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नई सोनी पेटेंट एआई का उपयोग कर सकता है और एक कैमरा आपकी उंगलियों पर इशारा करता है कि आप किस बटन को दबाएंगे

Authore: Lucasअद्यतन:Mar 21,2025

भविष्य के प्लेस्टेशन कंसोल के लिए एक संभावित गेम-चेंजर में सोनी का नवीनतम पेटेंट संकेत देता है: एआई और अतिरिक्त सेंसर द्वारा संचालित एक विलंबता-कम करने वाली प्रणाली। वर्तमान PlayStation 5 Pro, प्रभावशाली PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) अपस्केलर को घमंड करते हुए, न्यूनतम विलंबता के साथ फ्रेम दर (फ्रेम जनरेशन जैसी प्रौद्योगिकियों के माध्यम से) को संतुलित करने की चुनौती का सामना करता है। यह एक बाधा है जो एएमडी के राडॉन एंटी-लैग और एनवीडिया की रिफ्लेक्स टेक्नोलॉजीज से भी निपटती है।

यह नया सोनी पेटेंट PlayStation के लिए गेम-चेंजर हो सकता है। छवि क्रेडिट: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट।

पेटेंट, WO2025010132, "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" शीर्षक से, जिसका उद्देश्य आपके अगले बटन प्रेस की भविष्यवाणी करके "उपयोगकर्ता कमांड की समयबद्ध रिलीज़" को अनुकूलित करना है। सोनी प्लेयर इनपुट और सिस्टम निष्पादन के बीच मौजूदा विलंबता को स्वीकार करता है, जिससे देरी से कार्रवाई और अनपेक्षित गेमप्ले परिणाम होते हैं। उनके प्रस्तावित समाधान में कई प्रमुख घटकों के साथ एक परिष्कृत प्रणाली शामिल है।

एक मशीन-लर्निंग एआई मॉडल इस प्रणाली के लिए केंद्रीय है, जो आगामी खिलाड़ी इनपुट की भविष्यवाणी करता है। यह AI एक बाहरी सेंसर द्वारा सहायता प्राप्त होगी, संभवतः आपके बटन प्रेस का अनुमान लगाने के लिए आपके नियंत्रक की निगरानी करने वाला एक कैमरा। पेटेंट विशेष रूप से "एक मशीन लर्निंग (एमएल) मॉडल के लिए एक इनपुट के रूप में कैमरा इनपुट" का उपयोग करके उल्लेख करता है, प्रारंभिक उपयोगकर्ता कमांड की भविष्यवाणी करने में कैमरे की भूमिका को दर्शाता है। वैकल्पिक रूप से, सेंसर को सीधे एक नियंत्रक बटन में एकीकृत किया जा सकता है, शायद एनालॉग बटन का लाभ उठाते हुए सोनी ने अतीत में चैंपियन बनाया है।

हालांकि यह पेटेंट सीधे PlayStation 6 में अनुवाद नहीं कर सकता है, लेकिन यह विलंबता को कम करने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है। यह विशेष रूप से FSR 3 और DLSS 3 जैसी फ्रेम जनरेशन टेक्नोलॉजीज की बढ़ती लोकप्रियता को देखते हुए प्रासंगिक है, जो कि विजुअल को बढ़ाते समय, अतिरिक्त विलंबता का परिचय दे सकता है। इस तकनीक के लाभ तेजी से पुस्तक वाले खेलों में सबसे अधिक स्पष्ट होंगे, जैसे कि ट्विच शूटर, उच्च फ्रेम दर और अल्ट्रा-लो विलंबता दोनों की मांग करते हैं। भविष्य के हार्डवेयर में इस अभिनव तकनीक का अंतिम कार्यान्वयन देखा जाना बाकी है।

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