บ้าน >  ข่าว >  Neil Druckmann ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: "นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี"

Neil Druckmann ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: "นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี"

Authore: Christianอัปเดต:Feb 26,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความไม่มั่นคงส่วนบุคคลระบุความคิดที่ประสบความสำเร็จและการเข้าใกล้ภาคต่อ

Druckmann เปิดเผยอย่างน่าประหลาดใจว่าเขาไม่ได้วางกลยุทธ์ในหลาย ๆ เกม การมุ่งเน้นของเขายังคงอยู่ในโครงการปัจจุบันทั้งหมด: "ฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกม ... ฉันคิดว่าคุณกำลังเริ่มต้นด้วยตัวเองถ้าคุณเริ่มคิดถึงภาคต่อเมื่อคุณกำลังทำงานในเกมแรก" เขาเข้าใกล้แต่ละชื่อเป็นแบบสแตนด์อโลนผสมผสานความคิดแบบอินทรีย์โดยไม่ต้องบันทึกไว้สำหรับงวดในอนาคต ภาคต่อเขาอธิบายเกี่ยวข้องกับการทบทวนองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครบางครั้งนำไปสู่การเสียชีวิตของตัวละครหากการพัฒนาเพิ่มเติมไม่เป็นไปได้ วิธีการของเขาในการ ครั้งสุดท้ายของเรา Part II เป็นเช่นไร้แผนภาคต่อที่ได้รับการฝึกฝนมาก่อน ซีรีส์ที่ไม่ได้จดชาร์จเป็นตัวอย่างของสิ่งนี้ - การเล่าเรื่องของแต่ละเกมวิวัฒนาการมาจากเกมก่อนหน้านี้

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

ในทางตรงกันข้าม Barlog รวบรวมการวางแผนระยะยาวเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน ในขณะที่ยอมรับความเครียดและศักยภาพในการหยุดชะงักจากการเปลี่ยนทีมและมุมมองเขาพบว่ามีความพึงพอใจอย่างมากในการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ระยะยาวเหล่านี้

Druckmann ยอมรับว่าการมองการณ์ไกลในระดับนี้ต้องการความมั่นใจที่เขาขาดโดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่งานทันทีมากกว่าการคาดการณ์ระยะยาว

การอภิปรายขยายออกไปเพื่อรวมถึงการพัฒนาทางอารมณ์ของการพัฒนาเกม Druckmann แบ่งปันเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับมุมมองของเปโดรปาสกาลเกี่ยวกับศิลปะในฐานะ "เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้า" ความรู้สึกที่เขาสะท้อนกลับมาอย่างลึกซึ้งแม้จะมีความเครียดและการปฏิเสธอย่างมากที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม

Cory Barlog เครดิตภาพ: Hannah Taylor/Bafta ผ่าน Getty Images

ได้รับการกระตุ้นจากอาชีพที่กว้างขวางของ Barlog และการเกษียณอายุของเพื่อนร่วมงานของเขา Druckmann ได้ตั้งคำถามถึงจุดที่ไดรฟ์อย่างไม่หยุดยั้งจะมากเกินไป การตอบสนองที่ตรงไปตรงมาของ Barlog เน้นถึงลักษณะที่ไม่รู้จักพอของความหลงใหลในความคิดสร้างสรรค์เปรียบเทียบกับปีศาจภายในอย่างไม่หยุดยั้งซึ่งมักจะแสวงหา "ภูเขาถัดไป" เขาอธิบายถึงความรู้สึกอมขมกลืนของการบรรลุเป้าหมายสำคัญเท่านั้นที่จะถูกผลักดันไปสู่ความท้าทายต่อไปทันที

Druckmann ในขณะที่แบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายกันแสดงวิธีการที่วัดได้มากขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างโอกาสให้ผู้อื่นผ่านการจากไปในที่สุด เขาตั้งเป้าหมายที่จะลดการมีส่วนร่วมของเขาค่อยๆปูทางสำหรับความสามารถใหม่ที่จะยอมรับความท้าทายและช่องโหว่ที่มีอยู่ในการพัฒนาเกม Barlog ในความแตกต่างที่ตลกขบขันประกาศความตั้งใจของเขาที่จะเกษียณ

ข่าวล่าสุด