোলকে অন্তর্ভুক্ত করতে আলোচনাটি আরও বিস্তৃত হয়েছে। ড্রাকম্যান শিল্প সম্পর্কে পেড্রো পাস্কালের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে "সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ" হিসাবে একটি মর্মস্পর্শী উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিলেন, প্রায়শই শিল্পের সাথে জড়িত প্রচুর চাপ এবং নেতিবাচকতা সত্ত্বেও তিনি গভীরভাবে অনুরণিত হন।

কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রগুলির মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা

বারলগের বিস্তৃত ক্যারিয়ার এবং তার সহকর্মীর সাম্প্রতিক অবসর গ্রহণের দ্বারা উস্কে দেওয়া, ড্রাকম্যান যে বিন্দুতে নিরলস ড্রাইভটি অতিরিক্ত হয়ে ওঠে তা নিয়ে প্রশ্ন করেছিলেন। বারলগের স্পষ্ট প্রতিক্রিয়া সৃজনশীল আবেশের অতৃপ্ত প্রকৃতিকে তুলে ধরেছিল, এটিকে একটি নিরলস অভ্যন্তরীণ রাক্ষসের সাথে তুলনা করে যা সর্বদা "পরবর্তী পর্বত" সন্ধান করে। তিনি একটি বড় লক্ষ্য অর্জনের বিটসুইট অনুভূতিটি বর্ণনা করেছিলেন, কেবল তত্ক্ষণাত পরবর্তী চ্যালেঞ্জের দিকে চালিত হওয়ার জন্য।

ড্রাকম্যান, অনুরূপ অনুভূতিগুলি ভাগ করে নেওয়ার সময়, আরও পরিমাপক পদ্ধতির প্রকাশ করেছিলেন, তার চূড়ান্ত প্রস্থানের মাধ্যমে অন্যের জন্য সুযোগ তৈরির দিকে মনোনিবেশ করে। তিনি লক্ষ্য করেছেন যে ধীরে ধীরে তার জড়িততা হ্রাস করা, নতুন প্রতিভা গেম বিকাশের অন্তর্নিহিত চ্যালেঞ্জ এবং দুর্বলতাগুলি গ্রহণ করার পথ প্রশস্ত করা। বারলগ, একটি হাস্যকর পাল্টা পয়েন্টে, রসিকতা করে অবসর নেওয়ার তার অভিপ্রায় ঘোষণা করেছিল।

সর্বশেষ খবর