La última patente de Sony sugiere un posible cambio de juego para futuras consolas de PlayStation: un sistema de reducción de latencia impulsado por IA y sensores adicionales. El actual PlayStation 5 Pro, aunque cuenta con el impresionante escalador de super resolución espectral de PlayStation (PSSR), enfrenta el desafío de equilibrar las velocidades de cuadros aumentadas (a través de tecnologías como la generación de cuadros) con latencia minimizada. Este es un obstáculo también abordado por Radeon Anti-Lag de AMD y las tecnologías reflejas de Nvidia.
La patente, WO2025010132, titulada intrigantemente "Release de entrada/acción cronometrada", tiene como objetivo optimizar la "liberación cronometrada de los comandos de usuario" mediante la predicción de su siguiente botón. Sony reconoce la latencia existente entre la entrada del jugador y la ejecución del sistema, lo que lleva a acciones retrasadas y consecuencias del juego no deseadas. Su solución propuesta implica un sistema sofisticado con varios componentes clave.
Un modelo de IA de aprendizaje automático es fundamental para este sistema, prediciendo las próximas entradas de los jugadores. Esta IA sería ayudada por un sensor externo, potencialmente una cámara que monitorea a su controlador para anticipar que su botón presione. La patente menciona específicamente el uso de "entrada de la cámara como entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML)," que indica el papel de la cámara en la predicción del comando inicial del usuario. Alternativamente, el sensor podría integrarse directamente en un botón de controlador, tal vez aprovechando los botones analógicos que Sony ha defendido en el pasado.
Si bien esta patente podría no traducirse directamente en PlayStation 6, subraya el compromiso de Sony para minimizar la latencia. Esto es particularmente relevante dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que, al tiempo que mejoran las imágenes, pueden introducir una latencia adicional. Los beneficios de esta tecnología serían más evidentes en los juegos de ritmo rápido, como los tiradores de Twitch, exigiendo altas velocidades de cuadro y una latencia ultra baja. Queda por ver la implementación final de esta tecnología innovadora en el futuro hardware.