Kaliforniya'da kabul edilen yeni bir yasa, Steam ve Epic gibi dijital oyun mağazalarının, oyunculara ödeme yaptıkları oyunların gerçekten kendilerine ait olup olmadığını açıkça bildirmelerini gerektiriyor.
Kaliforniya'nın Yeni Tasarısı: Dijital Ürün Sahipliğini Açıklığa kavuşturmak
Tasarı gelecek yıl yürürlüğe girecek ve tüketici haklarını korumayı ve dijital ürünlerin yanlış reklamlarıyla mücadele etmeyi amaçlıyor. Yeni yasa, çevrimiçi mağazaların tüketicileri, bir işlemin ürünün sahibi olmaktan ziyade bir ürün lisansının satın alınması anlamına gelip gelmediği konusunda açıkça bilgilendirmesini gerektiriyor.
Bu yasa (AB 2426) video oyunlarını ve oyunla ilgili her türlü dijital uygulamayı kapsar. Tasarı metnine göre "oyun", "bir kişinin özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya görüntü ekranı olan başka bir cihaz kullanarak eriştiği ve çalıştırdığı her türlü eklenti de dahil olmak üzere herhangi bir uygulama veya oyun" anlamına gelir. söz konusu uygulamaya veya oyun Bileşenlerine veya Eklentilerine".
Tasarı, dijital mağazaların satış koşullarında "çevresindeki metinden daha büyük bir yazı tipi veya çevredekiyle kontrast oluşturan bir yazı tipi, boyutu veya rengi" gibi net ve göz alıcı metin ve dil kullanması gerektiğini şart koşuyor aynı boyuttaki metin veya aynı boyuttaki çevreleyen metinden ayrılmış Semboller veya diğer işaretler kullanır" tüketicilere gerekli bilgileri sağlar.
Bu yasayı ihlal edenler hukuki cezalar veya kabahat suçlamalarıyla karşı karşıya kalabilir. Tasarıda, "Mevcut yasa, öngörülen bir sahte reklam hükmünü ihlal eden bir kişinin sivil cezaya tabi olacağını öngörüyor ve bu tür bir sahte reklam hükmünü ihlal eden bir kişinin kabahatten suçlu olacağını öngörüyor."
Ayrıca yasa, satıcıların "sınırsız sahiplik" anlamına gelen dijital ürünlerin reklamını yapmasını veya satmasını yasaklıyor. Kanun yapıcılar tasarıya ilişkin yorumlarında tüketicileri bilgilendirmenin önemini vurgulayarak, "Yalnızca dijital pazarlara giderek daha fazla doğru ilerledikçe, tüketicilerin işlemlerinin doğasını açıkça bilmesi ve anlaması kritik önem taşıyor" dedi. "Bu, satın aldıkları ürünlerin gerçek sahibi olamayacakları gerçeğini de içeriyor. Dijital ürün, internet bağlantısı olmadan görüntülenebilecek şekilde indirilmeye uygun hale getirilmediği sürece satıcı, tüketicinin erişimini istediği zaman iptal edebilir. "
Kaliforniya Meclis Üyesi Jacqui Irwin bir açıklamada şunları söyledi: "Perakendeciler fiziksel medya satmaktan uzaklaşmaya devam ettikçe, dijital medya satın alımlarına yönelik tüketicinin korunması giderek daha önemli hale geliyor, AB 2426'yı imzaladığı için Valiye teşekkür ediyorum: Dijital medya satıcılarının yanlış olduğundan emin olun ve. tüketicilere aldatıcı bir şekilde satın aldıkları eşyaların kendilerine ait olduğunu söylemek geçmişte kaldı ”
Abonelik hizmetlerine ilişkin düzenlemeler hâlâ belirsiz
Son yıllarda Sony ve Ubisoft gibi bazı oyun şirketleri, bazı oyunları tamamen çevrimdışına alarak, bu tür oyunlar için işlem yapan oyunculara bu oyunları erişilemez hale getirdi. Bu, oyun camiasında tüketici hakları konusunda bir tartışmaya yol açtı. Örneğin Ubisoft, yarış oyunu serisi "The Crew"u nisan ayında tamamen çevrimdışına aldı ve oyunu raflardan kaldırdı. "Lisans kısıtlamaları", Ubisoft'un The Crew'un durdurulması için sıraladığı nedenlerden biriydi ve sonuçta oyuncuların oyuna erişimini engelliyordu. Bu genellikle oyun şirketinin önceden uyarısı olmadan gerçekleşir.
Ancak yeni kabul edilen yasa, Game Pass gibi aboneliğe dayalı hizmetlerden veya oyuncuların dijital ürünleri "kiralamasına" olanak tanıyan oyun şirketi hizmetlerinden bahsetmediği gibi oyunların çevrimdışı kopyalarına da özel olarak değinmiyor; belirsizliğini koruyor.
Bir Ubisoft yöneticisi, Ocak ayının başlarında, oyunlarda aboneliğe dayalı modellerin yükselişine yanıt olarak oyuncuların artık oyuna sahip olmadıkları için teknik olarak "rahat" hissetmeleri gerektiğini söyledi. Ubisoft'un yeni abonelik hizmetinden bahsederken Ubisoft Abonelik Direktörü Philippe Tremblay, giderek daha fazla oyuncu buna alıştıkça aboneliğe dayalı hizmetlere yönelme ihtiyacının ortaya çıktığını açıkladı.
"Gördüğümüz şeylerden biri, oyuncuların oyunlarına DVD gibi sahip olmaya alışkın olmaları. Bu, olması gereken tüketici değişimi. Onlar kendi CD koleksiyonlarına veya DVD koleksiyonlarına sahip olmamaya alışkınlar. Geçiş biraz yavaş oluyor (oyunda)" dedi. "Oyuncular bu konuda rahat oldukça... ilerlemenizi kaybetmezsiniz. Oyununuza başka bir zamanda devam ederseniz ilerleme dosyanız hâlâ oradadır. Silinmez. İlerlemenizi kaybetmezsiniz. oyun ya da oyuna katılımınız, yani önemli olan oyununuza sahip olmama konusunda rahat olmaktır."
Meclis Üyesi Jacqui Irwin, yorumlarına ek olarak, yeni yasanın tüketicilerin ödeme yaptıkları içeriği daha iyi anlamalarına yardımcı olmayı amaçladığını da belirtti. "Tüketiciler, film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital öğe satın aldıklarında, istedikleri zaman medyayı izleme olanağına sahip oluyorlar. Tipik olarak tüketiciler, satın almanın, Like satın almaya benzer şekilde, dijital öğenin kalıcı mülkiyetini sağladığına inanıyorlar. DVD'deki bir film veya karton kapaklı bir kitap, buna kalıcı olarak erişilebilir," dedi Irwin. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca satıcının şart ve koşullarına göre satıcının istediği zaman iptal edebileceği bir lisans satın aldı."