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Neues Sony -Patent könnte KI verwenden und eine Kamera auf Ihre Finger zeigt, um herauszufinden, welche Taste Sie als nächstes drücken werden

Authore: LucasAktualisieren:Mar 21,2025

Die jüngste Patentanlage von Sony weist auf einen potenziellen Spielveränderer für zukünftige PlayStation-Konsolen hin: ein von KI und zusätzlicher Sensoren betriebenes Latenzreduzierungssystem. Der aktuelle PlayStation 5 Pro mit dem beeindruckenden PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) Upscaler steht vor der Herausforderung, erhöhte Bildraten (über Technologien wie Rahmenerzeugung) mit minimierter Latenz auszugleichen. Dies ist eine Hürde, die auch von AMDs Radeon Anti-Lag und Nvidia's Reflex Technologies angegangen wird.

Dieses neue Sony-Patent könnte ein Spielveränderer für PlayStation sein. Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment.

Das Patent WO2025010132, faszinierend mit dem Titel "Timed Input/Action Release", zielt darauf ab, die "zeitgesteuerte Version der Benutzerbefehle" zu optimieren, indem Sie Ihre nächste Taste vorhersagen. Sony erkennt die vorhandene Latenz zwischen Spielereingabe und Systemausführung an, was zu verzögerten Aktionen und unbeabsichtigten Konsequenzen für das Gameplay führt. Ihre vorgeschlagene Lösung umfasst ein ausgeklügeltes System mit mehreren Schlüsselkomponenten.

Ein KI-Modell für maschinelles Lernen ist von zentraler Bedeutung für dieses System und prognostiziert die kommenden Spielereingaben. Diese KI würde durch einen externen Sensor unterstützt, möglicherweise eine Kamera, die Ihren Controller überwacht, um Ihre Taste zu antizipieren. Das Patent erwähnt speziell mit "Kameraeingabe als Eingabe für ein maschinelles Lernmodell", was die Rolle der Kamera bei der Vorhersage des anfänglichen Benutzerbefehls anzeigt. Alternativ könnte der Sensor direkt in einen Controller -Taste integriert werden, was möglicherweise die analogen Tasten nutzt, die Sony in der Vergangenheit verpflichtet hat.

Während dieses Patent möglicherweise nicht direkt in die PlayStation 6 übersetzt wird, unterstreicht es das Engagement von Sony, die Latenz zu minimieren. Dies ist besonders relevant angesichts der wachsenden Beliebtheit von Rahmengenerierungstechnologien wie FSR 3 und DLSS 3, die zwar die visuelle Verbesserung zusätzliche Latenz führen können. Die Vorteile dieser Technologie wären in rasanten Spielen wie Twitch-Shooter am deutlichsten, die sowohl hohe Frameraten als auch ultra-niedrige Latenz fordern. Die ultimative Implementierung dieser innovativen Technologie in zukünftiger Hardware bleibt abzuwarten.