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A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir

Authore: LucasAtualizar:Mar 21,2025

A mais recente patente da Sony sugere um potencial mudança de jogo para futuros consoles do PlayStation: um sistema de redução de latência alimentado pela IA e sensores adicionais. O atual PlayStation 5 Pro, enquanto ostenta o impressionante upscaler de super resolução espectral do PlayStation (PSSR), enfrenta o desafio de equilibrar as taxas de quadros aumentadas (via tecnologias como a geração de quadros) com latência minimizada. Este é um obstáculo também abordado pelas tecnologias Reflex da Radeon Anti-Lag e da NVIDIA.

Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

A patente, WO2025010132, intrigantemente intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", tem como objetivo otimizar a "liberação cronometrada dos comandos do usuário" prevendo o próximo botão. A Sony reconhece a latência existente entre a entrada do jogador e a execução do sistema, levando a ações atrasadas e consequências de jogabilidade não intencionais. Sua solução proposta envolve um sistema sofisticado com vários componentes -chave.

Um modelo de AI de aprendizado de máquina é central para esse sistema, prevendo as próximas entradas de jogadores. Essa IA seria auxiliada por um sensor externo, potencialmente uma câmera monitorando seu controlador para antecipar o botão pressiona. A patente menciona especificamente o uso de "entrada da câmera como entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)", indicando o papel da câmera na previsão do comando inicial do usuário. Como alternativa, o sensor pode ser integrado diretamente a um botão do controlador, talvez alavancando os botões analógicos que a Sony defendeu no passado.

Embora essa patente possa não se traduzir diretamente no PlayStation 6, ela ressalta o compromisso da Sony em minimizar a latência. Isso é particularmente relevante, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que, enquanto aumentam o visual, podem introduzir latência adicional. Os benefícios dessa tecnologia seriam mais aparentes em jogos em ritmo acelerado, como atiradores de Twitch, exigindo taxas altas de quadros e latência ultra baixa. A implementação final dessa tecnologia inovadora em hardware futuro ainda precisa ser visto.