সোনির সর্বশেষ পেটেন্ট ভবিষ্যতের প্লেস্টেশন কনসোলগুলির জন্য একটি সম্ভাব্য গেম-চেঞ্জারে ইঙ্গিত দেয়: এআই এবং অতিরিক্ত সেন্সর দ্বারা চালিত একটি বিলম্ব-হ্রাসকারী সিস্টেম। বর্তমান প্লেস্টেশন 5 প্রো, চিত্তাকর্ষক প্লেস্টেশন স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) আপস্কেলারকে গর্বিত করার সময়, ন্যূনতম বিলম্বের সাথে বর্ধিত ফ্রেম রেট (ফ্রেম প্রজন্মের মতো প্রযুক্তির মাধ্যমে) ভারসাম্য বজায় রাখার চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি। এটি এএমডির র্যাডিয়নের অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়ার রিফ্লেক্স টেকনোলজিস দ্বারা মোকাবেলা করা একটি বাধা।
পেটেন্ট, WO2025010132, আকর্ষণীয়ভাবে "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনাম, আপনার পরবর্তী বোতাম টিপুন পূর্বাভাস দিয়ে "ব্যবহারকারী কমান্ডের সময়সীমা প্রকাশ" অনুকূলিত করার লক্ষ্য। সনি প্লেয়ার ইনপুট এবং সিস্টেম এক্সিকিউশন এর মধ্যে বিদ্যমান বিলম্বকে স্বীকার করে, বিলম্বিত ক্রিয়া এবং অনিচ্ছাকৃত গেমপ্লে পরিণতির দিকে পরিচালিত করে। তাদের প্রস্তাবিত সমাধানে বেশ কয়েকটি মূল উপাদান সহ একটি পরিশীলিত সিস্টেম জড়িত।
একটি মেশিন-লার্নিং এআই মডেল এই সিস্টেমের কেন্দ্রীয়, আসন্ন প্লেয়ার ইনপুটগুলির পূর্বাভাস দেয়। এই এআই একটি বাহ্যিক সেন্সর দ্বারা সহায়তা করা হবে, সম্ভাব্যভাবে একটি ক্যামেরা আপনার বোতাম প্রেসগুলি অনুমান করার জন্য আপনার নিয়ামককে পর্যবেক্ষণ করছে। পেটেন্টটি প্রাথমিক ব্যবহারকারী কমান্ডের পূর্বাভাস দেওয়ার ক্ষেত্রে ক্যামেরার ভূমিকা নির্দেশ করে "একটি মেশিন লার্নিং (এমএল) মডেলের ইনপুট হিসাবে ক্যামেরা ইনপুট" ব্যবহার করে বিশেষভাবে উল্লেখ করে। বিকল্পভাবে, সেন্সরটি সরাসরি একটি নিয়ামক বোতামে সংহত করা যেতে পারে, সম্ভবত সনি অতীতে চ্যাম্পিয়ন হয়েছে এমন অ্যানালগ বোতামগুলি উপার্জন করে।
যদিও এই পেটেন্টটি সরাসরি প্লেস্টেশন 6 -এ অনুবাদ করতে পারে না, এটি বিলম্বকে হ্রাস করার জন্য সোনির প্রতিশ্রুতিটিকে নির্দেশ করে। এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো ফ্রেম জেনারেশন প্রযুক্তির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার কারণে এটি বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক, যা ভিজ্যুয়াল বাড়ানোর সময় অতিরিক্ত বিলম্বের পরিচয় দিতে পারে। এই প্রযুক্তির সুবিধাগুলি দ্রুতগতির গেমগুলিতে যেমন টুইচ শ্যুটারগুলিতে সর্বাধিক স্পষ্ট হবে, উচ্চ ফ্রেমের হার এবং অতি-নিম্ন বিলম্ব উভয়ই দাবি করে। ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারটিতে এই উদ্ভাবনী প্রযুক্তির চূড়ান্ত বাস্তবায়ন এখনও দেখা যায়।