Les derniers conseils de brevet de Sony en un changeur de jeu potentiel pour les futures consoles PlayStation: un système réducteur de latence propulsé par l'IA et des capteurs supplémentaires. La PlayStation 5 Pro actuelle, tout en possédant l'impressionnante super résolution spectrale PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), est confrontée au défi d'équilibrer les fréquences d'images accrues (via des technologies comme la génération de trame) avec une latence minimisée. Il s'agit d'un obstacle également attaqué par Radeon Anti-LAG et NVIDIA's Reflex Technologies d'AMD.
Le brevet, WO2025010132, intitulé de manière intrigante «Cormeau d'entrée / action d'action», vise à optimiser la "version chronométrée des commandes utilisateur" en prédisant votre prochaine appuye sur le bouton. Sony reconnaît la latence existante entre l'entrée du joueur et l'exécution du système, conduisant à des actions retardées et à des conséquences involontaires. Leur solution proposée implique un système sophistiqué avec plusieurs composants clés.
Un modèle d'IA d'apprentissage automatique est au cœur de ce système, prédisant les entrées des joueurs à venir. Cette IA serait aidée par un capteur externe, potentiellement une caméra surveillant votre contrôleur pour anticiper votre bouton. Le brevet mentionne spécifiquement l'utilisation de "l'entrée de la caméra comme entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)", indiquant le rôle de la caméra dans la prévision de la commande utilisateur initiale. Alternativement, le capteur pourrait être intégré directement dans un bouton de contrôleur, tirant peut-être des boutons analogiques que Sony a défendues dans le passé.
Bien que ce brevet puisse ne pas se traduire directement dans la PlayStation 6, il souligne l'engagement de Sony à minimiser la latence. Ceci est particulièrement pertinent étant donné la popularité croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui, tout en améliorant les visuels, peuvent introduire une latence supplémentaire. Les avantages de cette technologie seraient les plus évidents dans les jeux à rythme rapide, tels que les tireurs Twitch, exigeant à la fois des fréquences d'images élevées et une latence ultra-faible. Il reste à voir la mise en œuvre ultime de cette technologie innovante dans le matériel futur.