Trang chủ >  Tin tức >  Bằng sáng chế mới của Sony có thể sử dụng AI và máy ảnh chỉ vào ngón tay của bạn để tìm ra nút nào bạn sẽ nhấn tiếp theo

Bằng sáng chế mới của Sony có thể sử dụng AI và máy ảnh chỉ vào ngón tay của bạn để tìm ra nút nào bạn sẽ nhấn tiếp theo

Authore: LucasCập nhật:Mar 21,2025

Gợi ý bằng sáng chế mới nhất của Sony về một người thay đổi trò chơi tiềm năng cho các máy chơi game PlayStation trong tương lai: một hệ thống giảm độ trễ được cung cấp bởi AI và các cảm biến bổ sung. PlayStation 5 Pro hiện tại, trong khi tự hào với UPSCaler siêu phân giải Spectral Spectral (PSSR) ấn tượng, đối mặt với thách thức cân bằng tốc độ khung hình tăng (thông qua các công nghệ như tạo khung) với độ trễ giảm thiểu. Đây là một trở ngại cũng được giải quyết bởi các công nghệ phản xạ của Radeon và NVIDIA của AMD.

Bằng sáng chế mới của Sony này có thể là một người thay đổi trò chơi cho PlayStation. Tín dụng hình ảnh: Giải trí tương tác Sony.

Bằng sáng chế, WO2025010132, có tiêu đề hấp dẫn phát hành đầu vào/hành động thời gian, nhằm mục đích tối ưu hóa "bản phát hành thời gian của các lệnh người dùng" bằng cách dự đoán nút tiếp theo của bạn. Sony thừa nhận độ trễ hiện có giữa đầu vào của người chơi và thực hiện hệ thống, dẫn đến các hành động bị trì hoãn và hậu quả chơi trò chơi ngoài ý muốn. Giải pháp đề xuất của họ liên quan đến một hệ thống tinh vi với một số thành phần chính.

Một mô hình AI học máy là trung tâm của hệ thống này, dự đoán các đầu vào đầu phát sắp tới. AI này sẽ được hỗ trợ bởi một cảm biến bên ngoài, có khả năng máy ảnh giám sát bộ điều khiển của bạn để dự đoán nhấn nút của bạn. Bằng sáng chế đề cập cụ thể bằng cách sử dụng "đầu vào camera làm đầu vào cho mô hình máy học (ML)", cho thấy vai trò của máy ảnh trong việc dự đoán lệnh người dùng ban đầu. Ngoài ra, cảm biến có thể được tích hợp trực tiếp vào nút điều khiển, có lẽ tận dụng các nút tương tự Sony đã vô địch trong quá khứ.

Mặc dù bằng sáng chế này có thể không dịch trực tiếp vào PlayStation 6, nhưng nó nhấn mạnh cam kết của Sony trong việc giảm thiểu độ trễ. Điều này đặc biệt có liên quan với sự phổ biến ngày càng tăng của các công nghệ tạo khung như FSR 3 và DLSS 3, trong khi tăng cường hình ảnh, có thể giới thiệu độ trễ bổ sung. Những lợi ích của công nghệ này sẽ là rõ ràng nhất trong các trò chơi có nhịp độ nhanh, chẳng hạn như các game bắn súng Twitch, yêu cầu cả tốc độ khung hình cao và độ trễ cực thấp. Việc thực hiện cuối cùng của công nghệ sáng tạo này trong phần cứng trong tương lai vẫn còn được nhìn thấy.