Casa >  Notizia >  L'ultimo creatore statunitense Neil Druckmann dice che non ha mai in programma sequel: "Ciò richiede un livello di fiducia che non ho"

L'ultimo creatore statunitense Neil Druckmann dice che non ha mai in programma sequel: "Ciò richiede un livello di fiducia che non ho"

Authore: ChristianAggiornamento:Feb 26,2025

Al vertice dei dadi di Las Vegas, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog di Sony Santa Monica hanno discusso del tema pervasivo del dubbio nello sviluppo del gioco. La loro conversazione di un'ora ha coperto insicurezze personali, identificando idee di successo e sequel di avvicinamento.

Druckmann ha rivelato sorprendentemente di non essere strategica in più giochi. Il suo obiettivo rimane interamente sul progetto attuale: "Non penso mai a più giochi ... Penso che ti stai jinx se stai iniziando a pensare al sequel quando stai lavorando al primo gioco". Si avvicina a ciascun titolo come autonomo, incorporando idee organicamente senza salvarle per rate future. I sequel, ha spiegato, prevedono la rivisitazione di elementi irrisolti e archi di carattere, a volte portando a morti di carattere se un ulteriore sviluppo non è fattibile. Il suo approccio a The Last of Us Part II , per esempio, era privo di un piano di sequel preconcetti. La serie Uncharted esemplifica questo: la narrativa di ogni gioco si è evoluta organicamente dalla precedente.

Neil Druckmann. Credito immagine: Jon Kopaloff/Variety tramite Getty Images

Barlog, al contrario, abbraccia la pianificazione a lungo termine, collegando i progetti attuali alle idee concepite anni prima. Pur riconoscendo lo stress intrinseco e il potenziale per l'interruzione di squadre e prospettive mutevoli, trova immensa soddisfazione nel realizzare queste visioni a lungo termine.

Druckmann ha ammesso che questo livello di lungimiranza richiede una fiducia che gli manca, preferendo concentrarsi su compiti immediati piuttosto che proiezioni a lungo termine.

La discussione si è ampliata per comprendere il bilancio emotivo dello sviluppo del gioco. Druckmann ha condiviso un aneddoto toccante sulla prospettiva di Pedro Pascal sull'arte come "il motivo per svegliarsi al mattino", un sentimento con cui risuonava profondamente nonostante l'immenso stress e negatività spesso associati all'industria.

Cory Barlog. Credito immagine: Hannah Taylor/BAFTA tramite Getty Images

Provato dalla vasta carriera di Barlog e dal recente pensionamento del suo collega, Druckmann ha messo in dubbio il punto in cui la spinta incessante diventa eccessiva. La candida risposta di Barlog ha evidenziato la natura insaziabile dell'ossessione creativa, paragonandola a un demone interno implacabile che cerca sempre la "prossima montagna". Ha descritto la sensazione agrodolce di raggiungere un obiettivo importante, solo per essere immediatamente guidato verso la prossima sfida.

Druckmann, pur condividendo sentimenti simili, ha espresso un approccio più misurato, concentrandosi sulla creazione di opportunità per gli altri attraverso la sua eventuale partenza. Mira a ridurre gradualmente il suo coinvolgimento, aprendo la strada a nuovi talenti per abbracciare le sfide e le vulnerabilità inerenti allo sviluppo del gioco. Barlog, in un contrappunto umoristico, dichiarò scherzosamente la sua intenzione di ritirarsi.