घर >  समाचार >  द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: ‘इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता होती है जो मेरे पास नहीं है '

द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: ‘इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता होती है जो मेरे पास नहीं है '

Authore: Christianअद्यतन:Feb 26,2025

लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने खेल के विकास में संदेह के व्यापक विषय पर चर्चा की। उनकी घंटे भर की बातचीत ने व्यक्तिगत असुरक्षाओं को कवर किया, सफल विचारों की पहचान की और सीक्वेल के पास पहुंचे।

Druckmann ने आश्चर्यजनक रूप से खुलासा किया कि वह कई खेलों में रणनीति नहीं बनाता है। उनका ध्यान पूरी तरह से वर्तमान परियोजना पर है: "मैं कई खेलों के बारे में कभी नहीं सोचता ... मुझे लगता है कि आप अपने आप को जिंक्सिंग कर रहे हैं यदि आप पहले गेम पर काम कर रहे हैं तो आप सीक्वल के बारे में सोचना शुरू कर रहे हैं।" वह प्रत्येक शीर्षक को एक स्टैंडअलोन के रूप में पहुंचाता है, भविष्य की किस्तों के लिए उन्हें सहेजे बिना व्यवस्थित रूप से विचारों को शामिल करता है। सीक्वेल, उन्होंने समझाया, अनसुलझे तत्वों और चरित्र आर्क को फिर से देखना शामिल है, कभी -कभी चरित्र से होने वाली मौतों के लिए अग्रणी होता है यदि आगे विकास संभव नहीं है। उदाहरण के लिए, यूएस पार्ट II *के लिए उनका दृष्टिकोण, एक पूर्व-कल्पना की गई सीक्वल योजना से रहित था। अनचाहे श्रृंखला इसे मिसाल देती है - प्रत्येक गेम की कथा पिछले एक से व्यवस्थित रूप से विकसित हुई।

नील ड्रुकमैन। छवि क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

इसके विपरीत, बार्लॉग, दीर्घकालिक योजना को गले लगाता है, वर्तमान परियोजनाओं को वर्षों से पहले की कल्पना किए गए विचारों से जोड़ता है। टीमों और दृष्टिकोणों को स्थानांतरित करने से विघटन के लिए अंतर्निहित तनाव और क्षमता को स्वीकार करते हुए, वह इन दीर्घकालिक दृश्यों को साकार करने में अपार संतुष्टि पाता है।

Druckmann ने स्वीकार किया कि दूरदर्शिता के इस स्तर को एक विश्वास की आवश्यकता है जो उसके पास कमी है, लंबे समय तक अनुमानों के बजाय तत्काल कार्यों पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हैं।

चर्चा ने खेल के विकास के भावनात्मक टोल को शामिल करने के लिए व्यापक किया। Druckmann ने कला पर पेड्रो पास्कल के दृष्टिकोण के बारे में एक मार्मिक उपाख्यान साझा किया, "सुबह उठने का कारण," एक भावना जिसे उन्होंने उद्योग के साथ अक्सर जुड़े तनाव और नकारात्मकता के बावजूद गहराई से प्रतिध्वनित किया।

cory barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

बार्लॉग के व्यापक कैरियर और उनके सहयोगी के हालिया सेवानिवृत्ति से प्रेरित होकर, ड्रुकमैन ने उस बिंदु पर सवाल उठाया जिस पर अथक ड्राइव अत्यधिक हो जाती है। बार्लॉग की स्पष्ट प्रतिक्रिया ने रचनात्मक जुनून की अतृप्त प्रकृति पर प्रकाश डाला, इसे एक अथक आंतरिक दानव की तुलना में जो हमेशा "अगले पर्वत" की तलाश करता है। उन्होंने एक प्रमुख लक्ष्य को प्राप्त करने की भावना का वर्णन किया, केवल तुरंत अगली चुनौती की ओर ले जाने के लिए।

Druckmann ने समान भावनाओं को साझा करते हुए, एक अधिक मापा दृष्टिकोण व्यक्त किया, जो अपने अंतिम प्रस्थान के माध्यम से दूसरों के लिए अवसर पैदा करने पर ध्यान केंद्रित करता है। वह धीरे -धीरे अपनी भागीदारी को कम करने का लक्ष्य रखता है, खेल विकास में निहित चुनौतियों और कमजोरियों को गले लगाने के लिए नई प्रतिभाओं का मार्ग प्रशस्त करता है। बार्लॉग ने एक विनोदी काउंटरपॉइंट में, मजाक में रिटायर होने के अपने इरादे को घोषित किया।

ताजा खबर