Automaton-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, Like a Dragon devs দৃশ্যের পিছনে দলের অনন্য গতিশীলতা এবং কীভাবে স্বাস্থ্যকর যুক্তি এবং লড়াই তাদের আরও ভাল গেম তৈরি করতে সহায়তা করে তা শেয়ার করেছেন৷
ড্রাগন স্টুডিওর মতো ইন-ফাইটিং তাদের আরও ভালো গেম তৈরি করতে সাহায্য করে
অগ্নিগর্ভ গ্রিট, গ্রিট এবং গ্রিট ঠিক একটি ড্রাগনের মতো
Like a Dragon/Yakuza ফ্র্যাঞ্চাইজির সিরিজ ডিরেক্টর Ryosuke Horii প্রকাশ করেছেন যে Ryu Ga Gotoku স্টুডিওতে দলের সদস্যদের মধ্যে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব শুধুমাত্র সাধারণ নয় বরং তাদের গুণমান উন্নত করতে সাহায্য করার উপায় হিসেবে "স্বাগত"। তাদের খেলা।
সংবাদ সাইট Automaton-এর সাথে একটি কথোপকথনে, Horii কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে স্টুডিওতে devs প্রায়ই নিজেদের মধ্যে মতানৈক্য দেখায় কিনা। হোরি স্বীকার করেছেন যে দ্বন্দ্ব ঘটে, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেন যে এই "যুদ্ধের মধ্যে" অন্তর্নিহিতভাবে নেতিবাচক নয়। "যদি একজন ডিজাইনার এবং একজন প্রোগ্রামার ঝগড়া করে, তাহলে পরিকল্পনাকারীর কাজ হল মধ্যস্থতা করা," হোরি ব্যাখ্যা করেছেন, যোগ করেছেন যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে৷
"যদি কোন তর্ক বা আলোচনা না হয়, আপনি একটি উষ্ণ চূড়ান্ত পণ্য ছাড়া আর কিছু আশা করতে পারেন না। তাই, মারামারি সবসময়ই স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি নিশ্চিত করা যে তারা একটি ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। "লড়াই অর্থহীন যদি এটি একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না আসে, তাই সবাইকে সঠিক পথে নিয়ে যাওয়া পরিকল্পনাকারীর উপর নির্ভর করে। এটি সবই স্বাস্থ্যকর এবং ফলপ্রসূ লড়াই করা।"
হোরি আরও উল্লেখ করেছেন যে স্টুডিওর দলগুলি সংঘর্ষ এড়ানোর পরিবর্তে "একই বীটে লড়াই করার" প্রবণতা রাখে। "আমরা তারা কতটা ভালো তার ভিত্তিতে মতামত গ্রহণ করি, কোন দল তাদের পরামর্শ দিয়েছে তার ভিত্তিতে নয়," তিনি বলেছিলেন। একই সময়ে, স্টুডিওটি তাদের উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমরা দরিদ্র ধারণাগুলিকে 'নির্দয়ভাবে' বন্ধ করার বিষয়টিও নিশ্চিত করি, তাই এটি একটি ভাল খেলা তৈরির স্বার্থে বিতর্ক এবং 'যুদ্ধ' করতে পারে।"