ক্যালিফোর্নিয়ায় পাস করা একটি নতুন আইনের জন্য স্টিম এবং এপিকের মতো ডিজিটাল গেম স্টোরগুলিকে স্পষ্টভাবে জানাতে হবে যে তারা যে গেমগুলির জন্য অর্থ প্রদান করে তা সত্যিই তাদের অন্তর্গত কিনা৷
ক্যালিফোর্নিয়ার নতুন বিল: ডিজিটাল পণ্যের মালিকানা স্পষ্ট করা
বিলটি পরের বছর কার্যকর হবে এবং এর লক্ষ্য ভোক্তা অধিকার রক্ষা করা এবং ডিজিটাল পণ্যের মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করা। নতুন আইনে অনলাইন স্টোরগুলিকে ভোক্তাদের স্পষ্টভাবে জানাতে হবে যে কোনও লেনদেনের অর্থ পণ্যের মালিকানার পরিবর্তে পণ্যের লাইসেন্স কেনা।
এই বিল (AB 2426) ভিডিও গেম এবং যেকোনো গেমিং-সম্পর্কিত ডিজিটাল অ্যাপ্লিকেশন কভার করে। বিলের পাঠ্য অনুসারে, "গেম" মানে "যেকোন অ্যাপ্লিকেশন বা গেম যা একজন ব্যক্তি একটি ডেডিকেটেড ইলেকট্রনিক গেমিং ডিভাইস, কম্পিউটার, মোবাইল ডিভাইস, ট্যাবলেট, বা ডিসপ্লে স্ক্রীন সহ অন্যান্য ডিভাইস ব্যবহার করে অ্যাক্সেস করে এবং পরিচালনা করে, যেকোন অ্যাড-অন সহ সেই অ্যাপ্লিকেশন বা গেমের উপাদান বা অ্যাড-অনগুলিতে"।
বিলে শর্ত দেওয়া হয়েছে যে ডিজিটাল স্টোরগুলিকে অবশ্যই তাদের বিক্রয়ের শর্তে স্পষ্ট এবং নজরকাড়া পাঠ্য এবং ভাষা ব্যবহার করতে হবে, যেমন "একটি ফন্ট যা আশেপাশের পাঠ্যের চেয়ে বড়, বা একটি ফন্ট, আকার বা রঙ যা আশেপাশের সাথে বৈসাদৃশ্যপূর্ণ একই আকারের পাঠ্য, বা একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্য থেকে পৃথক প্রতীক বা অন্যান্য চিহ্ন ব্যবহার করে" গ্রাহকদের প্রয়োজনীয় তথ্য সরবরাহ করে।
এই আইন লঙ্ঘনকারীরা দেওয়ানী জরিমানা বা অপকর্মের অভিযোগের সম্মুখীন হতে পারে। "বিদ্যমান আইনে বিধান করা হয়েছে যে একজন ব্যক্তি যে একটি নির্ধারিত মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করবে তাকে একটি দেওয়ানী শাস্তির আওতায় আনা হবে," বিলটিতে লেখা আছে, "এবং যে ব্যক্তি এই ধরনের মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে
অপরাধের জন্য দোষীউপরন্তু, বিলটি বিক্রেতাদের "অনিয়ন্ত্রিত মালিকানা" নির্দেশ করে এমন ডিজিটাল পণ্যের বিজ্ঞাপন বা বিক্রি করা থেকে নিষেধ করে। "আমরা যখন কেবলমাত্র ডিজিটাল বাজারের দিকে ক্রমবর্ধমানভাবে অগ্রসর হচ্ছি, এটি গুরুত্বপূর্ণ যে ভোক্তারা তাদের লেনদেনের প্রকৃতি পরিষ্কারভাবে জানেন এবং বোঝেন," আইন প্রণেতারা ভোক্তাদের অবহিত করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে বিলের মন্তব্যে লিখেছেন। "এর মধ্যে বাস্তবতা রয়েছে যে তারা যে আইটেমগুলি কিনেছেন তার প্রকৃত মালিকানা তাদের নাও থাকতে পারে৷ যতক্ষণ না ডিজিটাল আইটেমটি ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ করা হয়েছে যাতে এটি ইন্টারনেট সংযোগ ছাড়াই দেখা যায়, বিক্রেতা যে কোনও সময় গ্রাহকের অ্যাক্সেস প্রত্যাহার করতে পারেন৷ "
বিলটি অনলাইন স্টোরগুলিকে নির্দিষ্ট শর্তাবলী ব্যবহার করতেও নিষেধ করে যা ডিজিটাল পণ্যের অবাধ মালিকানা বোঝাতে পারে, যেমন "ক্রয়" এর মতো শব্দ, যদি না গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে জানানো হয় যে "ক্রয়" এর অবাধ প্রবেশাধিকার বা মালিকানা বোঝায় না। পণ্য
ক্যালিফোর্নিয়ার অ্যাসেম্বলি সদস্য জ্যাকি আরউইন একটি বিবৃতিতে বলেছেন: “যেহেতু খুচরা বিক্রেতারা ফিজিক্যাল মিডিয়া বিক্রি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে, তাই ডিজিটাল মিডিয়া ক্রয়ের জন্য ভোক্তা সুরক্ষা ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ হচ্ছে, আমি AB 2426 স্বাক্ষর করার জন্য গভর্নরকে ধন্যবাদ জানাই, নিশ্চিত করুন যে ডিজিটাল মিডিয়া বিক্রেতারা মিথ্যা এবং প্রতারণামূলকভাবে ভোক্তাদের বলুন যে তারা যে আইটেম কিনেছেন তা অতীতের বিষয় হয়ে উঠেছে
সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাগুলির প্রবিধানগুলি এখনও অস্পষ্ট
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কিছু গেমিং কোম্পানি, যেমন Sony এবং Ubisoft, কিছু গেম সম্পূর্ণরূপে অফলাইনে নিয়ে গেছে, যার ফলে সেগুলি এমন খেলোয়াড়দের কাছে অনুপলব্ধ হয়ে উঠেছে যারা এই ধরনের গেমগুলির জন্য ট্রেড করেছে৷ এটি ভোক্তা অধিকার সম্পর্কে গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি আলোচনার জন্ম দিয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ইউবিসফ্ট এপ্রিলে রেসিং গেম সিরিজ "দ্য ক্রু" সম্পূর্ণ অফলাইনে নিয়েছিল এবং তাক থেকে গেমটি সরিয়ে দিয়েছে। "লাইসেন্সিং বিধিনিষেধ" ছিল ক্রু-এর বন্ধের জন্য Ubisoft দ্বারা তালিকাভুক্ত কারণগুলির মধ্যে একটি, যা শেষ পর্যন্ত খেলোয়াড়দের গেমটি অ্যাক্সেস করতে বাধা দেয়। এটি প্রায়শই গেম কোম্পানির কাছ থেকে পূর্ব সতর্কতা ছাড়াই ঘটে।তবে, নতুন পাস হওয়া আইনে গেম পাসের মতো সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাগুলি বা গেমিং কোম্পানির পরিষেবাগুলির উল্লেখ নেই যা খেলোয়াড়দের ডিজিটাল পণ্যগুলিকে "ভাড়া" দেওয়ার অনুমতি দেয়, বা এটি নির্দিষ্টভাবে গেমগুলির অফলাইন অনুলিপিগুলিকে সম্বোধন করে না - যাতে পরিস্থিতি অস্পষ্ট থেকে যায়।
ইউবিসফ্টের একজন নির্বাহী জানুয়ারির শুরুতে বলেছিলেন যে গেমিং-এ সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক মডেলের উত্থানের প্রতিক্রিয়ায় খেলোয়াড়দের প্রযুক্তিগতভাবে "আরামদায়ক" বোধ করা উচিত এবং গেমটির মালিকানা আর নেই৷ Ubisoft-এর নতুন সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা সম্পর্কে কথা বলার সময়, Ubisoft সাবস্ক্রিপশন ডিরেক্টর ফিলিপ ট্রেম্বলে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে আরও বেশি সংখ্যক খেলোয়াড় এটিতে অভ্যস্ত হওয়ার সাথে সাথে সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাগুলির দিকে ঝুঁকতে হবে।
“আমরা দেখেছি যে গেমাররা তাদের ডিভিডি সংগ্রহের জন্য অভ্যস্ত বস্তুর রূপান্তরটি একটু ধীরে ধীরে ঘটে (গেমে)," তিনি বলেছিলেন। "যেহেতু গেমাররা এতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে... আপনি আপনার অগ্রগতি হারাবেন না। আপনি যদি অন্য সময়ে আপনার গেমটি আবার শুরু করেন, তবে আপনার অগ্রগতি ফাইলটি এখনও আছে। এটি মুছে ফেলা হয়নি। আপনি আপনার অগ্রগতি হারাবেন না। এমন কিছু যা তৈরি করে খেলা বা গেমটিতে আপনার জড়িততা তাই মূল বিষয় হল আপনার গেমের মালিকানা না থাকাতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করা।”
তার মন্তব্যের পাশাপাশি, কাউন্সিলর জ্যাকি আরউইন আরও বলেছেন যে নতুন আইনটি গ্রাহকদের তারা যে সামগ্রীর জন্য অর্থ প্রদান করছে তা আরও সম্পূর্ণরূপে বুঝতে সহায়তা করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে৷ "যখন ভোক্তারা একটি অনলাইন ডিজিটাল আইটেম ক্রয় করে, যেমন একটি সিনেমা বা টিভি শো, তারা যে কোনো সময় মিডিয়া দেখার ক্ষমতা অর্জন করে। সাধারণত, ভোক্তারা বিশ্বাস করেন যে তাদের ক্রয় তাদের ডিজিটাল আইটেমের স্থায়ী মালিকানা দিয়েছে, ক্রয়ের মতোই ডিভিডিতে একটি চলচ্চিত্র বা একটি পেপারব্যাক বই, এটি স্থায়ীভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য," আরউইন বলেছিলেন। "কিন্তু বাস্তবে, ভোক্তা শুধুমাত্র একটি লাইসেন্স কিনেছে, যা বিক্রেতা যেকোন সময় বিক্রেতার শর্তাবলী অনুযায়ী বাতিল করতে পারে।"