Sony'nin en son patenti, gelecekteki PlayStation konsolları için potansiyel bir oyun değiştiriciye işaret ediyor: AI ve ek sensörler tarafından desteklenen gecikme azaltıcı bir sistem. Mevcut PlayStation 5 Pro, etkileyici PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) Upscaler ile övünürken, artan kare hızlarını (kare üretimi gibi teknolojiler aracılığıyla) minimize gecikme ile dengeleme zorluğuyla karşı karşıyadır. Bu, AMD'nin Radeon Anti-Lag ve Nvidia'nın refleks teknolojileri tarafından da ele alınan bir engel.
“Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü” başlıklı WO2025010132 patent, bir sonraki düğmeye basarak "kullanıcı komutlarının zamanlanmış sürümünü" optimize etmeyi amaçlamaktadır. Sony, oyuncu girişi ve sistem yürütme arasındaki mevcut gecikmeyi kabul ederek gecikmiş eylemlere ve istenmeyen oyun sonuçlarına yol açar. Önerilen çözümleri, birkaç temel bileşene sahip sofistike bir sistem içerir.
Bir makine öğrenimi AI modeli, yaklaşan oyuncu girişlerini tahmin eden bu sistemin merkezinde yer almaktadır. Bu AI, harici bir sensör tarafından desteklenir, potansiyel olarak düğmeye basıldığınızı tahmin etmek için denetleyicinizi izleyen bir kamera. Patent, kameranın ilk kullanıcı komutunu tahmin etmedeki rolünü gösteren "bir makine öğrenimi (ML) modeline giriş olarak" kamera girişi kullanılarak "özellikle bahsediyor. Alternatif olarak, sensör doğrudan bir denetleyici düğmesine entegre edilebilir, belki de Sony'nin geçmişte şampiyon olduğu analog düğmelerden yararlanabilir.
Bu patent doğrudan PlayStation 6'ya dönüşmese de, Sony'nin gecikmeyi en aza indirme taahhüdünün altını çiziyor. Bu, FSR 3 ve DLSS 3 gibi çerçeve üretim teknolojilerinin artan popülaritesi göz önüne alındığında, görselleri geliştirirken ek gecikme getirebilecek. Bu teknolojinin faydaları en çok, seğirme atıcıları gibi hızlı tempolu oyunlarda hem yüksek kare hızları hem de ultra düşük gecikme gerektirecektir. Bu yenilikçi teknolojinin gelecekteki donanımlarda nihai olarak uygulanması görülüyor.