Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, mengenal pasti idea-idea yang berjaya, dan menghampiri sekuel.
Druckmann menghairankan mendedahkan dia tidak strategi merentasi pelbagai permainan. Tumpuannya tetap sepenuhnya pada projek semasa: "Saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan ... Saya fikir anda menjatuhkan diri jika anda mula memikirkan sekuel apabila anda bekerja pada permainan pertama." Dia mendekati setiap tajuk sebagai mandiri, menggabungkan idea secara organik tanpa menyimpannya untuk ansuran masa depan. Sequels, beliau menjelaskan, melibatkan mengkaji semula unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka karakter, kadang -kadang membawa kepada kematian watak jika perkembangan selanjutnya tidak dapat dilaksanakan. Pendekatannya kepada yang terakhir dari kami Bahagian II , misalnya, tidak mempunyai pelan sekuel yang telah disediakan. Siri yang belum dipetakan mencontohkan ini - naratif setiap permainan berkembang secara organik dari yang sebelumnya.
Sebaliknya, Barlog merangkumi perancangan jangka panjang, menghubungkan projek-projek semasa kepada idea-idea yang dikandung tahun sebelumnya. Walaupun mengakui tekanan yang melekat dan potensi gangguan dari peralihan pasukan dan perspektif, dia mendapati kepuasan yang besar dalam merealisasikan visi jangka panjang ini.
Druckmann mengakui tahap pandangan berpandangan ini memerlukan keyakinan yang dia kekurangan, lebih suka menumpukan pada tugas-tugas segera dan bukannya unjuran jangka panjang.
Perbincangan diperluaskan untuk merangkumi tol emosi perkembangan permainan. Druckmann berkongsi anekdot yang pedih tentang perspektif Pedro Pascal mengenai seni sebagai "alasan untuk bangun pada waktu pagi," sentimen yang dia sangat bergema walaupun tekanan dan negatif yang sering dikaitkan dengan industri.
Diprovokasi oleh kerjaya Barlog yang luas dan persaraan rakannya baru -baru ini, Druckmann mempersoalkan titik di mana pemacu yang tidak henti -henti menjadi berlebihan. Sambutan terang Barlog menonjolkan sifat obsesi kreatif yang tidak dapat dipuaskan, menyamakannya dengan syaitan dalaman yang tidak henti -henti yang selalu mencari "gunung seterusnya." Dia menyifatkan perasaan pahit untuk mencapai matlamat utama, hanya untuk segera didorong ke arah cabaran seterusnya.
Druckmann, sambil berkongsi sentimen yang sama, menyatakan pendekatan yang lebih diukur, memberi tumpuan kepada mewujudkan peluang untuk orang lain melalui keberangkatannya. Beliau bertujuan untuk secara beransur -ansur mengurangkan penglibatannya, membuka jalan bagi bakat baru untuk merangkul cabaran dan kelemahan yang wujud dalam pembangunan permainan. Barlog, dalam keadaan lucu, bercanda mengisytiharkan hasratnya untuk bersara.