Дом >  Новости >  Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Authore: ChristianОбновлять:Feb 26,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, выявление успешных идей и приближающихся продолжений.

Druckmann удивительно рассказал, что он не выпускает стратегию в нескольких играх. Его внимание остается полностью на текущем проекте: «Я никогда не думаю о нескольких играх ... Я думаю, что вы сбиваете себя, если вы начинаете думать о продолжении, когда работаете над первой игрой». Он подходит к каждому названию в качестве отдельного, включающего идеи органично, не сохраняя их для будущих рассрочку. По его словам, продолжения включают в себя пересмотр неразрешенных элементов и дуги персонажей, иногда приводящих к смерти персонажа, если дальнейшее развитие невозможно. Например, его подход к последней из нас, часть II *был лишен предварительно продуманного плана продолжения. Несажимаемый сериал иллюстрирует это - повествование каждой игры органично развивалось из предыдущего.

Нил Друкманн. Кредит изображения: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Barlog, напротив, охватывает долгосрочное планирование, соединяя текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Признавая неотъемлемый стресс и потенциал для нарушения от смещения команд и перспектив, он находит огромное удовлетворение в реализации этих долгосрочных видений.

Druckmann признал, что этот уровень предвидения требует уверенности, которой ему не хватает, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах, а не на долгосрочных проекциях.

Дискуссия расширилась, чтобы охватить эмоциональный ущерб развитию игры. Druckmann разделил острый анекдот о взгляде Педро Паскаля об искусстве как «причине просыпаться утром», - с чувством, с которым он глубоко резонировал, несмотря на огромный стресс и негатив, часто связанные с отрасли.

Кори Барлог. Кредит изображения: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Пробуденная обширной карьерой Барлога и недавним выходом на пенсию его коллеги, Друкманн поставил под сомнение той момент, когда безжалостный драйв становится чрезмерным. Откровенный ответ Барлога подчеркнул ненасытную природу творческой одержимости, сравнивая его с неумолимым внутренним демонами, который всегда ищет «следующую гору». Он описал горько -сладкое чувство достижения серьезной цели, только чтобы сразу же прийти к следующему вызову.

Druckmann, разделяя подобные чувства, выразил более измеренный подход, сосредоточившись на создании возможностей для других через его возможный отъезд. Он стремится постепенно уменьшить свое участие, проложив путь для новых талантов, чтобы принять вызовы и уязвимости, присущие развитию игр. Барлог в юмористическом контрапункте в шутку объявил о своем намерении уйти в отставку.