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Steam、Epic 必須承認你不“擁有”他們平台上的遊戲

Authore: Aiden更新:Jan 06,2025

加利福尼亞州通過的新法律要求數字遊戲商店(如Steam和Epic)明確告知玩家,他們付費購買的遊戲是否真正屬於他們。

Steam, Epic Required to Admit You Don't

加利福尼亞州新法案:明確數字商品所有權

該法案將於明年生效,旨在保護消費者權益,打擊數字商品虛假宣傳。新法律要求線上商店明確告知消費者,交易是否意味著購買的是產品許可證,而非產品本身的所有權。

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該法案(AB 2426)涵蓋視頻遊戲和任何與遊戲相關的數字應用。根據法案文本,“遊戲”是指“個人使用專用電子遊戲設備、電腦、移動設備、平板電腦或其他帶顯示屏的設備訪問和操作的任何應用程序或遊戲,包括該應用程序或遊戲的任何附加組件或附加內容”。

法案規定,數字商店必須在其銷售條款中使用清晰醒目的文字和語言,例如“比周圍文字更大的字體,或與相同大小的周圍文字形成對比的字體、字號或顏色,或用符號或其他標記與相同大小的周圍文字隔開”,向消費者提供必要的信息。

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違反該法案者可能麵臨民事處罰或輕罪指控。“現行法律規定,違反規定的虛假廣告條款的人員將承擔民事處罰,”該法案寫道,“並規定違反這些虛假廣告條款的人員犯有輕罪。”

此外,該法案還禁止賣家宣傳或銷售暗示“無限製所有權”的數字產品。“隨著我們越來越走向純數字市場,消費者清楚地了解和理解其交易的性質至關重要,”立法者在法案評論中寫道,並強調了告知消費者的重要性。“這包括他們可能沒有對其購買商品的真正所有權這一現實。除非數字商品已提供下載,以便無需連接互聯網即可查看,否則賣家可以隨時取消消費者的訪問權限。”

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該法案還禁止在線商店使用某些可能暗示數字商品無限製所有權的術語,例如“購買”等詞語,除非明確告知客戶“購買”並不意味著對產品的無限製訪問或所有權。

加利福尼亞州議員Jacqui Irwin在一份聲明中表示:“隨著零售商繼續轉向停止銷售實體媒體,對數字媒體購買的消費者保護變得越來越重要。我感謝州長簽署AB 2426法案,確保數字媒體賣家虛假和欺騙性地告訴消費者他們擁有其購買商品的行為成為過去。”

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訂閱服務的規定仍不明確

近年來,一些遊戲公司(如索尼和育碧)已將部分遊戲完全下線,使其無法供玩家使用,而這些玩家曾為此類遊戲進行過交易。這引發了遊戲社區關於消費者權利的討論。例如,育碧在4月份將賽車遊戲係列《The Crew》完全下線,並下架了該遊戲。“許可限製”是育碧為《The Crew》停運所列出的原因之一,最終導致玩家無法訪問該遊戲。這種情況通常會在沒有遊戲公司事先警告的情況下發生。

然而,新通過的法律並未提及基於訂閱的服務(如Game Pass),或允許玩家“租賃”數字產品的遊戲公司服務,也沒有具體說明遊戲的離線副本——因此,這方麵的情況仍然不明確。

育碧一位高管在1月份早些時候曾表示,從技術上講,玩家應該對不再擁有遊戲感到“自在”,以應對遊戲中基於訂閱模式的興起。育碧訂閱總監Philippe Tremblay在談到育碧新的訂閱服務時解釋說,隨著越來越多的玩家習慣於此,需要向基於訂閱的服務傾斜。

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“我們看到的一件事是,遊戲玩家習慣於像DVD一樣擁有他們的遊戲。這就是需要發生的消費者轉變。他們已經習慣於不擁有他們的CD收藏或DVD收藏。這種轉變在(遊戲中)發生得有點慢,”他說。“隨著遊戲玩家在這方麵變得自在……你不會失去你的進度。如果你在另一個時間恢複你的遊戲,你的進度文件仍然在那裏。它沒有被刪除。你不會失去你在遊戲中建立的東西或你對遊戲的參與。所以關鍵在於對不擁有你的遊戲感到自在。”

除了他的評論外,議員Jacqui Irwin進一步表示,這項新法律旨在幫助消費者更全麵地了解他們為之付費的內容。“當消費者購買在線數字商品(如電影或電視節目)時,他們會獲得隨時觀看媒體的能力。通常情況下,消費者認為他們的購買已經賦予他們對該數字商品的永久所有權,類似於購買DVD上的電影或平裝書一樣,可以永久訪問,”Irwin說。“但實際上,消費者隻購買了許可證,根據賣家的條款和條件,賣家可以隨時撤銷該許可證。”