Ang isang bagong batas na ipinasa sa California ay nangangailangan ng mga digital na tindahan ng laro tulad ng Steam at Epic na malinaw na ipaalam sa mga manlalaro kung ang mga larong binabayaran nila ay tunay na pag-aari nila.
Bagong Bill ng California: Paglilinaw sa Pagmamay-ari ng Digital Goods
Magkakabisa ang panukalang batas sa susunod na taon at naglalayong protektahan ang mga karapatan ng consumer at labanan ang maling pag-advertise ng mga digital na produkto. Ang bagong batas ay nag-aatas sa mga online na tindahan na malinaw na ipaalam sa mga mamimili kung ang isang transaksyon ay nangangahulugan ng pagbili ng isang lisensya ng produkto, sa halip na pagmamay-ari ng produkto mismo.
Ang bill na ito (AB 2426) ay sumasaklaw sa mga video game at anumang digital na application na nauugnay sa paglalaro. Ayon sa text ng bill, ang ibig sabihin ng "laro" ay "anumang application o laro na ina-access at pinapatakbo ng isang indibidwal gamit ang isang dedikadong electronic gaming device, computer, mobile device, tablet, o iba pang device na may display screen, kabilang ang anumang add-on. sa application na iyon o mga bahagi ng laro o Add-on".
Itinakda ng panukalang batas na ang mga digital na tindahan ay dapat gumamit ng malinaw at kapansin-pansing teksto at wika sa kanilang mga tuntunin ng pagbebenta, gaya ng "isang font na mas malaki kaysa sa nakapalibot na teksto, o isang font, laki, o kulay na contrast sa paligid teksto ng parehong laki, o gumagamit ng Mga Simbolo o iba pang mga marka na nakahiwalay sa nakapalibot na teksto na may parehong laki" ay nagbibigay ng kinakailangang impormasyon sa mga mamimili.
Ang mga lumalabag sa batas na ito ay maaaring maharap sa mga parusang sibil o mga kasong misdemeanor. "Itinakda ng umiiral na batas na ang isang tao na lumabag sa isang iniresetang probisyon ng maling advertising ay sasailalim sa isang sibil na parusa," ang sabi ng panukalang batas, "at nagtatakda na ang isang tao na lumalabag sa naturang maling probisyon sa advertising ay nagkasala ng isang misdemeanor."
Bukod pa rito, ipinagbabawal ng bill ang mga nagbebenta na mag-advertise o magbenta ng mga digital na produkto na nagpapahiwatig ng "hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari." "Habang dumarami tayo patungo sa mga digital-only na merkado, kritikal na malinaw na alam at nauunawaan ng mga mamimili ang katangian ng kanilang mga transaksyon," isinulat ng mga mambabatas sa mga komento sa panukalang batas, na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng pagpapaalam sa mga mamimili. "Kabilang dito ang katotohanan na maaaring wala silang tunay na pagmamay-ari ng mga item na kanilang binibili. Maliban kung ang digital na item ay ginawang magagamit para sa pag-download upang ito ay matingnan nang walang koneksyon sa internet, maaaring bawiin ng nagbebenta ang pag-access ng consumer anumang oras. "
Sinabi ni California Assemblymember Jacqui Irwin sa isang pahayag: “Habang ang mga retailer ay patuloy na lumilipat mula sa pagbebenta ng pisikal na media, ang mga proteksyon ng consumer para sa mga pagbili ng digital media ay lalong mahalaga ang aking pasasalamat sa Gobernador sa pagpirma sa AB 2426, Siguraduhing mali ang mga nagbebenta ng digital media mapanlinlang na sabihin sa mga mamimili na pagmamay-ari nila ang mga bagay na binibili nila ay naging isang bagay ng nakaraan
Ang mga regulasyon para sa mga serbisyo ng subscription ay hindi pa rin malinaw
Sa mga nakalipas na taon, ang ilang kumpanya ng paglalaro, gaya ng Sony at Ubisoft, ay ganap na nag-offline ng ilang laro, na ginagawang hindi available ang mga ito sa mga manlalarong nakipag-trade in para sa mga naturang laro. Nagdulot ito ng talakayan sa komunidad ng paglalaro tungkol sa mga karapatan ng consumer. Halimbawa, ganap na offline ang Ubisoft sa serye ng laro ng karera na "The Crew" noong Abril at inalis ang laro sa mga istante. Ang "mga paghihigpit sa paglilisensya" ay isa sa mga dahilan na nakalista ng Ubisoft para sa paghinto ng The Crew, sa huli ay pinipigilan ang mga manlalaro na ma-access ang laro. Madalas itong nangyayari nang walang paunang babala mula sa kumpanya ng laro.Gayunpaman, hindi binanggit sa bagong ipinasa na batas ang mga serbisyong nakabatay sa subscription gaya ng Game Pass, o mga serbisyo ng kumpanya ng paglalaro na nagpapahintulot sa mga manlalaro na "magrenta" ng mga digital na produkto, at hindi rin ito partikular na tumutugon sa mga offline na kopya ng mga laro - sa ganoong aspeto Ang sitwasyon nananatiling hindi maliwanag.
Sinabi ng isang executive ng Ubisoft noong Enero na ang mga manlalaro ay dapat na teknikal na makaramdam ng "kumportable" na hindi na pag-aari ang laro bilang tugon sa pagtaas ng mga modelong nakabatay sa subscription sa paglalaro. Kapag pinag-uusapan ang bagong serbisyo ng subscription ng Ubisoft, ipinaliwanag ng Direktor ng Subscription ng Ubisoft na si Philippe Tremblay na habang dumarami ang mga manlalaro na nasanay dito, kailangang tumagilid patungo sa mga serbisyong nakabatay sa subscription.
Bilang karagdagan sa kanyang mga komento, ipinahayag pa ni Konsehal Jacqui Irwin na ang bagong batas ay naglalayong tulungan ang mga mamimili na mas lubos na maunawaan ang nilalaman na kanilang binabayaran. "Kapag ang mga mamimili ay bumili ng isang online na digital na item, tulad ng isang pelikula o palabas sa TV, nagkakaroon sila ng kakayahang manood ng media anumang oras. Karaniwan, naniniwala ang mga mamimili na ang kanilang pagbili ay nagbigay sa kanila ng permanenteng pagmamay-ari ng digital na item, katulad ng pagbili ng Like isang pelikula sa DVD o isang paperback na libro, ito ay permanenteng naa-access," sabi ni Irwin. "Ngunit sa katotohanan, ang mamimili ay bumili lamang ng isang lisensya, na maaaring bawiin ng nagbebenta anumang oras ayon sa mga tuntunin at kundisyon ng nagbebenta."